понедельник, 22 января 2018 г.

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Design konsole

Get via App Store Read this post in our app! How do you import a large MS SQL .sql file? I use RedGate SQL data compare and generated a .sql file, so I could run it on my local machine. But the problem is that the file is over 300mb, which means I can't do copy and paste because the clipboard won't be able to handle it, and when I try to open the file in SQL Server Management Studio I get an error about the file being too large. Is there a way to run a large .sql file? The file basically contains data for two new tables. From the command prompt, start up sqlcmd : Just replace <server> with the location of your SQL box and <your file here> with the name of your script. Don't forget, if you're using a SQL instance the syntax is: Here is the list of all arguments you can pass sqlcmd: I had exactly the same issue and had been struggling for a while then finally found the solution which is to set -a parameter to the sqlcmd in order to change its default packet size: You can use this tool as well. It is really useful. Take command prompt with administrator privilege Change directory to where the .sql file stored. Execute the following command. sqlcmd -S 'your server name' -U 'user name of server' -P 'password of server' -d 'db name'-i script.sql. I am using MSSQL Express 2014 and none of the solutions worked for me. They all just crashed SQL. As I only needed to run a one off script with many simple insert statements I got around it by writing a little console app as a very last resort: Run it at the command line with osql, see here: Your question is quite similar to this one. You can save your file/script as .txt or .sql and run it from Sql Server Management Studio (I think the menu is Open/Query, then just run the query in the SSMS interface). You migh have to update the first line, indicating the database to be created or selected on your local machine. If you have to do this data transfer very often, you could then go for replication. Depending on your needs, snapshot replication could be ok. If you have to synch the data between your two servers, you could go for a more complex model such as merge replication. EDIT: I didn't notice that you had problems with SSMS linked to file size. Then you can go for command-line, as proposed by others, snapshot replication (publish on your main server, subscribe on your local one, replicate, then unsubscribe) or even backup/restore. The file basically contain data for two new tables. Then you may find it simpler to just DTS (or SSIS, if this is SQL Server 2005+) the data over, if the two servers are on the same network. If the two servers are not on the same network, you can backup the source database and restore it to a new database on the destination server. Then you can use DTS/SSIS, or even a simple INSERT INTO SELECT , to transfer the two tables to the destination database.

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Joker. Joker. Deuce. Deuce. Main navigation. Joker. Joker. Deuce. Deuce. Yep, that's right! Spades the way your friends and family play at home, college, family reunions, and holidays get-togethers! Click below to download: Main Content. Key Features. Why Black Spades is the Game for You! Authenticity. Black Spades is the only game on iPhone and Android that has the rules you grew up with -- Reneg, Jokers, Deuces, Blinds and more. Design & Gameplay. Black Spades was created for spades players on all levels. From the beginner playing at home, to the expert playing on the go, our game was designed to get you straight to the action with no gimmicks. Social Sharing. Black Spades was created to easily show off your spades skills with friends and family. Share status updates, screenshots and videos of your game play! The Spades Game You've Been Waiting For. In addition to an authentic rule set, realistic game play and social media connectivity, Black Spades is packed full of subtle details that make it a must-have game. Be sure to watch the in-game tutorials to learn more. High Performance Software Defined Radio. An Open Source Design. Components. Note black titles above are completed, navy titles are near completion, DarkCyan titles are proposed. July 13, 2012 Hermes order page is open. See the TAPR page for details. Must order before July 25, 2012. March 18, 2012 Hermes interest list is open. See the TAPR page for details. To show your interest, you can sign up here: www.tapr.com (Note: Look under the tab after you log in) January 28, 2012 SVN has been restored. See the Resource page for details. January 19, 2012 TAPR (tapr.org) and iQuadlabs (iquadlabs.com) jointly announce a sourcing agreement for the openHPSDR (openHPSDR.org) boards Magister, Mercury and Pennylane. See TAPR. August 7, 2011 Alex order page open at TAPR. June 15, 2011 iQuadLabs.com is open for sales of Magister, Mercury, and PennyLane boards. April 15, 2011 New US vendor for sold out boards iQuadLabs.com. December 23, 2010 Metis order page open at TAPR. September 3, 2010 The board that has been known as OzyII has be renamed to Metis. August 10, 2010 Hermes PC interface was changed from USB2 to ethernet PHY. June 24, 2010 TAPR puts up a webpage of the TAPR and SDR forum talks from the 2010 Dayton Hamvention SDR Talks. January 7, 2010 Magister order page open at TAPR. October 18, 2009 Excalibur order page open at TAPR. PennyWhistle order pages open at TAPR. May 24, 2009 Pandora order page open at TAPR. May 3, 2009 HPSDR website, wiki, and e-mail lists now hosted at openHPSDR.org. April 23, 2009 LPU order page open at TAPR. March 28, 2009 The DVD's of the DCC are now availalbe. They are available from Gary KN4AQ website (arvideonews). TAPR has a link at (TAPR) There are several talks by HPSDR participants with very useful information. February 11, 2009 Support page added, which contains the Schematics, BOM and PCB files used in the production of the HPSDR boards, FPGA software shipped in the boards and the test procedures used by TAPR before shipping. January 11, 2009 Mercury manual added to the Website (in Documents documents.html) and Wiki (in DOC - wiki/index.php?title=DOC). Project Description. Introduction -- What's It All About? The HPSDR is an open source (GNU type) hardware and software project intended as a "next generation" Software Defined Radio (SDR) for use by Radio Amateurs ("hams") and Short Wave Listeners (SWLs). It is being designed and developed by a group of SDR enthusiasts with representation from interested experimenters worldwide. The rationale behind the project is to break the overall design up into a number of modules. Each module is designed by an individual or group and connects to other modules using a pre-defined and common bus -- rather like plugging boards into a PC motherboard. This modular approach enables prospective users to incorporate just the modules that interest them as well as designing their own variants if desired. The approach also enables new ideas and circuits to be tested by replacing an existing module. Since the majority of modules will be retained, such experimentation can be done with minimum disruption to an existing working system. The modules vary in complexity from simple bandpass filters and input/output interfaces, to full blown DSP functions. Such variety enables experimenters with varying degrees of experience to contribute. Thus far, the modules have each been named for easier identification when talking or writing about them. On this website, each module has its own web page, as noted by the tab selections near the top of the page. Some of the modules are being designed so that they can be either used in conjunction with others or stand-alone. Each module board size (except the backplane) will be 100 mm. by 120 to 220 mm. and use either a 96 pin or 64 pin DIN41612 type connector. Hardware Block Diagram. The following block diagram is a listing of the main parts of a HPSDR system. Note that the diagram is clickable and will take to webpages on the listed components. Also note that there is a bold black line coming in which is the common +13.8v DC power and the blue line indicates the connection to the computer. Software Block Diagram. The second block diagram lists the software currently available as open source to operate the HPSDR hardware. The blue line indicates the connection to the hardware. There are other programs that can work with HPSDR hardware. Some these include WinRad, WinRadHD, CWSkimmer to name a few. Hermes block diagram. The following is a block diagram for the Hermes project. The Hermes project uses technology developed in the HPSDR boards but combines them in to two board that fit in a Euro style box. This radio might be for those that wish to go mobile with their SDR or do not wish to use the modular approach used in the development of the other boards. There has been some confusion in the that hardware is compatible and the same software works with these boards but the Hermes/Apollo boards are not design to use other HPSDR boards as they are developed in the future. Some Glossary Definitions. Since this website and project is attracting interested persons who are not Radio Amateurs and hams who may not be familiar with some of the technical jargon, here are a few words about what some of the mysterious acronyms, etc. may stand for. Radio Amateurs ("hams") -- persons around the world interested in radio communications and do so without monetary compensation (hence as in sports, the term "amateur" as opposed to "professional" in the sense of not receiving money for what they do). For more information on this hobby/service, start with www.hello-radio.org. In many cases on this website, we'll use the assigned "call letters" of the ham -- in most cases, more information can be found about this person by going to a search website such as http://qrz.com. SDR - Software Defined Radio -- These are radios where most of the radio is defined in software code either in FPGA, or in a supporting computer. DSP - Digital Signal Processing -- The processing of a digitized signal with computer algorithms. FPGA - Field Programmable Gate Array -- These are large sets of gates in reconfigurable array. the chipc can be reprogramed by code. Open source design. Brief definition of Open Source. In a "nutshell", open source is a term that is applied to a philosophy, in that the production and organization of a project or system is created through open and cooperative efforts. Open source software refers to computer software available with its source code and under an "open source license" to study, change and improve its design and functionality. There are many "Open source software" licenses, the most prominent being the GNU General Public License (GNU GPL or simply GPL), originally written by Richard Stallman. The GPL grants the recipients of a computer program the following rights, or freedoms. * The freedom to run the program, for any purpose. * The freedom to study how the program works, and modify it. * The freedom to redistribute copies. * The freedom to improve the program, and release the improvements to the public. The users are treated like co-developers, are encouraged to submit additions to the software, code fixes, bug reports, documentation etc. Having more co-developers increases the rate at which the software evolves. Furthermore, each end user's machine provides an additional testing environment. This new testing environment offers the ability to find and fix a new bug quickly. [Note: this definition does not go into the various obligations and legalities and is intended to be brief and non-exhaustive. The original was supplied by Kevin, M0KHZ with a few words "Americanized" by the webmaster.] Open Hardware License - Non-Commercial License. This GPL philosophy extends to the hardware for this HPSDR cooperative project. However it was felt by many that the software GPL and similar licenses would not adequately cover the hardware portion of this project, so an Open Hardware License (OHL) was devised. Also, another license referred to as the NCL - Non-Commercial License, was implemented to take care of situation where the project developers wish to reserve commercial licensing rights. The complete text of the two versions of the OHL/NCL licenses along with some explanation may be found on the TAPR website at http://www.tapr.org/ohl.html. In order to provide a complete SDR, other modules will require developing. There is still much to be done in bringing HPSDR to fruition. For those experimentally minded Amateurs this may turn out to be the golden age of (software defined) radio! Please look at ht HPSDR history page to learn more on how we got to where we are today. Further Information. There are several sources of further information about this project and the various modules. On the "cutting edge" of information we have a discussion list. There's more information about the list/reflector if you click the menu bar in the upper left area of this web page where it says "Discussion List". Message traffic on the list varies from 0 to 20 or more in a day. For those who just wish to be informed about important announcements or events in the HPSDR project, we have an "announce only" list with very low traffic. More information about this announcement list may be found at the same "Discussion List" menu bar. How does one become a participant? Jump right in! Subscribe to the discussion list. Make suggestions, ask questions, offer ideas for new modules, volunteer to help with design, research alternatives, PCB layout, documentation, firmware and software . The tabs at the top edge of this web page will lead you to individual module web pages. We also now have a "wiki" at Community_Portal to which the project leaders have direct edit access and is more current than the module web pages on this website. You'll most likely find the latest information on the design and progress in the wiki. Contacting Us. The best method of contacting any of the developers is to join the discussion list (you must subscribe in order to post a message) and "talk" to them directly there. For web page inquiries, reporting broken links or incorrect information, wiki, discussion list subscriptions, etc., please email the discussion list administrator and web/wiki-master directly at "KV0S" at "openhpsdr" dot "org". News & Spieletests fьr PC, Konsole, Handheld & Tablet auf 4Players.de. The Legend of Zelda: Das Konzept der offenen Welt geht auf. Test: The Incredible Adventures of Van Helsing 3 (One) Spiele des Jahres 2017: Die Redaktionswahl. Talk: Spiel des Jahres 2017. Special: Monats-Ьbersicht Dezember 2017. Nachrichten. Meistdiskutiert. Video-Highlights Zur Ьbersicht. Spiel des Jahres (Talk) Spiel des Monats Dezember 2017. Status Quo und Ausblick. 20 Spiele-Highlights 2018. Fundstьck des Monats Dezember: C. Unsere zehn besten Spiele 2017. Unsere zehn schlechtesten Spiele. Stellenmarkt. Scrum Master (m/w) EOS GmbH Electro Optical Systems, Krailling Leiter Vertrieb (m/w) - Bereich PKW ьber Bergner & Partner GmbH, sьdliches Baden-Wьrttemberg Projektleiter Facility Management (m/w) fьr den Bereich Gebдudeservice ROHDE & SCHWARZ GmbH & Co. KG, Teisnach Ingenieurin / Ingenieur / Informatikerin / Informatiker Technologieentwicklung Cybersicherheit Fraunhofer-Institut fьr Integrierte Schaltungen IIS, Nьrnberg [Detailsuche]-Anzeige- VR-Special: Status Quo und Ausblick. Test: Xenoblade Chronicles 2 (Switch) Test: Spellforce 3 (PC) Spiele des Jahres 2017 Zur Ьbersicht. Schnäppchen-Angebote. Brettspiele-Tests. Cyberpunk 2077: Mehr Ausgaben, aber auch mehr Einnahmen erwartet. Test: Resident Evil 7: Kein Held (PC, PS4, PSVR, One) Test: Resident Evil 7: Zoes Ende (PS4, PSVR, PC, One) Spieletipps. Video-Highlights Zur Ьbersicht. Die ersten zehn Minuten (PS4 Pro) Videos & Trailer. Test: Okami HD (PC, PS4, One) Test: Fallout VR (Vive) Test: Wolfenstein 2: Die Freiheitschroniken Episode 1. Klassiker-Highlights Zur Ьbersicht. Die Magie der Voxel-Welt Castle Wolfenstein. Die erste Burg: Wir beleuchten d. Grand Theft Auto. Zum 20. Geburtstag blicken wir z. Contra 3: The Alien Wars. Brettspiele-Highlights Zur Ьbersicht. Das Unheil in der Hand TA-KE. Legetaktik fьr Rechenshogune Alien Artifacts. Clevere 4X-Strategie mit Karten Kingdomino. Das "Spiel des Jahres 2017" Meistdiskutierte News. Meistdiskutierte Berichte. Meistangesehene Videos. Du solltest dich hier einloggen, um deinen Highscore zu sehen. 1. Du solltest dich hier einloggen, um am Spiel teilzunehmen. 2. Klicke auf das Bild, um die Lupe zu aktivieren. 3. Finde das kleine 4P-Logo und treffe es mit dem Fadenkreuz mittig. Konsolenprofis. PS4, Xbox, Wii U & mehr. Konsolen-Vergleich 2016. Sony hier, Xbox da. Dort drüben die Wii U und dann wären da noch Streaming-Boxen und Tablets. Gar nicht so einfach, den großen Markt an derzeit erhältlichen Konsolen zu überblicken. Eine eigene Spielekonsole zu besitzen, das ist wohl der Wunsch vieler Spieleliebhaber. Doch vor dem Kauf empfiehlt es sich die verschiedenen Angebote miteinander zu vergleichen und sich an Rezensionen und Testergebnissen zu orientieren. In die endgültige Kaufentscheidung fließt eine Vielzahl an Aspekten ein. Diese berücksichtigen unter Anderem die persönlichen und die technischen Voraussetzungen. Die wichtigsten Kriterien beim Kauf einer Spielekonsole sind unter anderem die Geschwindigkeit des Prozessors, die Größe des Arbeitsspeichers (RAM), die Geschwindigkeit der Grafikkarte, sowie die Festplattengröße. Weitere wichtige Komponenten sind die Schnittstellen. In Abhängigkeit von ihrer ursprünglichen Entwicklung werden die Video-Spielkonsolen in verschiedene Generationen unterteilt. Des Weiteren sollte man sich vor Augen führen, dass von einer Spielkonsole heutzutage mehr erwartet wird, als nur die Interaktion mit virtuellen Spielen. Wird das Abspielen von Musik und Filmen gewünscht oder werden aufwändige Technologien für die Steuerung gesucht – all das sollte in Betracht gezogen werden beim Vergleich der Konsolen und der Kaufentscheidung. Nintendos Wi U, Sonys PlayStation 4, die Xbox One von Microsoft lösten unlängst ihre in die Jahre gekommenen Vorgänger ab. Die Current-Gen-Konsolen zaubern, zumindest in der Theorie, Spiele mit Full-HD-Auflösung und zahlreichen multimedialen Extras auf den Fernseher. Doch welche Konsole bietet welche Extras und ist wirklich jedes Modell seinen Preis wert? Großer Konsolentest 2016. Die Aktuellen: PlayStation 4, Xbox One, Wii U. Die Topaktuellen Modelle PlayStation 4, Xbox One, Wii U sind vor allem geeignet für ambitionierte Gamer, die auch in Zukunft auf dem neuesten Stand bleiben wollen. Doch gerade diese zwei Modelle sind harte Kontrahenten und ihr Kampf „PS4 vs. Xbox One“ spaltete die Spieler-Gemüter. Mittlerweile ist es rund 2 Jahre her dass Sonys PS4 und Microsoft mit seiner Xbox One beinahe gleichzeitig die brandneue Konsolen-Generation einläuteten. Seitdem herrscht ein unerbittlicher Kampf über die Vorherrschaft im heimischen Wohnzimmer. Wer meint, dass es hierbei nur um die Krone in der Spielewelt geht, hat sich getäuscht! Mittlerweile gelten beide Konsolen als Anführer der multimedialen Alleskönner, mit denen sich nicht nur Gamer ganze Nächte um die Ohren schlagen: stundenlange Gesprächsrunden mit Online-Freunden, ein lautstarker Konzertabend mit der Lieblingsband oder vielleicht doch lieber einen nie enden wollenden Kinoabend? Egal ob Xbox One oder PS4, die neuen Konsolen mache es möglich. Während die Playstation 4 direkt nach der E3 2013 für die meisten Spieler lukrativer gewesen sein dürfte, hat Microsoft den Kampf mit vielen Anpassungen an der Xbox One wieder ausgeglichen. Den Preiskampf hatte Sony zunächst für sich entschieden – zum Verkaufsstart war dessen Konsole glatte 100 Euro günstiger als Microsofts Rivale – 399 Euro. Mittlerweile zahlt man den Preis für die 1-Terabyte-starke Version oder für diverse Bundles, die Normalo-Version (500 GB) – wenn überhaupt erhältlich – ist nur unmerklich günstiger. Am wenigsten berappen Sie jedoch für die kürzlich erschienene Refurbished-PS4. Das Gerät hat 1 Jahr Garantie und kostet um die 340 Euro. Im direkten Vergleich hat die PS4 von Sony die Nase vorn in folgenden Punkten: Eine höhere Roh-, ein kompakteres Design, eine austauschbare Festplatte sowie ansprechendere (Gratis-)Online-Features werden geboten. Die Xbox- One hat dafür einen besseren Controller sowie einen insgesamt höheren Spielefokus seitens der Hersteller. Je nach Interessen und dem persönlichen Fokus des Konsumenten eignet sich also die Xbox One oder PS4. Hier ist es also wirklich eine Frage der individuellen Wertlegung. Nintendos Wii U wiederum ist technisch deutlich schwächer. Die Bildqualität der Wii U ist erst nach geraumer Zeit auf dem Niveau von PS3 und Xbox 360. Dafür hält Nintendo aber mal wieder eine Überraschung bereit mit einem innovativen Spielkonzept: Das Wii-U-Gamepad ist besonders leicht zu bedienen und bis ins Detail durchdacht. Schon damit wird der Spielespaß für jedermann mit der Wi-U garantiert. Ärgerlich ist allerdings die fehlende Abspielfunktion für Medien. Bei der Wii U ist dafür der Gruppenaspekt nicht zu verachten, denn das Spielen zu mehreren Personen ist möglich und macht richtig viel Spaß. Die alte Garde: PS3 und Xbox 360. Auch Spiele der alten Generation können sich sehen lassen, auch wenn die aktuellen Current-Gen-Systeme eine ansehnlichere Grafik zu bieten haben. Umso interessanter ist hier der Kauf von Xbox 360 oder PlayStation 3, die im Laufe ihrer Lebensdauer nicht nur zahlreiche hochkarätige Blockbuster und Indiegames angesammelt haben, sondern auch preislich deutlich günstiger sind als die aktuellen Konsolen. Mobile Begleiter: PS Vita und 3DS. Wer heutzutage auch unterwegs spielen möchte, der zückt einfach sein Tablet oder Smartphone. Im direkten Vergleich hat man mit den mobilen Konsolen von Sony und Nintendo allerdings vollwertigere Spielerlebnisse. Besonders komplexere Titel spielen sich angenehmer dank Analogstick und Aktionsknöpfen anstatt mit simulierten Bedienelementen auf einem Touchscreen. Während die PlayStation Vita als High-end-Handheld mit einem Spieleangebot für den erlesenen Geschmack geeignet ist, zeigt sich der 3DS mit den gewohnt großartigen Nintendo-Marken und dem beeindruckenden 3D-Effekt. Wartung und Lebensdauer der neuen Konsole. Egal ob PS4, Xbox One oder Wii U, wer sich nun eine neue Konsole zugelegt hat, wird nach geraumer Zeit feststellen, dass nach ausgiebigen Gaming-Sessions doch das ein oder andere Element kaputt gehen kann. Dann ist es wichtig einen geeigneten Anbieter für die Reparatur zu finden. Oft können kleinere Probleme schnell behoben werden, ohne dass gleich der Kauf einer neuen Konsole nötig ist. Egal Wichtig ist, dass man darauf achtet, dass ein akzeptables Preis-Leistungsverhältnis geboten wird und man das Gerät entweder persönlich vorbei bringen kann oder die Möglichkeit des kostenlosen Einschickens besteht. Weitere Informationen zur Reparatur einer Konsole sowie eine Auswahl geeignete Anbieter finden Sie hier. Umbau der neuen Konsole. Wie sieht es aus, wenn man im Inneren einen Umbau der Konsole vornehmen möchte? Schon seit vielen Jahren werden Spielkonsolen auseinandergenommen und mit dem Lötkolben bearbeitet. Man modifiziert zum Beispiel die internen Betriebssysteme oder baut zusätzliche Festplatten ein. Doch man muss aufpassen, denn nicht immer ist der Konsolen Umbau gesetzeskonform. Vielen geht es nämlich einfach nur darum, den Kopierschutz von Spielen zu umgehen und das ist gar nicht gern gesehen. Wer den Umbau seiner Konsole in Erwägung zieht, sollte einen entsprechenden Profi zu Rate ziehen. Mehr Informationen zum Umbau einer Konsole finden Sie hier . Was sonst noch Spaß macht. Abschließend noch ein paar Ideen für andere Aktivitäten: Hier findet Ihr beste Wettanbieter und hier das neue Anno, was ich seit einiger Zeit spiele. Echt der Hammer! Ansonsten fehlt mir leider Zeit für mehr Unterhaltung. Spannend wird noch, was sich 2016 mit der Nintendo NX und PlayStation 5 tut 🙂 Theme: ColorMag von ThemeGrill . Powered by WordPress . SONY PlayStation 4 Slim 1TB. Tauchen Sie ein in fremde Welten mit der PlayStation 4 Slim. Als meistverkaufte Konsole der Welt wurde der PlayStation 4 mit der Slim Version ein Update in Design und Performance verpasst. Die umfassende Überarbeitung der internen Design-Architektur erlaubt eine Reduzierung der Abmessungen um mehr als 30 Prozent. Im gleichen Schritt wurde das Gewicht um 16 Prozent zur vorherigen Version verringert. Doch auch an der Leistung wurde geschraubt. Die PS4 Slim ist noch energieeffizienter als Ihre Vorgänger. Der Stromverbrauch wurde um mehr als 28% reduziert. Das heißt bei Spielen wird eine Leistungsannahme von ungefähr 88 Watt angenommen. Komplettiert wird die Schlankheitskur mit dem neuen Look des DualShock 4 Controllers. Unter anderem sorgt die sichtbarere, bunte Leuchtleiste für mehr Atmosphäre beim Spielen. Erfahren Sie mit der PlayStation 4 Slim uneingeschränktes Spielen, Teilen und Interagieren mit Ihrer Gaming-Welt. Noch mehr Gaming. PlayStation 4 Pro. Spektakuläre Grafik. Die PlayStation 4 Pro ist für eindrucksvolle Szenen und gestochen scharfe Details gemacht. Mit der hochauflösenden 4K UHD Grafik erleben Sie Ihre Lieblingsspiele in einer neuen Atmosphäre. Auch ohne 4K TV beeindrucken die Bilder. Doppelte Power. Was es heißt, schnell zu sein, erfahren Sie durch die neue Hardware. Bei einem Spiel mit Pro-Unterstützung geht es erst richtig los. Zwei Grafikchips und ein schnellerer CPU bringen die Performance auf ein neues Level. Mehr Bilder pro Sekunde und eine bessere Grafik sorgen für pure Action. Realistischere Effekte. Mit der HDR Technik werden Bilder noch realistischer dargestellt. Der Dynamikumfang ist extrem erweitert, Farben kommen besser zur Geltung und Helligkeitsunterschiede werden detailreich wiedergegeben. Volle Kompatibilität. Nutzen Sie ihr komplettes PlayStation 4 Equipment auch mit der PlayStation 4 Pro. Für eine vollständige Kompatibilität ist gesorgt. Erleben Sie Ihre Spiele mit dem vorhandenen Zubehör in 4K UHD und mehr Leistung. PlayStation 4 Slim. PlayStation 4 Pro. Produktbeschreibung. Play. Redesigned. Hol dir eine kleinere, schlankere PS4 und erlebe die fantastische Gaming-Power für die Spieler. SCHLANKER, LEICHTER, NEUER LOOK. PlayStation 4 die meistverkaufte Konsole der Welt jetzt noch leichter und in einem schlankeren Design. Durch eine umfassende Überarbeitung der internen Design-Architektur der neuen PS4 wurden die Abmessungen um mehr als 30% im Vergleich zum Vorgänger-Modell und das Gewicht um 25% im Vergleich zum allersten und um 16% zum aktuellen PS4-Modell reduziert. Außerdem ist die neue PS4 noch energieeffizienter. Der Stromverbrauch wurde um mehr als 34% und 28% im Vergleich zum ersten und aktuellen Modell gesenkt. Bei der neuen PS4 wurde das angeschrägte Gehäuse-Design der Vorgängermodelle übernommen. Die gekürzten und abgerundeten Ecken geben der Konsole eine sanftere Anmutung. Das glänzende PlayStation Family Logo in der Mitte der oberen Fläche vollendet das neue stylische Design. Die schlankere PS4. - Die unglaubliche HDR-Grafik liefert atemberaubende Farben. - Über die neue, intuitive Benutzeroberfläche kannst du deine Spiele und Apps verwalten und Inhalte mit deinen Freunden teilen. - Über coole Entertainments-Apps stehen dir die besten Fernsehserien, Filme und vieles mehr zur Verfügung. Einzigartige Kontrolle. Wir haben dem DUALSHOCK 4 Wireless-Controller einen neuen Look verpasst, darunter eine sichtbarere, bunte Leuchtleiste, sodass du deine Spiele noch besser in der Hand hast. Das Ergebnis ist der ergonomischste, intuitivste PlayStation-Controller, den wir jemals entwickelt haben. Die am besten vernetzte Konsole. Uneingeschränktes Spielen, Teilen und Interagieren mit deiner Gaming-Welt. - Share Play: Lade einen Freund dazu ein, dich auf einem Abenteuer zu begleiten, fordere ihn in Multiplayer-Matches heraus oder lass ihn die Steuerung übernehmen und für dich spielen – auch, wenn er kein eigenes Exemplar des Spiels hat. - Remote Play: Stream Spiele über dein WLAN-Netzwerk auf deinen PC, Mac, PlayStation Vita oder Sony Xperia-Gerät – die Zeiten, während derer du an den Fernseher gefesselt warst, sind vorbei! - Gameplay streamen: Übertrage deine Abenteuer live über Twitch, YouTube oder Dailymotion. - Teilen in Sekunden: Teile Screenshots und Videos von deinen größten Momenten über Twitter und Facebook. - Mit Freunden verbinden: Erstelle Partys, chatte mit Freunden oder tritt Gaming-Communitys bei, um neue Mitspieler zu finden. Technische Daten. Technische Merkmale. Ausstattung. Allgemeine Merkmale. Produktbewertung (107) Sehr gutes Angebot. Das Angebot ist genial und kommt zur richtigen Zeit. Für die Gamer, die sowieso Battlefield 1 kaufen wollen, nimmt man lieber diesen Bundle und die Playstation 4 Slim 1TB kommt dann im Prinzip auf 240€. Super Konsole. Empfehlungswert sehr schönes Grafik sowie super Qualität und viele Spiele Auswahl von jeder Art. Tolles Angebot. Recht gutes Angebot bestehend aus Konsole, Controler und Spiel. Da dieses Bundle im Markt nicht mehr verfügbar war, habe ich es online bestellt und im Markt abgeholt. Das könnte Sie auch interessieren. Top Kategorien. Über uns. Hotline: 0221/22243-333 (Mo.−So.: 08:00−21:00 Uhr Schreiben Sie uns. Social Media. TrustedShops. Computer Bild. DEUTSCHLAND TEST. Handelsblatt. SSL Zertifikat. EHI Zertifikat. Alle Preise in Euro und inkl. der gesetzlichen Mehrwertsteuer, zzgl. Versandkosten. Änderungen und Irrtümer vorbehalten. Abbildungen ähnlich. Nur solange der Vorrat reicht. Liefergebiet: Deutschland. *0% effekt. Jahreszins. Bis zu 33 Monate Laufzeit. Ab einer Finanzierungssumme von € 100,00. 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Der Xbox One Preis lässt sich mit etwas gutem Willen über nun fest integrierte Kincet-Kamera erklären, doch die steht momentan noch für einen allzu lässigen Umgang mit Datenschutz und schlechte Spiele. Wirklich problematisch wird der Xbox One Preis aber erst im direkten Vergleich mit PlayStation 4. Sonys PS 4 kostet nämlich satte 100 Euro weniger. Xbox One Hardware, Gebrauchtspiele und Online-Zwang (E3-Update vom 10.06.2013) Vom hohen Xbox One Preis einmal abgesehen, steht die neue Microsoft Konsole nicht schlecht da. Neben dem vielversprechenden Spiele-Line-up, kann vor allem ihre Nutzung als integriertes Entertainment-System überzeugen. Zwar lassen sich viele Musik-, Film- und Live-Sport Funktionen ausschließlich in den USA nutzen, mit ihrer hohen Zugänglichkeit und der Bewegungs- bzw. Sprach-Steuerung über Kinect, stellt die Xbox One das perfekte System für Medienjunkies dar. Dazu kommt eine clevere Aufteilung der Hardware-Ressourcen auf spezialisierte Betriebssysteme. In Bezug auf die tatsächliche Grafik-Leistung hat die PlayStation 4 aber laut Experten klar die Nase vorn. Bei den Themen Gebrauchtspiele und Online-Zwang hat sich Microsoft mit der Xbox One aber so gar nicht mit Ruhm bekleckert. Im Kampf um die Sympathien der Gamer ging Sony als klarer Sieger vom Platz. Grund dafür sind die drakonischen Auflagen, die Microsoft den Spielern bei der Weitergabe oder dem Verleih von Xbox One Games auferlegt. Auch mit der Notwendigkeit, die Xbox One einmal pro Tag mit dem Internet zu verbinden müssen, verlor Microsoft viel Zuspruch. Die neue Xbox One wurde am 21. Mai 2013 im Microsoft Hauptquartier in Redmond, Washington enthüllt. Nachdem lange Zeit die Projektnamen „Xbox 720“ oder „Xbox Infinity“ oder einfach nur „Xbox“ als heiße Kandidaten für den neuen Namen der Microsoft Konsole im Umlauf waren, bekam die NextGen-Konsole dann doch einen ganz anderen Namen: Xbox One haben die Redmonder das gute Stück getauft.Wir haben alle Infos zum Design, zum neuen Kinect-System, den technischen Spezifikation, der strategische Neuausrichtung, sowie dem Online-Zwang und dem neuen Controller der Xbox One zusammengefasst und stellen die Konkurrentin der PlayStation 4 ausführlich vor. Xbox One Enthüllung (Updates vom 21. Mai 2013) Die Xbox One Story: Ein Rückblick auf fünf Jahre Gerüchte. Ein Xbox One Release 2013 wird immer wahrscheinlicher. Zuletzt wurden die Spekulationen über einen Release innerhalb der nächsten zwölf Monate von einem E3-Countdown auf der Internetseite des Xbox Live Director of Programming Lawrence Hryb alias Major Nelson angefeuert. Demnach wissen wir spätestens am 11. Juni 2013, was uns mit Microsofts Xbox One erwartet. Solange will natürlich kein Mensch warten, also haben wir nach unserem PlayStation 4 Report dieses Mal Microsofts neue Konsolengenration einem ausführlichen Gerüchtecheck unterzogen. Mit Gerüchten zu Microsofts neuer Xbox-Konsole könnte man ohne Weiteres die Firmenzentrale in Redmond tapezieren. Ein Umstand, der sich über die durch Kursverluste provozierte Redseligkeit der Firmenchefs und über das im Juni 2012 geleakte Road-Map Dokument erklärt. Wer sich in diesem Dschungel aus unbestätigten Gerüchten und bisweilen idiotischen Spekulationen ein klares Bild von der Zukunft der Marke Xbox machen möchte, der tut gut daran, sich auf seinen gesunden Menschenverstand zu verlassen. Der Schlüssel zur Xbox One ist in Microsofts neuer Unternehmensphilosophie versteckt. Seit geraumer Zeit werden Microsoft CEO Steve Ballmer und der Vize-Präsident des Interactive Entertainment Business, Phil Harrison, nicht müde, diese lautstark zu kommunizieren. In einem Brief an Aktieninhaber und Microsoft Mitarbeiter sprach Ballmer von einem »fundamentalen Wandel« im Hause Microsoft und rahmte damit das ein, was Harrison auf einer Konferenz für Spiele-Entwickler wenig später konkretisierte: Microsoft sieht die Xbox nicht länger ausschließlich als eine Konsole für Hardcore-Gamer. Die Xbox One wird entwickelt, um es in Zukunft vor allem mit »Google, Amazon und Apple« aufnehmen zu können. Der harte Wettkampf mit den langjährigen Konkurrenten Sony und Nintendo wird damit zweitrangig. Die neue Xbox 720 wird zum Nexus einer Unterhaltungswelt, die neben den hauseigenen Produkten Windows Phone und Windows 8 auch jedes Android und iOS betriebene Smartphone und Tablet-Gerät, jeden Fernseher und jeden Rechner erreichen soll. Xbox One: Ein fundamentaler Wandel der Marke Xbox. Microsofts Mittel zum Zweck des globalen Entertainment Netzwerkes sind dabei nicht nur die bekannten Services wie Xbox Live, Xbox Music, Xbox TV oder das jetzt schon voll auf Multiplattform-Integration ausgelegte Xbox SmartGlass – vor uns steht eine Ära, in der Microsoft die Marke Xbox in jede nur erdenkliche Medien-Form gießen wird. Über ein Xbox-Surface-Tablet – also eine Art Mini-Xbox für den Mobile-Markt – wurde bereits spekuliert. Wirklich loslegen wird Microsoft mit dem Multiplattform-Konzept aber wohl erst nach der offiziellen Ankündigung der Xbox One. Was bedeutet Microsofts neue Strategie aber für uns Gamer? Zuerst die schlechten Nachrichten. Die Xbox One wird ein deutliches Mehr an Casual-Games hervorbringen. Bisher war dieser Markt vor allem dem Kinect-Spielplatz vorbehalten. Das wird sich nachhaltig ändern. Schon jetzt hat Microsoft neue Entwicklerstudios aus der Taufe gehoben, die in Zukunft vermehrt Casual und Mobile Games für die Marke Xbox produzieren werden. Man rechnet also in Redmond fest mit einer stark erweiterten Zielgruppe jenseits der Hardcore-Zocker. Ansprechen will man diese neue Zielgruppe über Xbox-Apps auf dem Tablet und dem Smartphone. Das langfristige Ziel ist allerdings, diese User auch zum Kauf einer Xbox One zu bewegen, die dann als integriertes Entertainment-Center fungieren wird und zahlreiche Services anbietet, die nichts mit Gaming zu tun haben. Mit anderen Worten: Die Xbox One soll in Zukunft alle ansprechen, die spielen. Xbox One: Kinect wird wichtiger denn je. Mindestens genauso wichtig wie die Etablierung der Marke Xbox auf dem Tablet- und Smartphone-Markt ist die Weiterentwicklung von Kinect. Was hinter Kinect 2.0 stecken könnte, erfahrt ihr im Abschnitt über die neue Bewegungssteuerung. Für den Moment lässt sich aber festhalten: Kinect wird wichtiger denn je. Gerade vor dem Hintergrund der angesprochenen Multiplattform-Neuausrichtung wird sich Kinect 2.0 als das geeignete Mittel erweisen, um Casual-Gamer an die Xbox One zu binden. Im Folgenden haben wir die wichtigsten Gerüchte zur Xbox One zusammengetragen. Ob es sich dabei um gute oder schlechte Nachrichten handelt, müsst ihr allerdings selbst entscheiden. Xbox One: Kommt Blu-ray? Nicht nur das Meinungsbild in unserem Feedback-Podcast hat es immer wieder gezeigt: Bei der Wahl zwischen dem Kauf einer PlayStation 3 und einer Xbox 360 war Blu-ray für die überwiegende Mehrheit der Spieler zuletzt das entscheidende Kriterium. Für Microsofts neue Konsolengeneration ist der Verbau eines Blu-ray Laufwerkes also Pflicht. Dass die Xbox 360 überhaupt so lange ohne das beliebte Speichermedium auskam, grenzt beinahe schon an ein Wunder. Längst sind die Datenmengen aktueller Spiele dem Zeitalter der DVD entwachsen. Nicht selten standen einer einzigen Blu-ray-Disc auf der PS3 drei oder gar vier DVDs auf der Xbox 360 gegenüber. Es wurde eng auf der guten, alten DVD. Die Xbox-Blu-ray wird also kommen müssen. Die interessantere Frage lautet aber, ob Microsoft uns auf die etablierten 25- und 50-GByte-Formate noch eine Speicher-Schippe drauf legt. So ist die Integration der im Sommer 2012 erstmals vertriebenen 100-Gyte-BDXL-Medien durchaus denkbar. Sogar über die neuen, vierlagigen BD-R-QL-Disc (BDQL) mit einem Volumen von 128 GByte darf mutig spekuliert werden. Ohne Blu-ray geht jedenfalls nichts mehr. Die Download-Ära hat gerade erst begonnen und wird aktuell noch durch die lückenhafte Verbreitung der Breitband-Anschlüsse gehemmt. Mit einer Schließung des Netzes ist in Deutschland zum Beispiel nicht vor 2018 zu rechnen. Doch die Speicherkapazitäten sind nicht die einzigen Qualitäten des Blu-ray Mediums. Neben dem echten 1080p Support steht die Option auf stereoskopisches 3D – und das wird beim Konkurrenten Sony sehr wahrscheinlich eine zentrale Rolle spielen. Machen wir also ein Häkchen unter das Blu-ray Laufwerk und schauen uns das nächste Feature an. Xbox One: Kinect 2.0 oder der Traum von einer guten Bewegungssteuerung. Kein Gaming-Zubehör hat sich jemals schneller verkauft als Microsofts Kinect. Und das obwohl es auch weiterhin noch auf sich warten lässt, das erste wirklich gute Kinect-Spiel. Ob wir es 2013 endlich mit der Xbox 720 bekommen werden, wissen wir zwar noch nicht – dass sich die zugrundeliegende Technologie aber maßgeblich verbessern wird hingegen schon. Kinect 2.0 wird höchstwahrscheinlich all das realisieren, was man von einer zeitgemäßen Bewegungssteuerung erwartet – und vielleicht sogar ein kleines bisschen mehr. Insbesondere bei der Kameratechnologie haben Microsofts Techniker Fortschritte gemacht. Zu erwarten ist eine 5 Megapixel Dual-Kamera, die unsere Bewegungen exakter zu erfassen vermag und die bisherigen Stolpersteine wie den festen Mindestabstand von 2,5 Metern und die vielen fehlerhaften Bewegungseingaben aus dem Weg räumt. Die neue 3D-Tiefenkamera wird die Position des Spielers, sowie seine Bewegungen innerhalb des erweiterten Raumes und auch die Körperhaltung genauer bestimmen können. Außerdem dürfen wir uns über die Unterstützung von insgesamt vier Kinect-Spielern und eine maßgeblich verbesserte Sprach-Steuerung freuen. Die exaktere Abnahme von Köperbewegungen bis in die Fingerspitzen stößt allerdings noch ein weiteres, potentiell revolutionäres Feature-Türchen auf. Im vergangenen Jahr ließ Microsoft Forscher Hrvoje Benko verlautbaren: »In den letzten paar Jahren haben wir uns damit beschäftigt, wie man Tiefenkameras dazu benutzt, Interaktionen auf Oberflächen der Umgebung zu ermöglichen«. Die Rede ist von einem Gerät namens Omnitouch, welches jede erdenkliche Oberfläche über einen Projektor in einen interaktiven Touchscreen verwandelt. »Zusammen mit einem Pico-Projektor kann man alles in eine interaktive Oberfläche verwandeln. Es ist möglich, die Finger mitten in der Luft zu verfolgen und deren Kollision mit anderen Objekten zu erörtern. Dadurch wird die Multitouchinteraktion von Smartphones simuliert«. Wer jetzt an Minority Report denkt, der denkt genau richtig. Sogar an einem Augmented Reality -Projekt arbeitet man offenbar schon hinter verschlossenen Türen. Fortaleza Kinect Glasses – so der Name der ominösen Kinect-Brille – tauchte erstmals in dem im Juni 2012 geleakten Xbox 720 Dokument auf, welches kurz darauf von Microsofts Anwälten aus dem Netz gemahnt wurde. Fortaleza Kinect Glasses scheint Microsofts Variante von Google Glass zu sein und wird in dem besagten Papier für 2014 angesetzt. Sollte Kinect 2.0 tatsächliche eine frühe Version dieser Technologie unterstützen, wäre das eine kleine Sensation. Bessere Kinect-Spiele hat Microsoft damit zwar noch nicht in petto, die Abbildung eines Interfaces auf eine beliebige Oberfläche über einen Projektor oder eine AR-Brille ist aber ebenso spannend wie potent. Xbox One : Die Hardware – nicht kleckern, sondern klotzen. Die Hardware-Architektur der Xbox 360 bricht unter dem Ballast aktueller Titel wie „Far Cry 3“ schon fast zusammen. 512 MByte Arbeitsspeicher und ein gnadenlos veralteter IBM-Prozessor aus dem Jahr 2005 sind bei solchen Grafikbrettern chronisch überfordert. Mit der Xbox One will man dieses Mal weiter vorausdenken und uns die derzeit bestmögliche Performance bieten. Vom NVIDIA-Produktplaner Matt Ployhar war im Dezember Folgendes zu hören: »Vom heutigen Standpunkt aus betrachtet, sollte eine Konsole der nächsten Generation die bestmögliche Hardware verwenden, damit sie auch in fünf oder zehn Jahren noch mithalten kann. Das bedeutet für die Spezifikationen, dass wir einen 22- bis 28nm-Chip hätten, einen weiteren Kern, einen schnellen und viermal größeren Cachespeicher sowie die sechsfache Anzahl an Transistoren«. Mit anderen Worten: Die Xbox One wird verdammt flott. Wenn die Gerüchte stimmen, dann schlummern in der neuen Box eine Qaud-Core CPU (nochmals unterteilt in vier logische Kerne) und 8GB RAM. Weitere Gerüchte besagen, dass sich die Hardware-Komponenten bereits bei AMD und IBM in der Produktion befinden. Während sich IBM offenbar erneut um den CPU kümmern wird, bekam AMD den Zuschlag für die Herstellung der GPU auf Radeon-Basis. Als sehr wahrscheinlich gilt zudem die Integration von Microsofts DirectX-11 auf der Xbox One. Die Entwickler werden diese neuen Freiräume der Next-Gen Konsole wohl in erster Linie für eine stark verbesserte Physikdarstellung nutzen. Xbox One: Der neue Controller – Touchscreen oder Programmierbarkeit? Microsofts neues Gamepad ist eine Black Box. Genaues ist nicht bekannt, im Netz kursieren ausschließlich wilde Spekulationen und unbestätigte Gerüchte. Wer mag, darf den Gerüchten eines individualisierbaren Xbox One Controllers Glauben schenken. Demnach wird das neue Eingabegerät auf individuell definierbare Tasten setzen und die Programmierbarkeit nach den persönlichen Vorlieben in den Mittelpunkt stellen. Sicher ein nettes Feature, doch wir glauben eher, dass Microsoft sich für die Integration eines Touchscreens entscheiden wird. Nintendos Wii U setzt dieses Konzept bereits erfolgreich um, Sony plant für die PlayStation 4 Gerüchten zufolge Ähnliches – gut möglich, dass Microsoft mit der Xbox One hier nachzieht. Mit einem Touchscreen-Controller würde Microsoft nicht nur die Zeichen der derzeitigen Tablet-Zeit berücksichtigen und der Konkurrenz folgen, ein Touchscreen macht auch vor dem Hintergrund des neuen Multiplattform-Konzeptes des Unternehmens und der starken Ausrichtung auf neue Entertainment Inhalte abseits der Gaming-Produkte Sinn. Mit einem kompletten Xbox-iPad würden wir aber nicht gleich rechnen wollen. Zwar gab es in den letzten Monaten immer wieder Gerüchte zu einem derartigen Gerät und dessen Leistung, ein klassisches Gamepad mit einem kleineren Touchscreen scheint aber wahrscheinlicher. Xbox One: Totale Immersion und 3D Sound. Ein Großteil der Xbox One-Gerüchte aus dem letzten Jahr bezog sich auf Microsofts vermeintliches 360°-Konzept. Demnach stellen eine erhöhte Immersion und Augmented Reality die beiden wichtigsten Zielvorgaben für die Entwicklung der neuen Konsole. Das ging dann sogar so weit, dass die Xbox 720 mit den bereits erwähnten Projektoren angeblich Bildsignale an unsere Wohnzimmerwände beamen wird. Die Idee ist, den Spieler komplett in die Spielwelt eintauchen zu lassen und mittels Kinect 2.0 ausschließlich seine Bewegungen als Steuerungseingaben zu verwenden. Unter uns: Das glauben wir erst, wenn wir es sehen. Mag sein, dass Microsoft seit Jahren an diesen Konzeptionen forscht – an ihrer Marktreife darf jedoch gezweifelt werden. Wenngleich es durchaus denkbar ist, dass wir das projizierte 360°-Erlebnis noch im Lebenszyklus der kommenden Konsolengenration erleben werden, eine Integration zum Xbox One Release erscheint uns aber sehr weit hergeholt. Sehr viel wahrscheinlicher ist hingegen eine massiv aufgebohrte Audiotechnologie, die ebenfalls in die Immersions-Kerbe schlägt, denn die benötigte Hardware existiert bereits und könnte für Microsoft tatsächlich erschwinglich sein. Tuyen Pham, seines Zeichens Firmenchef von A-Volute, einem 3D Sound-Hersteller, bemerkte dazu Folgendes:»Der Effekt von 3D-Sound ist erstaunlich. Man befindet sich in der Mittellinie der Lautsprecher und hört ein Geräusch. Man bewegt seinen Kopf ein kleines bisschen und das Geräusch verschwindet. Die Hardwarekomponenten dieser Technik sind noch zu teuer, um sie für Konsumentenprodukte zu verwenden. Durch Massenproduktion könnte eine große Marke das jedoch ermöglichen«. Und genau das scheint mit der Xbox One auch zu passieren. Worum es hier geht, ist eine exakte Fokussierung des Sounds auf einen bestimmten Bereich des Raumes. Denkbar ist hier zum Beispiel das Zusammenspiel mit Kinect 2.0. Die Kameras erfassen den Körper des Spielers und das 3D-Sound Gerät bündelt das Signal dann an der gewünschten Stelle. Ob diese sicherlich beeindruckende Technologie das Spielerlebnis aber tatsächlich verändert oder verbessert, steht auf einem anderen Blatt. Vielleicht atmen uns die Necromorphs in „Dead Space 4“ dann in Zukunft direkt über die Schulter. Xbox One soll Ende des Jahres erscheinen. Bei Amazon könnt ihr die Konsole bereits jetzt vorbestellen * . Bei dem Preis handelt es sich aktuell allerdings noch um einen reinen Phantasie-Preis.

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