воскресенье, 1 июля 2018 г.

xbox_one_auflösung

Gaming & Culture / Gaming & Entertainment. "People say we're not able to bring the same depth to the console that we have on the PC." by John Robertson - Jan 20, 2016 2:23 pm UTC. There are two schools of thought when it comes to porting videogames between systems. On the one hand, you've got the supporters who believe that not everyone has the time, money, or inclination to purchase all available hardware, with ports giving them access to the most games. On the other, you've got the sceptics that believe it's not possible to get the most out of a game unless developers focus their efforts on a specific system. The latter is perhaps why developer Kunos Simulazioni has faced such opposition to the console port of Assetto Corsa, a racing simulator so brilliant and so intrinsically tied to the platform it was developed on—it was launched on Steam Early access with much community input and mods—that many simply don't believe a console version will work. Since its launch in late 2014, Assetto Corsa has been widely lauded as the racing simulator, the game that petrol heads go to when the fluff of Forza 's fancy weather effects grows stale and they fancy a real challenge. It might not be as pretty as Drive Club, or sport the deep career mode of Gran Turismo , but Assetto Corsa has near everything else beat when it comes to replicating the simple pleasure of slamming a car round some tarmac. A racing wheel, by far a more popular peripheral on PC than console, is all but mandatory to get the best out of it. Moving the game to console, then, is no easy task. Developer Kunos Simulazioni hopes to launch the game on Xbox One and PlayStation 4 later this year, moving its C++, C#, and DirectX 11 code across intact. Given the fact that this is the first time Kunos has ever worked on console, it—along with the game's many fans—has concerns about how successful it will be in turning a game designed around PC architecture and performance into something that could feasibly work on both the Xbox and PlayStation. "Ultimately, we get two different kinds of reactions from people posting on the internet on forums and Facebook, etc" explained Kunos co-founder Marco Massarutto. "Some people say that we're not able to bring the same depth to the console that we have on the PC, that it's just not possible. The majority of people, though, say that they can't wait to see Assetto Corsa on console because the consoles need a proper [car] simulation. Really, we hope to surprise the sceptical people and change their minds, while pleasing the people who expect the console version to have the same depth as the PC edition." Bringing Assetto Corsa to consoles wasn't the sole idea of Kunos. After seeing the game running on PC, Sony provided a PS4 dev kit in order for the team to experiment and see whether the game would even run. Once Kunos had spent some time working with the PS4, the decision was made to go all in on a fully featured console release. "The first time we ran the PS4 version it ran at 15 frames per second, which was a bit shocking for us," Massarutto told us with a laugh. "We have a very good programmer, though, and we worked for a year to optimise everything and use every core of the PS4 and Xbox One in order to get the kind of performance we're seeing today. "We're used to creating simulation software specifically for the PC, and we've been doing that since 2005. However, the PS4 and Xbox One are much closer to PC architecture than the previous consoles were. especially the PS3. Still, the hardware is pretty different…at the start we didn't believe we could achieve 60 frames per second, we thought we would have to stick at 30 frames." "It was a big challenge for us," continued Massarutto, "because the game wasn't designed to run on console and so we spent a lot of time figuring out how to work within the consoles' memory, graphics and general performance capabilities to bring out the simulation we've made. On console you must fight with the limitations of a fixed hardware. The good thing about fixed hardware is that you know exactly what you've got to work with in terms of resources. In the end, we did it, though." John Robertson / Based out of London, England, John is a freelance writer specialising in video games and popular culture. When not locked in front of a computer he's glued to the viewfinder of his camera. Canon only. You May Also Like. WIRED Media Group. © 2018 Condé Nast. All rights reserved. The material on this site may not be reproduced, distributed, transmitted, cached or otherwise used, except with the prior written permission of Condé Nast. xboxone. 3 703 пользователя находятся здесь. МОДЕРАТОРЫ. Arowin Arowin MikeyJayRaymond Simple Rlight #teamchief _deffer_ deffer delicious_cheese DeliciousCheeze tobiasvl tobiasvl - #teamchief ClassyTurkey Enter Gamertag XboxCountdown XbotOne AutoModerator . и ещё 5 » Welcome to Reddit, the front page of the internet. and subscribe to one of thousands of communities. Это архивированный пост. Вы не можете голосовать или комментировать. отправлено 1 год назад автор JVLfilms Lord Saltington. Want to add to the discussion? помощь правила сайта центр поддержки вики реддикет mod guidelines связаться с нами. приложенияи инструменты Reddit for iPhone Reddit for Android mobile website кнопки. Использование данного сайта означает, что вы принимаете пользовательского соглашения и Политика конфиденциальности. © 2018 reddit инкорпорейтед. Все права защищены. REDDIT and the ALIEN Logo are registered trademarks of reddit inc. π Rendered by PID 104296 on app-433 at 2018-02-01 12:26:05.297114+00:00 running b5f602d country code: RU. Homefront: The Revolution PS4 vs. Xbox One Graphics Comparison. PS4 has the edge for resolution, but Xbox One offers better frame rate, it seems. Last updated by Eddie Makuch on May 19, 2016 at 5:29AM. You are now subscribed. Homefront sequel The Revolution launched this week. If you're thinking about picking it up on console but wondering which platform--PS4 or Xbox One--offers the best performance, a new analysis may help you decide which to go with. Digital Foundry today posted its Performance Analysis for the shooter. In terms of resolution, the PS4 edition runs at native 1920x1080 (1080p), while the Xbox One comes in below that, at 1600x900 (900p). The site mentioned that for its tests, it had the latest patch applied and enabled temporal anti-aliasing, though this apparently has no impact on performance. As for frame rate, the Xbox One edition of The Revolution held the advantage, though both platforms struggled somewhat, according to the analysis. Starting with the very first cutscene, the Xbox One edition performs by an average of 3fps better, which also extends to gameplay. Both editions of The Revolution come in at around 20-25fps for the game's main Elmtree zone, with the Xbox One performing better generally. Digital Foundry also mentioned that the PS4 version features instances of tearing in some cases, while the Xbox One edition does not. For indoor shootout sequences, however, The Revolution reportedly runs smoothly, achieving a consistent 30fps. Outside of resolution and frame rate, The Revolution's auto-save system is proving to be problematic, causing the game to freeze for up to ten seconds at a time, according to Digital Foundry. "This wouldn't be such a nuisance, except these checkpoints occur so frequently; whether it's after buying a new gun, accepting a new mission, or simply moving to a new area," the site said. As for the PC edition of The Revolution, Digital Foundry said early tests show that this is the best version, provided your system is capable enough. The site will post a full performance analysis of the PC edition later. "Its substantial story campaign is impressively rich and its shooting can be tense and fun, but half-baked stealth, an unfulfilling story, and a vast menagerie of technical inadequacies drag the overall experience into disappointing mediocrity," critic Scott Butterworth said in his review. xboxone. 3 703 пользователя находятся здесь. МОДЕРАТОРЫ. Arowin Arowin MikeyJayRaymond Simple Rlight #teamchief _deffer_ deffer delicious_cheese DeliciousCheeze tobiasvl tobiasvl - #teamchief ClassyTurkey Enter Gamertag XboxCountdown XbotOne AutoModerator . и ещё 5 » Welcome to Reddit, the front page of the internet. and subscribe to one of thousands of communities. Это архивированный пост. Вы не можете голосовать или комментировать. Want to add to the discussion? помощь правила сайта центр поддержки вики реддикет mod guidelines связаться с нами. приложенияи инструменты Reddit for iPhone Reddit for Android mobile website кнопки. Использование данного сайта означает, что вы принимаете пользовательского соглашения и Политика конфиденциальности. © 2018 reddit инкорпорейтед. Все права защищены. REDDIT and the ALIEN Logo are registered trademarks of reddit inc. π Rendered by PID 4517 on app-112 at 2018-02-01 12:26:05.041754+00:00 running b5f602d country code: RU. Как настроить параметры отображения на консоли Xbox One. Изменение параметров отображения. На консоли Xbox One поддерживаются разные параметры отображения. Довольно несложно подобрать оптимальные настройки для вашего телевизора. Ниже описано, как это сделать. Нажмите кнопку Xbox , чтобы открыть гид. Выберите пункт Система . Выберите пункт Настройки . В разделе Экран и звук выберите Видеовыход . Выберите подходящие для вашего телевизора параметры экрана и изображения. Параметры разрешения экрана выбираются автоматически. Обычно изменять эти настройки не требуется. Если вы видите пустой экран ТВ или монитора при включении консоли Xbox One, см. раздел Устранение неполадок, если при включенной консоли Xbox One экран телевизора или монитора пуст. Описание настроек изображения. Разрешение телевизора. Консоль Xbox One поддерживает следующие разрешения. Эти разрешения являются стандартными для HDTV: 720p 1080p 4K UHD (этот параметр показывается только для телевизоров с поддержкой разрешения 4K) Консоль Xbox One автоматически выберет оптимальные настройки для телевизора. Примечание. Консоль Xbox One автоматически вернется к предыдущему состоянию, если не подтвердить новые настройки в течение 15 секунд. Калибровка HDTV позволяет настроить оптимальные параметры для вашего телевизора. Можно настроить соотношение сторон, четкость, яркость, контрастность и другие параметры. Иногда также требуется внести некоторые изменения в настройки телевизора. Сведения о том, как открыть меню на своем телевизоре, см. в документации изготовителя. Примечание. Возможно, вы захотите откалибровать и сам телевизор, чтобы изображение в играх, фильмах и телепередачах стало еще лучше. Сведения о процессе калибровки телевизора см. в документации к своему ТВ. Дополнительные настройки для видео. Можно дополнительно оптимизировать настройки для видео на экране "Дополнительные настройки для видео". Здесь вы можете выбрать: Подключение телевизора. Существуют три настройки для определения доступных разрешений экрана. Можно выбрать одну из следующих настроек подключения телевизора: Автообнаружение . Рекомендуется использовать именно этот вариант для подключения консоли Xbox One к телевизору. Тогда консоль выберет разрешение экрана на основе данных, полученных от телевизора. DVI . Этот вариант рекомендуется только в том случае, если для подключения используется преобразователь HDMI-DVI. Примечание. Если выбрать DVI , звук через HDMI будет отключен. Воспроизведение будет идти без звука, если только не используется оптический аудиовыход. HDMI . Выберите этот вариант, если существует разрешение экрана, поддерживаемое как консолью Xbox One, так и телевизором, но отсутствующее в списке. Эта настройка позволяет выбрать разрешение экрана, поддерживаемое как консолью, так и телевизором. Примечание. Если выбрано разрешение, не поддерживаемое телевизором, то подождите 15 секунд, пока не закроется диалоговое окно подтверждения. Сведения о 4K ТВ. Этот раздел определяет возможности вашего телевизора и какие типы контента могут отображаться в разрешении 4K и режиме HDR. Дополнительные сведения об этом разделе см.: Проверка поддержки телевизором функций 4K и HDR на консоли Xbox One X или Xbox One S. Настройки разрешений для следующих типов видеоконтента. Разрешить частоту 50 Гц. Эта настройка позволяет Xbox One воспроизводить сигнал 50 Гц, если источник видеосигнала закодирован под такую частоту. Такая частота обновления является стандартной для Европы, Ближнего Востока и Африки, а также для некоторых регионов Азии. Разрешить частоту 24 Гц. Эта настройка позволяет просматривать фильмы с частотой кадров 24 Гц — это распространенная частота для просмотра кинофильмов. Эта настройка позволяет отображать HDR-контент, когда он доступен в играх и приложениях. HDR — это высокий динамический диапазон (High Dynamic Range). Если на вашей консоли Xbox One X или Xbox One S включен режим HDR, ваш телевизор сможет отображать более насыщенные цвета и глубокий контраст, так что ваше изображение будет более реалистичным и ярким, чем при использовании обычного режима HDTV. Эта настройка позволяет передавать на экран оригинальный 4K-контент, когда он доступен в играх и приложениях. Для воспроизведения 4K-контента не требуется установка разрешения 4K в качестве общего параметра настроек вашей консоли. Вы можете выбрать другое разрешение для вашей консоли, например 1080p, а когда игре или приложению потребуется разрешение 4K, разрешение автоматически переключится на 4K (при условии, что ваш телевизор поддерживает необходимый для разрешения режим). Это удобно, если вы хотите воспроизводить 1080p-контент в его исходном разрешении, но при этом получать все преимущества от разрешения 4K при воспроизведении 4K-контента. Разрешить YCC 4:2:2. Если возникли проблемы с видео HDMI, а параметр YCC422 отключен, попробуйте включить его. Если возникли проблемы с видео HDMI, а параметр YCC422 включен, попробуйте его отключить. Эта настройка позволяет смотреть 3D Blu-ray диски на Xbox One. Примечание. Для воспроизведения трехмерного содержимого необходим телевизор с 3D-режимом. Глубина цвета — число битов цвета, используемых для отображения каждого пикселя. Для формата True Color используются 24 бита цвета, по 8 бит на каждый из трех RGB-цветов. Если телевизор поддерживает формат Deep Color, можете выбрать большую глубину цвета. Настоятельно рекомендуется выбирать для цветового пространства вариант Стандартный (Рекомендуемый) . При этом для сигнала задается режим "Ограниченный RGB" — широковещательный стандарт для воспроизведения видео на телевизорах. PS4 vs. Xbox One Native Resolutions and Framerates. This page compares the native resolutions and framerates of PS4 games and Xbox One games. Native resolution indicates the resolution a game is rendered in before any potential upscaling. Most, if not all, PS4 and Xbox One games output at 1080p, but some might not have a native 1080p resolution.  PS4 vs. Xbox One Native Resolutions and Framerates Comparison Chart. This chart is a work in progress; very few companies have gone on record stating the native resolutions of their Xbox One and PS4 games. If you have information to add to this chart in alphabetical order, please make sure it's properly cited. BEWARE OF FALSE INFORMATION!  This page can be edited by anyone with an IGN account. So therefore the information you are seeing is most likely incorrect. Halo 2: Anniversary Campaign 1328x1080p @ 60fps [n] PS4 Pro vs. Xbox One X Enhanced Resolutions Previous. PS4 vs. Xbox One vs. Wii U Comparison Chart. © 1996-2018 Ziff Davis, LLC. We have updated our PRIVACY POLICY and encourage you to read it by clicking here. IGN uses cookies and other tracking technologies to customize online advertisements, and for other purposes. IGN supports the Digital Advertising Alliance principles. Learn More. Battlefield 1 PS4 vs. Xbox One Resolution and Frame Rate Compared. "The experience when playing online is definitely smoother [on Xbox One]." Last updated by Eddie Makuch on October 30, 2016 at 5:16AM. You are now subscribed. If you're looking to pick up Battlefield 1 on console but not sure which platform to go with, Digital Foundry has now posted its analysis of the game's performance on PlayStation 4 and Xbox One. Starting with resolution, the site reports that both PS4 and Xbox One use a "dynamic framebuffer" that adjusts the resolution depending on the intensity of what's happening on screen. Under normal load, the PS4 version outputs at around 1000p, falling to 900p during heavy load. The Xbox One version, meanwhile, has a baseline resolution of 900p that dips to 720p during certain scenes. "This leads to a consistently sharper image on PS4, where intricate texture details resolve more cleanly. In fact, at 1000p the presentation often looks very similar to a native 1080p image," Digital Foundry said. However, the Xbox One version of Battlefield 1 can in some cases reach 1000p, which puts it right next to the PS4 version. This is something of a rare occurrence, however, and only happens during scenes with short draw distances and lower levels of detail. As for frame rate, Battlefield 1's campaign targets 60fps, but falls on both platforms during heavy load. "It's not a major problem, though it does mean that the action doesn't always appear silky smooth," Digital Foundry said. The Xbox One has the edge in terms of campaign frame rate, with the PS4 edition lagging around 14fps behind in some cases. This isn't a deal-breaker, however. "The PS4 version doesn't feel overly compromised during the campaign, and the game remains very playable throughout," the site said. In terms of multiplayer, Digital Foundry found that the PS4 version lags behind here as well in terms of frame rate. It comes in at around 40-45fps most of the time, dropping into the 30fps range when a lot is going on. By comparison, though performance can vary on Xbox One as well, the frame rate dips are less significant. "As a result the experience when playing online is definitely smoother [on Xbox One]," the site said. "Overall, from a console perspective, the experience is certainly smoother on the Xbox One, though this does come at the expense of image sharpness due to the game running at a lower resolution much of the time," Digital Foundry said. "In this case, it's a worthy tradeoff, as online matches ideally require high frame rates for consistent competitive gameplay, although the situation isn't ideal on either platform. It's a different story in the impressive campaign though--performance is much more consistent here and Xbox One's frame rate advantage isn't as pronounced as PS4's persistently higher resolution." Of course, the PC version of Battlefield 1 is likely the best-looking and best-performing of all, provided your computer is strong enough. Battlefield 1 came out on October 21 behind strong reviews, including a 9/10 from GameSpot. "With Battlefield 1, EA and DICE have proven the viability of World War I as a time period worth revisiting in first-person shooters," reviewer Miguel Concepcion said. "It brings into focus countries and nationalities that do not exist today while also shedding light on how the outcome of that war has shaped our lives. As World War II shooters proved many years ago, no game can truly capture the entirety of a global conflict. This is why the focused structure of the War Stories anthology works well. Moreover, Operations succeeds as an effective educational primer on the battles that this gripping adversarial mode are based on. Battlefield 1 is just an introduction to one of the deadliest world events in history, but it is an outstanding, feature-rich package in both its emotional stories and strong multiplayer." For more on the critical reception of Battlefield 1, check out what other critics are saying. Разрешение телевизора и консоль Xbox One. На этой странице описано как выбрать наилучшее разрешение экрана телевизора для консоли Xbox One. Узнайте больше о поддерживаемых Xbox One X и Xbox One S разрешениях экрана. Выбор разрешения экрана телевизора. Настройки разрешения. 480p — это разрешение телевидения повышенной четкости (EDTV). EDTV означает следующее: Изображение имеет 480 активных строк по вертикали. Изображение имеет 854 строки по горизонтали. Такое разрешение обеспечивает при просмотре стандартное соотношение сторон (SD) 4:3. Примечание. Консоль Xbox One поддерживает такое разрешение, но его использование не рекомендуется. При установке разрешения 480p широкоэкранное изображение будет отформатировано для отображения на экране 4:3. При показе изображения формата 4:3 на HDTV-экране с соотношением 16:9 справа и слева будут видны пустые полосы. Это происходит потому, что изображение предназначено для отображения в широкоэкранном формате 16:9. Для отображения на экране с соотношением сторон 4:3 изображение будет сжато по вертикали, а сверху и снизу от него появятся черные полосы. Разрешение 720p означает следующее: Изображение отображается в максимальном разрешении 1280 x 720 пикселей. Изображение отображается с соотношением сторон 16:9 в режиме высокой четкости (HD). 720p — самое низкое разрешение, доступное на большинстве телевизоров класса HDTV. На мониторах с диагональю менее 37 дюймов качество изображения в формате 720p по-прежнему высоко и почти не отличается от изображения в более высоком разрешении HD. Если телевизор HD поддерживает только разрешение 720p и 1080i, выберите 720p, чтобы обеспечить оптимальное разрешение. Разрешение 1080i означает следующее: Изображение отображается в максимальном разрешении 1920 x 1080 пикселей. Изображение отображается с соотношением сторон 16:9 в режиме высокой четкости (HD). Буква "i" в названии "1080i" означает "чересстрочная развертка". Это означает, что половина строк на экране формата HDTV обновляется 60 раз в секунду. Большинство изображений при этом выглядят превосходно, но при отображении видео с быстрой сменой кадров наблюдается незначительное размытие (т. н. "motion blur"). По этой причине Xbox One не поддерживает чересстрочную развертку. Разрешение 1080p означает следующее: Изображение отображается в максимальном разрешении 1920 x 1080 пикселей. Изображение воспроизводится с соотношением сторон 16:9 в режиме высокой четкости (HD). Разрешение 1080p — наиболее распространенное для просмотра фильмов, ТВ, игр и других видов развлечений на консоли Xbox One. Телевизор формата 1080p отображает изображения в идеальном качестве, поэтому вы сможете получить удовольствие от фильмов в формате Blu-ray в изначальном разрешении. Каждая линия пикселей на экране обновляется 60 раз в секунду или быстрее. Это уменьшает размытие и придает четкость изображению. Разрешение 4K UHD означает следующее: Изображение отображается в максимальном разрешении 3840 x 2160 пикселей. Изображение воспроизводится с соотношением сторон 16:9 в режиме ультравысокой четкости (UHD). Благодаря разрешению, в четыре раза превосходящему стандартное HD, 4K Ultra обеспечивает наиболее четкое и реалистичное видеоизображение. Транслируйте контент в формате 4K со служб Netflix и Amazon Video и смотрите фильмы Ultra HD Blu-ray в потрясающем качестве с помощью технологии High Dynamic Range. Примечание. Для отображения контента в разрешении 4K UHD необходимо наличие консоли Xbox One X или Xbox One S и телевизора, поддерживающего разрешение 4K. ARK Xbox One Runs At 30-45FPS; XB1 Optimizations Coming To PC Soon. Jesse Rapczak (Co-Founder of Studio Wildcard) revealed the first details of ARK Xbox One, which will release in Game Preview mode (Xbox One’s equivalent to Early Access) next week. First of all, he mentioned that ARK Xbox One currently runs at 30-45 FPS, which isn’t bad at all considering that even high-end GPUs on PC struggle to maintain a higher frame rate at times. That’s mainly because of Xbox One specific optimizations which will be applied to the PC version soon, apparently. @survivetheark Lotta questions about optimization on @Xbox – runs and looks great, lots of XB1-specific optimizations – more than PC atm! @CommanderPanda2 @arkjesse @survivetheark XB1 optimizations coming back to PC soon. We'll keep you posted! ARK: Survival Evolved for Xbox One will be priced at $34.99 during the Game Preview phase. @xboxfan246 @arkjesse $34.99 USD. Jesse Rapczak also clarified some details about the server structure for this version of the game. You’ll be able to use the official dedicated servers just like PC gamers or you can host a dedicated server on another Xbox One, though in that case you’ll need two copies of the game and two Xbox Live Gold accounts. @questionforARK @arkjesse @Sykesee @survivetheark Official Dedicated servers just like PC, or you can host a dedicated server on another XB1. There is a third option apparently, which is to host a private non-dedicated server for up to four players. There won’t be any splitscreen for ARK Xbox One’s Game Preview launch, but it may be added later. @Jp82260100 @arkjesse Not at launch, although we'd like to support it. We'll find out what we can do during Game Preview! Finally, here’s the controller layout. ARK: Survival Evolved has been consistently at the top positions of Early Access game sales since its launch in June, and two months ago Studio Wildcard proudly announced to have surpassed 2 million units. In the same story, we reported that the planned DX12 update for the game had been more difficult than anticipated for the developer. However, Rapczak had already mentioned that console optimizations would help with PC performance and after today’s update, PC gamers can expect them soon. Let’s just hope that Studio Wildcard is still working on the DirectX 12 update too, for those of us who’d like to see the game running smoothly at maximum settings. ARK: Survival Evolved is expected to fully release in June 2016 for PC, Xbox One and PlayStation 4. Blocked IP Address. Your IP address has been temporarily blocked due to a large number of HTTP requests. The most common causes of this issue are: Using a script or add-on that scans GameFAQs for box and screen images, overloading our search engine Running a "scraper" or "downloader" program that either does not identify itself or uses fake headers to elude detection Using a badly configured (or badly written) browser add-on for blocking content Overusing our search engine with a very large number of searches in a very short amount of time. If you promise to stop (by clicking the Agree button below), we'll unblock your connection for now, but we will immediately re-block it if we detect additional bad behavior. If you do not understand what is causing this behavior, please contact us here. Also on GameFAQs. Help - Answers to the most commonly asked questions about GameFAQs. FAQ Bookmarks - Access and manage the bookmarks you have added to different guides. FAQ Bounty - Write a FAQ for a Most Wanted game, get cash. Game Companies - A list of all the companies that have developed and published games. Game Credits - A list of all the people and groups credited for all the games we know of. Most Wanted - The Top 100 popular games without full FAQs on GameFAQs. My Games - Build your game collection, track and rate games. Rankings - A list of games ranked by rating, difficulty, and length as chosen by our users. Top 100 - The Top 100 most popular games on GameFAQs today. What's New - New games, FAQs, reviews, and more. © 2018 CBS Interactive Inc. All rights reserved.

Комментариев нет:

Отправить комментарий

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...