понедельник, 2 июля 2018 г.

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Xbox Project Scorpio vs. Xbox One S vs. Xbox One. Microsoft has shaken up the video games world by announcing not one, but two new video games consoles. The Xbox Project Scorpio is expected to be a massively powerful sequel to the existing Xbox One next year, while the Xbox One S is a slimmer and slightly souped up performer. What all fans of Microsoft gaming will want to know is…is it worth their while upgrading from the existing Xbox One? Release date. The first thing to note about the two new machines is that there will be a significant gap in the calendar between their release dates. The Xbox One S is tipped for an August release, with the console already listed on the world’s largest retailer Amazon’s website. The precise release date for the Xbox Project Scorpio is not known at present, but Microsoft has indicated that it is likely to be towards the end of 2017. So those wishing to get their hands on this powerful new Microsoft console have to wait around 18 months. Xbox Project Scorpio vs Xbox One S vs Xbox One – Pricing. The pricing for the Xbox One S is already in the public domain, and thus it is known that consumers can pick up the most affordable version of the console for $299.99. Those wanting the full storage quantity of 2TB will need to pay an extra $100, but it is clear that Microsoft is launching this new console at a competitive price point. This is only marginally more expensive than the standard Xbox One, although the existing console does tend to be bundled with a free game. At the time of writing it is not clear whether Microsoft will offer such a deal with the Xbox One S, nor whether it will consider reducing the price point of the Xbox One in the meantime. It is far too early for the price of the Xbox Project Scorpio to be known, but it is reasonable to assume that it will retail at a similar price tag to the existing Xbox One. However, considering the outstanding specs being linked with this next generation console, it will surely be impossible to deliver it at exactly the same price point as the bargain basement machine. One can perhaps expect to pay a premium in the region of $100, although this certainly hasn’t been confirmed by Microsoft as of yet. Scorpio power. Comparing the Xbox Project Scorpio with either of the other consoles requires a degree of speculation, as the specs for this machine remain secret. Indeed, despite media speculation on the matter, Microsoft may not even have settled these specifications internally. But what can be said is that the Xbox Project Scorpio will be a massive improvement over the existing Xbox One, not least because if it is not then it would render the project completely pointless. The Xbox Project Scorpio has been linked with 6 teraflops of processing, which would make the device approximately 450 percent more powerful than its Xbox One forerunner. It is easy to be a little sceptical about this figure, as this would mean that the Xbox Project Scorpio would be over 150 percent more powerful than the PlayStation Neo, and even as powerful as some PC desktops. How Microsoft could hope to manufacture this console and price it competitively is certainly open to debate, but this could help to explain the 2017 release date of the machine. This extra power is mooted to enable the Xbox Project Scorpio to deliver true 4K gaming. At the very least, it will mean that the console can run 1080p 60fps games without any difficulty, and indeed this frame rate should be possible at higher resolutions than this. Other features linked with the Xbox Project Scorpio include a greater emphasis on streaming. Those wanting the most state of the art Xbox gaming experience will unquestionably opt for the Xbox Project Scorpio in 2017, but there are downsides to doing so, most notably the weight of 18 months, the potential price of the console, and question marks over whether or not it will be a commercial success. Current gen face-off. In terms of the machines that will be available in 2016, there are quite a few differences between the two consoles. Firstly, it is already known that the Xbox One S is 40 percent smaller than the original Xbox One, and the machine now also features a built-in power supply. This is undoubtedly a massive plus point for the new machine. 4K support. The Xbox One S supports 4K video playback from streaming services such as Netflix and Amazon, while it also has a 4K Ultra HD Blu-ray incorporated. Xbox fans who have a 4K TV would thus be recommended to switch to the new console, although plenty of people are content with 1080p resolution. However, although the Xbox One S will not have the power to support 4K gaming, the slight boost in processing which it is rumored to embrace should mean that 1080p titles are now ubiquitous on the system. But the consoles will have the capability to upscale games to 4K resolution, meaning that Xbox games will never have looked better than on the new Xbox One S system. It has been suggested that the HDMI version in the Microsoft Xbox One S will be updated to 2.0 from the 1.4 provision provided in the original Xbox One console. This would enable color rendering to be improved, with users upgrading to the new console benefiting from more natural colors, deeper blacks, and brighter whites from an HDR image. Whether this is reason enough in itself to upgrade is debatable, but it is a useful string to the bow of the Xbox One S nonetheless. Performance. According to Coalition, the developer behind Gears of War 4, additional GPU and CPU power included in the Xbox One S has enabled the team to run the game in full 1080p. While the increase in processing in the Xbox One S is expected to be rather mild, it will still mean slicker, smoother and sometimes more detailed versions of Xbox One titles. Considering the rather small price difference between the two consoles, this will probably attract many upgraders. Microsoft has removed the dedicated Kinect support in the Xbox One S, which is hardly a surprise considering making this an omnipresent part of the original Xbox One was something of a design blunder. Other differences. It is now possible to store the Xbox One S console upright via a new stand which costs $20. Microsoft has also included an IR blaster meaning that the Xbox One S console can be utilized to turn on other devices such as television sets and cable boxes. And the new controller included with the console introduces Bluetooth to the Microsoft range. It also encompasses a new textured grip, exchangeable colour covers and an extended play range. Conclusion. The Xbox Project Scorpio could be the biggest news in console gaming for many years if Microsoft is able to deliver the mooted specifications. Many gamers will be licking their lips ahead of this release, but the fact that it is not coming for 18 months may mean that many Microsoft gamers choose to upgrade now. The Xbox One does have several significant improvements over the existing Xbox One console, and this does make it a valid upgrading option considering the relatively small price gap between the two machines. Xbox One S vs Xbox One: Time to upgrade? Xbox One S vs Xbox One: Is it worth buying either console with Xbox One X now the most powerful console on the market? TrustedReviews has collected everything you need to know. Xbox One S isn’t a significant upgrade over the Xbox One, but does provide some cool benefits. Owners now have access to HDR support and a 4K blu-ray player, something PS4 Pro sorely left out. To put things simply, if you already own the original console there isn’t much incentive to upgrade. Sure, there’s the addition of HDR and 4K blu-ray support, but you’ll need an impressive 4KTV to make any use of these features. If you don’t already own one, though, it’s definitely worth considering a purchase. However, with Xbox One X out now, it makes things a little more complicated. TrustedReviews has broken down everything you need to know about the two consoles below, for anybody considering picking it up. Xbox One S Price: How much should you pay? With the Xbox One now discontinued and Microsoft continuing with the two main consoles of One S and One X, the One S has become significantly cheaper. Bundles are available for as littles as £200, which could go lower in sales. Xbox One S is 40% smaller with built-in power supply. The Xbox One S is 40% smaller than the original – a considerable reduction. Given that the original Xbox One is a chunky machine – at 333mm x 276mm x 78mm, it dominates the comparatively slight PS4 – this is an important change. However, PS4 Slim gives Xbox One S a run for its money in terms of sheer dimensions. Plus the power supply is now built-in. So, 40% smaller and no bulky power supply? That’s a pretty big tick in favour of the Xbox One S. 4K Ultra HD, 4K Blu-ray and High Dynamic Range support. Arguably the standout feature for Xbox One S. Not only does the Xbox One S support 4K video playback from streaming services like Netflix and Amazon, it’s also a 4K Ultra HD Blu-ray player. This makes the $299/£249 starting price excellent value compared to dedicated Ultra HD players currently available. Our testing suggests the Xbox One S is a more than competent Ultra HD Blu-ray player, so AV fans should hold no fears in that regard. While the original Xbox One is technically capable of supporting 4K gaming and video, it has an HDMI 1.4a port, meaning it can only output 4K at 30Hz, which is very limiting. The Xbox One adds support for HDMI 2.0a, so it now supports proper 4K 60Hz output. Sign up for the newsletter. Get news, competitions and special offers direct to your inbox. Xbox One S has a slight performance bump. Much like PS4 Pro, the Xbox One S is not the beginning of a new console generation, but an expansion of a platform we already know and love. But it does offer a very slight improvement over its predecessor. The Coalition head Rod Fergusson revealed to Polygon that his team had taken advantage of additional raw GPU and CPU power for Gears of War 4 , to improve frame rates. Ferguson claimed his engineers have been able to, as Polygon puts it, “leverage the additional power to reduce the frequency of the frame rate or resolution penalties.” A Microsoft spokesperson then confirmed, via The Verge, “We have the same SoC architecture as Xbox One today. “For games that want to take advantage of HDR, we gave developers access to a small amount of additional processing power.” Overall though, don’t expect games to look noticeably different on Xbox One S to Xbox One thanks to the additional power, instead only getting minor stability improvements. Xbox One S can upscale games to 4K. The upscaling capabilities of the Xbox One S were revealed by Jeff Henshaw, Group Program Manager at Xbox at an E3 session . Henshaw said: “It’s not native 4K, but the Xbox One S can upscale games from 1080p to 4K.” It means the Xbox One S will be able to offer gaming at a higher resolution than its predecessor, although it won’t quite be as good as native 4K. In our review, we found the Xbox One S is good at upscaling games and 4K video content – better than the TV we tested on. It can be stored upright. That’s great news, though the stand is an optional extra, unless you buy the 2TB model, which includes a stand. There’s no dedicated Kinect port. Not a huge surprise, given its increasing irrelevance, though owners who want to use Kinect can do say via a USB adapter. The adapter is sold seperately and can be ordered directly from Microsoft. Don’t expect any new Kinect games on the horizon, though. But there is an IR blaster. In the place of a dedicated Kinect port, the Xbox One S comes with an integrated IR (infrared) blaster. That means you can configure your Xbox One S to turn on other devices, like your TV, audio/video receiver, and cable or satellite receiver. The idea is that you can reduce the number of remotes you need to control your stuff. New controller adds Bluetooth. Not content with the already excellent Xbox One controller, or the incredible Xbox One Elite Controller, Microsoft’s unveiled the Xbox One S controller as well. The pad has a new textured grip, exchangeable colour covers, extended range and – most importantly – now has Bluetooth so you can use it with a PC wirelessly. Xbox One S vs Xbox One: Should you upgrade? There’s no doubt the new Xbox One S is a better all around console than its predecessor. Not only does it slim down the original console’s bulky frame, the Xbox One S comes with a load of features that make a far more desirable device. Firstly, you get a 4K Ultra HD Blu-ray player. Currently, those things will cost you upwards of £400 on their own. Secondly, you can stream 4K at the proper 60 Hz in HDR from apps such as Netflix and Amazon Prime Instant Video. Plus, there’s even a slight performance boost. The console benefits from extra processing power, too. It probably isn’t worth it for most Xbox One owners if you don’t care about 4K video, but it looks like a good upgrade if you fancy getting into Ultra HD Blu-ray. And if you don’t already own an Xbox One, the smaller size and great features make it very tempting indeed. But what about Xbox One X? While at the tail end of 2016 the choice between the two consoles seemed like a no-brainer, as we move closer the the supposed “holiday 2017” launch date of the Xbox One X, the proposition becomes even trickier. There’s still so much we don’t know about Microsoft’s all-powerful machine – most importantly, how much it will cost – but the fact this unit will represent a significant upgrade over anything that has come before it means that the idea of buying an Xbox One as a first-time buyer now becomes a bit of a tough sell. With Microsoft fully unveiling the Xbox One X at E3, it’s now easier decide whether you’re willing to wait for the next big thing. Will you be buying or upgrading to an Xbox One S? Let us know in the comments. PS4 Pro vs Xbox One S. This page contains a comparison between the Playstation 4 Pro and the Xbox One S. There are several important differences between the two, as noted in the comparison chart below. Several statistics, such as the CPU, GPU and available RAM have not been disclosed by the manufacturer of both platforms. This information will be update when it is made available. 4K Video / Games. How to Transfer Data and Saves to PlayStation 4 Pro Previous. PS4 Pro Game Upgrades and Differences. © 1996-2018 Ziff Davis, LLC. We have updated our PRIVACY POLICY and encourage you to read it by clicking here. IGN uses cookies and other tracking technologies to customize online advertisements, and for other purposes. IGN supports the Digital Advertising Alliance principles. Learn More. PlayStation 4 2016 Slim vs Xbox One S Comparison Chart. The new 2016 PlayStation 4 slim model and the Xbox One S differ in several important ways. The chart below compares and contrasts technical features and specifications between the two consoles. PlayStation 4 Price and Bundles Previous. PS4 2016 Slim Model. © 1996-2018 Ziff Davis, LLC. We have updated our PRIVACY POLICY and encourage you to read it by clicking here. IGN uses cookies and other tracking technologies to customize online advertisements, and for other purposes. IGN supports the Digital Advertising Alliance principles. Learn More. Xbox One S vs. PlayStation 4 Pro: Which Is the Better Upgrade? In an attempt to stop their hardware from turning into yesterday’s underpowered garbage, both Microsoft and Sony have introduced new versions of their gaming consoles that they’re selling (for a premium) alongside the standard versions. For Microsoft’s part, you can already buy an Xbox One S, a smaller white version of the hardware. On November 10, Sony released the PlayStation 4 Pro, a slightly larger version of its flagship console. Both console revisions offer new features you won’t find on their predecessors. The question is, which one represents a better upgrade? To break it down, let’s look at both new consoles from a number of viewpoints. God of War | Sony. There’s no skirting around this one. The Xbox One S may have a little bit more power under its hood than the original Xbox One, but not enough for Microsoft even to tout it as a feature. The PlayStation 4 Pro, on the other hand, comes with a heap of extra power. Specifically, its graphics card is roughly twice as powerful as the original PS4’s. How developers will use that extra power is up to them. They can make their games display at 4K resolution for people with fancy new TVs. Or they can use it to increase the frame rate instead of the graphics. The only drawback is that all current games will need patches to make use of the new power, something not all developers will bother doing. All games that come out in the future will be required to harness the power of the PlayStation 4 Pro. Xbox One S | Microsoft. A console’s looks don’t matter as much as what’s inside, but since these boxes are usually visible in your entertainment stand, their aesthetics are worth considering. The PlayStation 4 Pro looks more or less like a standard PS4, but with an additional “layer,” giving it a kind of Big Mac look when viewed from the side. That’s fine as far as these things go, but since it hews so close to the original PS4’s three-year-old design, it’s not all that remarkable or interesting. Meanwhile, the Xbox One S sports a whole new look — and a great one at that. Your mileage may vary depending on taste, but for my money, this slick white box is by far the better looking piece of hardware. Gears of War 4 on Xbox One S | Microsoft. Here’s the big difference between the PlayStation 4 Pro and the Xbox One S: graphical capability. The whole reason for the PS4 Pro’s existence is to make games look great on 4K televisions. To that end, it comes equipped with roughly twice the GPU power as its predecessor. It still can’t power major games running at full, actual (“native”) 4K, but it gets it close enough that the PS4 Pro can upscale the results to make them look better on 4K TVs. In terms of graphics, the Xbox One S is pretty much the same as the original Xbox One, with the addition of “high dynamic range,” or HDR compatibility. That basically means colors will look better on newer televisions that are compatible with HDR standards. The PS4 Pro supports HDR, too, taking away any advantage the Xbox One S might have had there. Essentially, the Xbox One S can power some fine-looking games on TVs with 1080 resolution. But on 4K televisions, they won’t look as good as PS4 Pro games. Controller. Custom Xbox One controllers | Microsoft. Both systems come with a slightly revamped controller from their predecessors. The Xbox One’s controller feels slightly better in your hands and — unlike its predecessor — has a headphone jack built into it. The new PS4 Pro controller is basically the same as the original, but it has a small window on its touchpad to let light through from the Light Bar. Since a band of colorful light could actually be annoying to have in your peripheral vision as you play games, I’m giving this one to the Xbox One S. Daredevil in UHD | Netflix. Both consoles are fully capable of displaying 4K video. But while the PlayStation 4 Pro can merely stream it through apps like Netflix and YouTube, the Xbox One S can stream it and play Ultra HD Blu-ray discs. That’s a major advantage, seeing as there’s not a whole lot of 4K content available to stream at the moment. That will change as time marches on, but for now the UHD Blu-ray compatibility gives the Xbox One S the advantage. Burning money | iStock. As the old saying goes: With less power comes a lower price tag. (Or something like that.) Since the Xbox One S lags behind the PlayStation 4 Pro in terms of power, it’s not surprising that it comes in at a lower price. The Xbox One S starts at $300 for the 500GB model. The PS4 Pro costs $400, but you get 1TB of hard drive space. Is that extra power worth an extra $100? That’s up to you. Curveball: Xbox One Scorpio. Xbox One Scorpio chip | Microsoft. The truth of the matter is that the Xbox One S wasn’t made to compete head-to-head with the PlayStation 4 Pro. Unlike the PS4 Pro, the Xbox One S doesn’t have a significant power boost over its predecessor. For Xbox gamers to get more power — significantly more power than the PS4 Pro, as it happens — they’ll have to wait until the Xbox One Scorpio launches toward the end of 2017. Verdict: PlayStation 4 Pro. PlayStation 4 Pro | Sony. The Xbox One S might have come out with more wins on this particular list of features, but there’s no getting around it: Until the Xbox One Scorpio comes out, the PlayStation 4 Pro is the console to beat. It might lack the UHD Blu-ray playback, but when it comes to games, they’re going to look better on 4K TVs. If you don’t have a 4K television, you might not need its superior power. But if you do, the PS4 Pro is probably the console to buy. Engadget. ‘Diablo’ creator’s next game is a 2D dungeon crawler. YouTube's live TV service is now available on Apple TV. Wirecutter's best deals: HIFiMan's HE400i headphones drop to $180. Latest in Gaming. Nintendo Labo hands-on: Cardboard has never been this fun. ‘Diablo’ creator’s next game is a 2D dungeon crawler. Nintendo Labo gadgets can be remixed with 'Toy-Con Garage' Spotify teams with Discord to soundtrack your gaming chats. The Xbox One S vs. the original Xbox One: What's changed? It's been three years since the Xbox One's launch, which means we're due for a console redesign. But rather than give us the same system in a slimmer case, the Xbox One S also features a few tweaks under its stylish hood. The inclusion of 4K video is a welcome addition, but what else has changed? We've gathered all the relevant specs right here so you can start planning that next console purchase. Specs in italics are unconfirmed, but no significant performance changes have been announced. We will update this post as more details become available. While the specifications mentioned today for Project Scorpio are promising, we don't have enough data to do a proper comparison yet. We'll be sure to take a closer look as more information becomes available over the next year. Kris runs Engadget's awesome product database with an iron fist. She's also written stuff for Anime Insider and Anime News Network, as well as a lengthy stint editing Pokémon things for The Pokémon Company. She still plays the games and seriously can't believe there are 807 Pokémon now. Airbus' drone taxi takes to the skies for the first time. The aerospace company envisions a future with autonomous passenger taxis. Nintendo Labo hands-on: Cardboard has never been this fun. Nintendo's crazy Switch accessories aren't so crazy after all. ‘Diablo’ creator’s next game is a 2D dungeon crawler. ‘It Lurks Below’ is slated to come out later in 2018. YouTube's live TV service is now available on Apple TV. The rollout may finally be complete. Snapchat's in-app Snap Store peddles memetastic merch. Because who doesn't want a dancing hotdog toy with a removable bun? Console Specs Compared: Xbox One X, PS4 Pro, Switch, And More. All the revealed specs, prices, and release-date information on Nintendo, Sony and Microsoft’s modern consoles. Last updated by Jimmy Thang on November 3, 2017 at 10:22AM. Please enter your date of birth to view this video. By clicking 'enter', you agree to GameSpot's. You are now subscribed. Update: Check out our Xbox One X review. A head of its November 7, 2017 release date, make sure to check it out to see how Xbox One X's specs perform and how games run at 4K on it. Original Story: With Microsoft revealing more information on Xbox One X, we have updated our console specs compared story to include the latest information on Microsoft's upcoming system. Specs, features, and prices for all the modern consoles are condensed in our comprehensive chart below. Gigabit Ethernet, 802.11ac dual band 2.4GHz and 5GHz. 802.11A/B/G/N/AC Wi-Fi, Bluetooth 4.0. Wireless LAN (IEEE 802.11 a/b/g/n/ac compliant) / Bluetooth 4.1 (TV mode only. A wired LAN connection is possible through the use of a commercially available wired LAN adapter.) We’ve highlighted a few interesting tidbits below: Which console is the most powerful? On paper, Microsoft's Xbox One X console is the most powerful system with its 6 teraflops of performance. This is over 4.5x of that of the original Xbox One and 1.4x the PS4 Pro, its closest console competitor. Which console offers the most storage space? The console that currently offers the most storage space out of the box is the 2TB version of the Xbox One S. It’s worth mentioning that you can swap out the storage drives on the PlayStation 4 consoles, which is something Xbox One systems currently can’t do. Which console is the smallest? Being a handheld console, the Nintendo Switch is the smallest system here measuring 4x6.8x2.1 inches. Which console is the heaviest? While the Xbox One X is the smallest Xbox console yet, it's also the heaviest out the bunch, weighing in at 8.4 pounds. Tekken 7: PS4, Xbox One or PC? If you're picking up Tekken 7, you have a lot of options -- not just in terms of its huge character roster and limitless fighter customization, but also when it comes to what platform you'd prefer to beat up your friends on. The game is launching June 2 on PS4 and Xbox One while also coming to PC for the first time, and while you'll get the same refined 3D fighting and epic story mode no matter where you play, each version has a few unique benefits. If you're not sure where to start your journey through the King of Iron Fist tournament, here's how the PS4, Xbox One and PC versions of Tekken 7 all break down. Tekken got its home console start on PlayStation, and Sony's platform remains one of the best places to play the series. Digital Foundry reports that the PS4 version of Tekken runs at 900p at 60 frames per second, and based on our time with it, everything performs beautifully. It's unclear whether the game gets any special boosts on PS4 Pro, however. It's also important to note that the competitive Tekken community plays almost exclusively on PS4. While the Tekken World Tour will offer online events for all three platforms, all in-person tournaments will be on PlayStation. The PS4 version of Tekken 7 has an exclusive PlayStation VR mode, though it's pretty half baked. You can watch or participate in an endless AI battle from various camera angles, or view the game's character models in VR. Both novelties wear out quickly. The Xbox One version of Tekken 7 doesn't have any exclusive features, but it does get you two games for the price of one. Buying the Day One edition of Tekken 7 on Xbox One will get you a digital download of Tekken 6, which works on Microsoft's new console thanks to Xbox 360 backwards compatibility. No word yet on HDR support for Xbox One S. Tekken 7 finally brings the series to PC, where you'll get to enjoy the best-looking version of the game -- if you have a powerful enough gaming desktop or laptop, of course. Want to duke it out with Heihachi or Kazuya in 4K at 60 frames per second? It's totally possible, though you'll need a powerful card such as the Nvidia GTX 1080 Ti to make that happen. Also, at $49.99, the PC version of Tekken 7 is $10 cheaper than its console counterparts. If you want to see the benefits of Tekken 7's PC version in action, check out the 4K gameplay video above. Can't afford a fancy rig? Nvidia recommends a GTX 1060 card for hitting 60 fps at 1080p and 1440p. You can view the game's full requirements here. Bottom Line. The PS4 version of Tekken 7 is your best bet if you're looking to play competitively, while you'll get the most game for your money by buying on Xbox One. If you have a really powerful gaming rig and want the best possible visuals, PC seems like a no brainer. Tekken 7 is ultimately a game to enjoy with other people, so your choice might simply come down to where all your friends are fighting. Fortunately, Tekken 7's wild story mode, tight combat and endless character customization will all be there no matter how to choose to throw down. Image Credits: Bandai Namco Entertainment. See Also : Tekken 7 Reviewed: 7 Reasons You Need to Play. Mike Andronico is an associate editor at Tom's Guide. When he's not writing about mobile tech and gaming, you can usually catch him playing Street Fighter, devouring Twitch streams and trying to convince people that Hawkeye is the best Avenger.

Xbox one gegen xbox one s

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As you play online and interact with other players, you’ll accumulate feedback from both your teammates and opponents, as well as from the games you play. Over time, this feedback will start to have an impact on your Xbox Live reputation as represented by this graphic on your Player Card : A normal user that plays online with some regularity and receives very little negative feedback from other players. Your reputation score will have an effect on many aspects of your online experience including who you are matched with, the reputation of your Xbox Live party, and your ability to communicate with others on the Xbox Live service. How will you stop people from unfairly manipulating my reputation score? The new reputation system is designed to be resilient and to prevent abuse from other users. There are a number of protections put in place to ensure that other users are not unfairly affecting your reputation score. My reputation score is falling, how do I improve my score? The first thing you’ll want to do is to review the Code of Conduct. Make sure you’re being polite and treating other players with respect while you’re on Xbox Live. There are a number of actions you can take to improve your reputation score, but the fastest way to improve your score is to play online multiplayer matches without receiving negative feedback. Durchsetzung auf Xbox One & Xbox 360. Seit 22. November 2013 ist der Xbox Live-Dienst so, wie Sie ihn auf Xbox 360 kennen und lieben, auch auf Xbox One verfügbar. Während die Gemeinschaft weiter wächst, engagiert sich das Xbox Live Policy & Enforcement-Team weiter dafür, ein sicheres, geschütztes und angenehmes Erlebnis für alle unsere Mitglieder auf beiden Konsolen aufrechtzuerhalten und zu fördern. Wenn sich ein Spieler auf Xbox Live – entweder auf Xbox One oder Xbox 360 – schlecht verhält, nehmen wir dies ernst und werden sicherstellen, dass alle Durchsetzungsmaßnahmen für sein Konto auf beiden Plattformen angewendet werden. Reziprozität der Durchsetzung: Es gibt nur ein Xbox Live. Da Xbox One von Grund auf mit vollkommen neuer Technologie entwickelt wurde, haben einige Durchsetzungsmaßnahmen, die auf ein Xbox Live-Konto angewendet werden, etwas unterschiedliche Auswirkungen auf diesen beiden Konsolen. Diese Unterschiede sind in der folgenden Tabelle beschrieben. Nach Erlassen einer Namensänderung für einen problematischen Gamertag wählt das System automatisch einen neuen Gamertag für den Benutzer. Nach Erlassen einer Namensänderung für einen problematischen Gamertag wählt das System automatisch einen neuen Gamertag für den Benutzer. Für Konten wird eine 1-, 7- oder 14-tägige Sperre für den Xbox Live-Dienst erlassen. Benutzer können sich für die Dauer der Sperren von keiner Xbox 360 Konsole bei Xbox Live anmelden. Für Konten wird eine 1-, 7- oder 14-tägige Sperre für den Xbox Live-Dienst erlassen. Je nach Art des Verstoßes können Benutzer ihre Xbox One auf Live verwenden, jedoch sind während der Dauer der Sperre bestimmte Berechtigungen ausgesetzt. Für Konten wird eine 1-, 7- oder 14-tägige Sperre für die Kommunikation auf dem Xbox Live-Dienst erlassen. Bestimmte Berechtigungen, die für den Verstoß spezifisch sind, werden für die Dauer der 1-, 7- oder 14-tägigen Sperre vom Konto entfernt oder verringert. Benutzer können sich von keiner Xbox 360 Konsole bei Xbox Live anmelden. Benutzer können sich von keiner Xbox One Konsole bei Xbox Live anmelden. Bestimmte Berechtigungen, die für den Verstoß spezifisch sind, werden für die Dauer der Sperre von der Konsole entfernt. Nach der Sperre der Konsole kann sich das Gerät. nie mehr mit dem Xbox Live-Dienst verbinden. Xbox Live-Richtlinien zu Kontosperren. We’ve designed the Xbox Live service to help create a place where our members can interact and have fun online. Um dieses Erlebnis für unsere Kunden zu schützen, überwacht das Xbox Live Policy & Enforcement-Team den Dienst auf Verhalten, das die Xbox Live-Nutzungsbedingungen und Verhaltensregeln verletzt. Verletzungen der Xbox Live-Nutzungsbedingungen und -Verhaltensregeln können zu einer Reihe von Maßnahmen führen, die bis zu einer dauerhaften Sperre des Kontos reichen können. · Informationen über Verhalten, das zu einer Kontosperre oder eine Konsolensperre führen kann, finden Sie in den Xbox Live-Verhaltensregeln . Wenn Sie spezifische Fragen über eine Xbox 360 Kontosperre oder eine Konsolensperre haben, starten Sie einen neuen Thread im Forum Xbox 360 Account Suspensions & Console Ban s auf forums.xbox.com. Wenn Sie spezifische Fragen über eine Xbox One Kontosperre oder eine Konsolensperre haben, starten Sie einen neuen Thread im Forum Xbox One Account & Console Enforcement Actions auf forums.xbox.com. · The Xbox Policy & Enforcement Team does not have the ability to resolve game-specific bans and suspensions. Wenn Sie Berechtigungen in einem bestimmten Spiel verloren haben, wenden Sie sich an den Spieleentwickler, um Hilfe zu erhalten . · Complaints are reviewed daily, and action is taken against players when the behavior is verified. · Penalties for violating the Terms of Use and Code of Conduct vary depending on the nature of the offense. · Penalties for minor infractions include temporary communication or service suspensions and forced Gamertag name changes. · Penalties for more serious offenses include permanent account suspensions and console bans. Communication suspensions are imposed because of inappropriate conduct during communication activities on Xbox Live. Die Sperre verhindert, dass ein Gamertag auf Kommunikationsfunktionen auf Xbox Live zugreifen kann. Dies beinhaltet Textnachrichten, Sprachnachrichten, Videokommunikation, Upload-Rechte, Chat im Spiel und Party-Chat. The length of suspension depends on the severity of the offense. Temporary suspensions usually end at approximately the same time of day as when the suspension was issued. How you are notified. An email message is sent to the address that is associated with your Xbox Live account. Die Sperre endet etwa zur gleichen Uhrzeit, zu der die Sperre erlassen wurde, und nicht zu Beginn des Kalendertags. Das heißt, die Sperre endet möglicherweise erst am Ende des Tages, der in der Sperrnachricht angegeben ist. Service suspensions are imposed for any number of actions that break the Code of Conduct. Inappropriate conduct includes these kinds of actions: · Unangemessenes Verhalten in Spielen. · Versuche, Xbox Live-Dienste durch Netzwerkstörungen, missbräuchliches Feedback, missbräuchliche Beschwerden oder andere Systemmanipulation zu manipulieren. · Belästigung anderer Xbox Live-Nutzer oder Verkörperung von Microsoft-Mitarbeitern und/oder Microsoft-Partnern. · Versuche, den Xbox Live-Marktplatz oder -Support zum finanziellen Gewinn auszunutzen. · Sonstiger Missbrauch des Xbox Live-Dienstes, wie in den Verhaltensregeln angegeben. A service suspension completely blocks a member from being able to sign in to the Xbox Live service. Die Dauer der Sperre hängt von der Häufigkeit oder vom Grad des Verstoßes ab. Vorübergehende Sperren enden normalerweise etwa zur gleichen Uhrzeit, zu der die Sperre erlassen wurde. Wie werden Sie benachrichtigt. An email message is sent to the address that is associated with your Xbox Live account. When a forced Gamertag change (name change) is imposed, the system will automatically pick a new Gamertag for the user. Eine Gamertag-Änderung wird auferlegt, wenn vom Xbox Live Policy & Enforcement-Team festgestellt wird, dass ein Gamertag unangemessen ist. Beispiele unangemessener Gamertags sind Namen, die folgenden Sachverhalten visuell ähneln, ihren Anschein erwecken, sie darstellen, darauf hinweisen, sie abkürzen oder darauf anspielen: · Profane Wörter oder Phrasen. · Themen oder Inhalte sexueller Natur. · Volksverhetzung (einschl. u. a. rassistische, ethnische oder religiöse Beleidigungen) · Illegale Drogen oder Betäubungsmittel. Online games are at their best when everyone plays fairly and treats other players with respect. Spielentwickler haben die Möglichkeit, spielspezifische Sicherheitsmaßnahmen in ihre Titel einzubauen und ihre Gemeinschaftsrichtlinien unabhängig vom übergeordneten Xbox Live-System durchzusetzen. Jeder Entwickler hat einen anderen Ansatz in Bezug auf Sperren, aber im Allgemeinen gibt es kein Berufungsverfahren. Hinweis Der Xbox Kundensupport kann Microsoft-Spielsperren nicht rückgängig machen oder auf Fragen zu Sperren für Spiele antworten, die nicht von Microsoft veröffentlicht wurden. Wie werden Sie benachrichtigt. Die Methode, mit der Sie über eine Spielsperre benachrichtigt werden, unterscheidet sich nach Entwickler und kann u. a. Folgendes umfassen: · Sie erhalten eine Nachricht im Spiel. · Sie erhalten einen Verbindungsfehler, wenn Sie versuchen, auf die Online-Funktionen eines Spiels zuzugreifen. · Sie können auf bestimmte Spielfunktionen nicht zugreifen. Xbox Live-Richtlinien zu Konsolensperren. Wir haben den Xbox Live-Dienst als Ort gestaltet, an dem unsere Mitglieder interagieren und online Spaß haben können. Um dieses Erlebnis für unsere Kunden zu schützen, überwacht das Xbox Live Policy & Enforcement-Team den Dienst auf Verhalten, das die Xbox Live-Nutzungsbedingungen und Verhaltensregeln verletzt. Verletzungen der Xbox Live-Nutzungsbedingungen und -Verhaltensregeln können zu einer Reihe von Maßnahmen führen, die bis zu einer dauerhaften Sperre einer Konsole für die Verbindung mit Xbox Live reichen können. Diese Seite soll einige der Gründe im Detail aufführen, die zu einer dauerhaften Sperrung einer Konsole für den Dienst führen können. Wir nehmen Konsolensperren ernst und ergreifen eine solche Maßnahme erst nach längerer Untersuchung durch mehrere Teams. Wenn eine Xbox 360 Konsole für den Zugriff auf den Dienst gesperrt ist, wird folgende Meldung angezeigt: „ Diese Konsole wurde wegen Verletzung der Nutzungsbedingungen gesperrt. Um den Xbox Live-Dienst und seine Mitglieder zu schützen, liefert Microsoft keine Informationen über gesperrte Konsolen. Bei Verletzungen der Nutzungsbedingungen gibt es keine Regressansprüche. “ Konsolen können aus einer Reihe von Gründen für Xbox Live gesperrt werden, zum Beispiel: Konsolenmanipulation: Physikalisches Öffnen der Xbox und Modifizierung für das Abspielen illegaler Software. Online-Betrug: Versuch der sozialen Manipulation von Benutzern, Übernahme von Xbox Live-Konten oder andere betrügerische Aktivitäten. Wiederholte schwere Verletzungen: Mehrere Maßnahmen, die wegen Unterbrechung des Dienstes oder der Beeinträchtigung von Benutzern durch das Enforcement-Team bei Konten auf der Konsole ergriffen wurden. Bei Xbox One Konsolensperren kann sich das Gerät nie mehr mit dem Xbox Live-Dienst verbinden. Der Kundensupport für Xbox Live kann eine Xbox Live-Sperre für eine Konsole nicht aufheben. Xbox Live-Konsolensperren können auch dauerhafte Sperren von Xbox Live-Konten umfassen. Um eine Konsolensperre zu vermeiden, lesen Sie bitte die Xbox Live-Nutzungsbedingungen und -Verhaltensregeln und befolgen Sie sie. Sie sollten außerdem Xbox 360 und Xbox One Konsolen neu bei anerkannten Einzelhandelsgeschäften kaufen, da es sein kann, dass frühere Benutzer gegen die Nutzungsbedingungen verstoßen haben, was zu einer Sperre der Konsole führen kann. Garantien auf Xbox Konsolen sind nicht von einem früheren Eigentümer übertragbar. Jedes Xbox und Xbox Live-Teammitglied möchte, dass unsere Mitglieder das bestmögliche Erlebnis mit unserem Dienst erhalten. Durch Befolgung der Nutzungsbedingungen und Verhaltensregeln können Sie uns helfen, ein sicheres und angenehmes Erlebnis bei der Nutzung von Xbox Live zu schaffen. Häufig gestellte Fragen: Ich habe keinen Betrug begangen, das Enforcement-Team hat nie Maßnahmen gegen mich ergriffen und ich weiß genau, dass ich meine Konsole nicht modifiziert habe. Können Sie meine Sperre rückgängig machen? Die Untersuchungen und nachfolgenden Maßnahmen durch das Xbox Live Policy & Enforcement-Team sind konservativer Natur. Wir arbeiten intensiv, um zu erkennen, ob eine Konsole modifiziert wurde, indem wir uns eine Vielzahl von Informationen ansehen. Manchmal ist es möglich, dass ein früherer Eigentümer oder ein anderer Benutzer nicht autorisierte Modifizierungen an der Konsole durchgeführt hat. Es ist auch möglich, dass der Käufer einer gebrauchten Xbox 360 oder Xbox One nicht wusste, dass die Konsole modifiziert wurde. In diesen Fällen können wir die Sperre nicht aufheben. Wir empfehlen Kunden, die der Meinung sind, dass sie ihre Xbox nicht selbst modifiziert haben (oder andere Aktionen beim Dienst durchgeführt haben, die eine Sperre rechtfertigen), sich an frühere Eigentümer oder Benutzer der Konsole zu wenden. Wie erkennen Sie modifizierte Konsolen? Es gibt viele Faktoren, die zur Sperre einer Konsole führen können, und wir veröffentlichen solche Details nicht. Meine Konsole wurde gesperrt. Bedeutet dies, dass auch mein Xbox Live-Konto gesperrt wird? Sperren sowohl für Konsolen als auch für Konten werden durch Betrachtung einer Reihe von Faktoren festgestellt. Einige Xbox Live-Kontosperren können zwar zusammen mit Konsolensperren erlassen werden, sie werden jedoch nicht bei jeder einzelnen Sperre erlassen. Um zu vermeiden, dass Ihr Konto für den Dienst gesperrt wird, sollten Sie die Xbox Live-Nutzungsbedingungen und -Verhaltensregeln befolgen. Was passiert mit der Garantie, wenn eine Konsole gesperrt wird? Wenn eine Konsole modifiziert oder manipuliert wurde, erlischt die Garantie und es erfolgt keine autorisierte Reparatur der Konsole mehr, auch nicht gegen eine Gebühr. Weitere Informationen finden Sie unter Xbox 360 Konsolengarantie auf Xbox.com. Kann ich auch gesperrt werden, wenn ich eine modifizierte Konsole aus zweiter Hand gekauft habe? Ja. Bei einer Konsole aus zweiter Hand erlischt die Garantie und der Käufer übernimmt das Risiko für alle früheren Modifizierungen. Wenn Sie eine Konsole kaufen, die bereits gesperrt wurde, können Sie sich nicht mit Xbox Live verbinden. Kann ich, wenn ich eine gesperrte Konsole habe, trotzdem auf meine Erfolge und Inhalte zugreifen? Wenn Ihr Konto nicht gesperrt wurde, können Sie Ihr Konto weiterhin auf einer nicht gesperrten Konsole wiederherstellen. Dies beinhaltet den Zugriff auf Ihre gekauften Inhalte und Ihr Profil mit Erfolgen, so wie diese vor der Konsolensperre existierten. Kann ich mit meiner Festplatte zu einer nicht modifizierten/nicht gesperrten Konsole wechseln? Ja, ein Wechsel zu einer nicht modifizierten/nicht gesperrten Konsole ist möglich. Beschwerde gegen einen anderen Xbox Live-Spieler einreichen. Wenn Sie der Meinung sind, dass ein Xbox Live-Spieler gegen die Xbox Live-Verhaltensregeln verstoßen hat, können Sie eine Beschwerde gegen diesen Spieler einreichen. Diese Seite beschreibt, wie Sie dies tun. Falls ein Spiel eine integrierte Beschwerdeoption hat, können Sie die Beschwerde im Spiel einreichen. Eine Anleitung finden Sie in der Dokumentation, die mit dem Spiel geliefert wurde. Falls ein anderer Spieler zwar nicht gegen die Verhaltensregeln verstoßen hat, Sie aber vermeiden möchten, Spiele mit diesem Spieler zu spielen, sollten Sie es sich überlegen, eine Spielerbeurteilung einzureichen. Das Einreichen einer Beschwerde hilft Ihnen nicht dabei, einen anderen Spieler auf Xbox Live zu meiden. Wenn Sie erfahren möchten, wie Sie einen anderen Spieler meiden, sehen Sie im Abschnitt „Stummschalten, blockieren oder meiden“ nach. So reichen Sie eine Beschwerde ein. Drücken Sie die Guide -Taste auf Ihrem Controller. Wählen Sie Freunde und gehen Sie anschließend zur Registerkarte Spieler . Wählen Sie Beschwerde einreichen . Wählen Sie auf dem nächsten Bildschirm erneut Beschwerde einreichen . Wählen Sie einen der folgenden allgemeinen Gründe für die Einreichung der Beschwerde: Profil: Der Gamertag, das persönliche Bild oder die persönlichen Daten enthalten unangemessenes Material. Text- und Sprachkommunikation: Text- oder Sprachnachrichten diese Spielers enthalten vulgäre, hasserfüllte, belästigende oder bedrohende Ausdrücke. Videokommunikation: Der Spieler hat sich während der Videokommunikation vulgär, hasserfüllt, beleidigend oder bedrohend verhalten. Manipulation: Der Spieler hat ein Spiel, eine Xbox 360 Konsole, Xbox Live oder das Feedback-System manipuliert. Wählen Sie einen der folgenden spezifischen Gründe für die Einreichung der Beschwerde: Profil: Gamertag, Persönliches Bild, Persönliche Daten, Spielerinhalte Text- und Sprachkommunikation: Textnachricht, Sprachnachricht, Sprach-Chat, Sprachausgabe im Spiel Videokommunikation: Bildnachricht, Video-Chat Manipulation: Feedback-Manipulation, Systemmanipulation, Schummeln Wählen Sie Beschwerde einreichen . (Oder wählen Sie Nicht einreichen , wenn Sie keine Beschwerde einreichen möchten.) Sie können kontrollieren, wie Personen mit Ihnen auf Xbox Live kommunizieren. Wenn Sie bestimmte andere Spieler auf Xbox Live nicht hören oder nicht von ihnen kontaktiert werden möchten, können Sie sie stummschalten, ihre Kommunikation mit Ihnen blockieren oder sie ganz meiden. Einen anderen Spieler auf Xbox Live stummschalten. So schalten Sie einen anderen Spieler auf Xbox Live stumm: 1. Drücken Sie die Guide -Taste auf Ihrem Controller. 2. Drücken Sie Y auf Ihrem Controller, um zur Xbox Steuerung zu gelangen. 3. Wählen Sie Freunde und gehen Sie anschließend zur Registerkarte Spieler . Wählen Sie den Gamertag des Spielers aus. 4. Wählen Sie Stummschalten . Kommunikation von einem anderen Spieler auf Xbox Live blockieren. So blockieren Sie die Kommunikation von einem anderen Spieler auf Xbox Live: 1. Drücken Sie die Guide -Taste auf Ihrem Controller. 2. Drücken Sie Y auf Ihrem Controller, um zur Xbox Steuerung zu gelangen. 3. Öffnen Sie auf der Steuerung eine Nachricht von dem Spieler, dessen Kommunikation Sie blockieren möchten. 4. Wählen Sie Kommunikation blockieren . Der Spieler kann nur eine Nachricht senden, wenn Sie zuerst eine Nachricht an diesen Spieler senden. Einen anderen Spieler auf Xbox Live meiden. So meiden Sie einen anderen Spieler auf Xbox Live: 1. Drücken Sie die Guide -Taste auf Ihrem Controller. 2. Wählen Sie Freunde und gehen Sie anschließend zur Registerkarte Spieler . 3. Wählen Sie den Gamertag des Spielers aus. 4. Wählen Sie Spielerbeurteilung einsenden . 5. Wählen Sie Diesen Spieler meiden . 6. Wählen Sie, warum Sie den Spieler meiden möchten: Kommunikation , Spielverhalten oder Spielerfertigkeiten . 7. Wählen Sie den spezifischen Grund, warum Sie den Spieler meiden möchten: Beschwerde gegen einen anderen Xbox Live-Spieler einreichen. Wenn Sie der Meinung sind, dass ein Xbox Live-Spieler gegen die Xbox Live-Verhaltensregeln verstoßen hat, können Sie eine Beschwerde gegen diesen Spieler einreichen. Diese Seite beschreibt, wie Sie dies tun. Falls ein Spiel eine integrierte Beschwerdeoption hat, können Sie die Beschwerde im Spiel einreichen. Eine Anleitung finden Sie in der Dokumentation, die mit dem Spiel geliefert wurde. Falls ein anderer Spieler zwar nicht gegen die Verhaltensregeln verstoßen hat, Sie aber vermeiden möchten, Spiele mit diesem Spieler zu spielen, sollten Sie es sich überlegen, eine Spielerbeurteilung einzureichen. Das Einreichen einer Beschwerde hilft Ihnen nicht dabei, einen anderen Spieler auf Xbox Live zu meiden. Wie Sie einen anderen Spieler stummschalten oder blockieren, finden Sie im Abschnitt Stummschalten oder blockieren . Wählen Sie in der Steuerung die Freundekachel oder sagen Sie „ Xbox Profil auswählen “. Wählen Sie Freunde und anschließend den Gamertag, gegen den Sie eine Beschwerde einreichen möchten. Wählen Sie Bericht Wählen Sie einen der folgenden allgemeinen Gründe für die Einreichung des Berichts: Spielername oder Gamertag: Der Gamertag oder der Name des Spielers enthält unangemessenes Material. o Schummeln: Der Spieler verwendet nicht autorisierte Hardware und Software oder unzulässige Kontoänderungen mit dem Ziel, einen Vorteil zu erlangen oder das Wettbewerbsumfeld von Xbox Live zu stören. Spielerbild: Das Bild des Spielers enthält unangemessenes Material. Sprachkommunikation: Der Spieler hat vulgäre, hasserfüllte, beleidigende oder bedrohende Ausdrücke in der Sprachkommunikation verwendet. Geben Sie bei Bedarf Details zum Bericht in das Textfeld ein. Wählen Sie Bericht an Xbox . (Oder wählen Sie Abbrechen , wenn Sie keine Beschwerde einreichen möchten.) So reichen Sie eine Beschwerde über eine Nachricht ein. 1. Wählen Sie in der Steuerung die Freundekachel oder sagen Sie „ Xbox Profil auswählen “. 2. Wählen Sie Nachrichten und öffnen Sie anschließend die beleidigende Nachricht. 3. Wählen Sie Bericht. Sie können kontrollieren, wie Personen mit Ihnen auf Xbox Live kommunizieren. Wenn Sie bestimmte andere Spieler auf Xbox Live nicht hören oder nicht von ihnen kontaktiert werden möchten, können Sie sie stummschalten oder ihre Kommunikation mit Ihnen blockieren. Einen anderen Spieler auf Xbox Live stummschalten. So schalten Sie einen anderen Spieler auf Xbox Live stumm: 1. Wählen Sie in der Steuerung die Freundekachel oder sagen Sie „ Xbox Profil auswählen “. 2. Öffnen Sie eine Nachricht von dem Benutzer, den Sie stummschalten möchten. 3. Wählen Sie Spielerkarte öffnen . 4. Wählen Sie Ton aus in Chat . Kommunikation von einem anderen Spieler auf Xbox Live blockieren. So blockieren Sie die Kommunikation von einem anderen Spieler auf Xbox Live: 1. Wählen Sie in der Steuerung die Freundekachel oder sagen Sie „ Xbox Profil auswählen “. 2. Öffnen Sie eine Nachricht vom nicht befreundeten Spieler, dessen Kommunikation Sie blockieren möchten, oder suchen Sie den Gamertag des nicht befreundeten Spielers über die Registerkarte Follower . 3. Wählen Sie Spielerkarte öffnen. 4. Wählen Sie Blockieren . Der Spieler kann nur eine Nachricht senden, wenn Sie zuerst eine Nachricht an diesen Spieler senden. PlayStation 4 GPU Vs Xbox One GPU Vs PC – The Ultimate Benchmark Comparison. [Editorial] Before I begin a few words of caution. It goes without saying that the results of this benchmarking showdown will not be pleasant to some. Also, all the benchmarks were conducted virtually, which means that some slight variation may exist between real life results. The Equation System and the VGA Calculator used are the intellectual property of one Daeguen Lee (DG Lee) and all rights are reserved by him. The calculator can be accessed freely on his website iyd.kr (aka udteam.tistory.com). PS4’s GPU (Pitcairn) Benchmarked Against the Xbox One (Bonaire) with and without eSRAM. Wow, I don’t think there has ever been an instance of a universal benchmark, and for good reason too. Since an actual universal benchmark would instantly put the power hierarchy in harsh relief it has not been done. However what we are going to attempt today is the closest you will ever get to a universal real life benchmark and the results should be very accurate. Alright lets start. Since both the PlayStation 4 and Xbox One utilize AMD GPUs, that means that we are only going to use the AMD Equation System. A basic introduction of both the GPUs is in order. The PS4 GPU is codenamed Pitcairn and is basically a cut down variant of the Radeon 7870. It has a fairly high SP count and is clocked reasonably high too. The GPU has access to 8GB of Shared GDDR5 memory clocked a 1375 Mhz (5500 Mhz effective) and boasts throughput of upto 176 GB/s. Pitcairn has a 256 Bit bus which is quite reasonable for a GPU of this tier. The good thing about PS4’s GPU is that we have everything we need to calculate performance with almost zero real life variation. On the other side of the ring we have the Xbox One’s GPU Codenamed Bonaire which has almost half the SP Count and and DDR3 Memory instead of GDDR5. That means that we are looking at an effective memory clock of 2132Mhz and a bandwidth of upto 68GB/s. However here is where the problem starts. Unlike the PS4 GPU we don’t have a nice clean specification roundup here. There is the annoying eSRAM to account for, something whose impact is not readily quantifiable. However if the Nintendo Wii with its 32MB of e D RAM and general game performance is any indication we can assume our calculations being skewed by not more than 10% at most. However for the sake of fairness, we won’t do that . Without further ado, here are the technical specifications of both GPUs: Now all we have to do is plug in the values into DG Lee’s AMD equation system over here and collect the results. Now comes the tricky part. How exactly do we accommodate for Microsoft’s eSRAM? The problem is we don’t know a lot about eSRAM, except its bandwidth. And even that is different. There are figures available from different sources ranging from 150GB/s to 209GB/s. Thankfully you can reverse engineer the values (clock and bus) required to estimate eSRAM performance. For the sake of giving the Xbox One the best chance I am going to use the value that Microsoft claims is the highest i.e 192GB/s. We can use any combination we want but I will stick to the 256Bit Bus of Xbox One. [192×1000 = 192 000. 192000×8 = 1536000. 1536000/256 = 6000Mhz.] So we simply enter Bonaire’s GPU configuration with the ram values changed to 6Ghz Frequency. Sony PlayStation 4’s Pitcairn Vs Xbox One Bonaire. Here are the benchmarks for theoretical peak performance under ideal conditions. As you can see, the benchmark of the PS4 is nice and clean since all variables are known. However the same cannot be said for the Xbox One. We are conveniently getting two situations . One in which the Xbox One is running without any eSRAM. And the second in which the eSRAM is the only primary memory (meaning the DDR3 Shared RAM is not accounted for) available. Now how exactly do we merge the two scenarios? Well, we can’t. Not without completely nullifying the integrity of this benchmark. I can tell you the basic idea though. What happens is that both the states are actually used simultaneously in the architecture of the Xbox One. Therefore you will see increased performance over the “No eSRAM” state depending on how effectively the developers utilize the frame buffering offered by the 32MB worth of eSRAM. Let me elaborate: If they cannot properly utilize the eSRAM at all (which is physically impossible I might add), you will get the ‘no eSRAM’ performance. Depending on how much they are able to utilize the eSRAM some portion of the ‘eSRAM only’ bar will be added to the lowest bar. However they cannot and never will be fully added. You will never get 23 + 27 = 50 Relative Points. Since they are utilizing the same GPU, realistically speaking the absolute maximum performance you can expect is till 32 – 35 Relative points. That is still lower than PS4 because nothing can account for the lower number of Stream Processors which is the heart of GPU horsepower. Bottom Line is, the more developers optimize eSRAM, the more frames and higher resolution you are going to get (32MB eSRAm is theoretically enough for 1080p) but even that has a limit and the PS4 will always remain at an advantage. Here is a bonus benchmark at the end where we pit both Next Gen Consoles against Entry Level to High End Radeon GPUs. Next Generation Consoles Face Off Against PC. So as we can see, PlayStation 4’s Pitcairn GPU is almost completely equivalent to the now obsolete HD 7850. The 7850 was priced at a price point of $200 and was an entry level GPU. The 7850 was very much capable of 1080p gaming and this is reflected in the Resolution gate saga and PS4’s success in that matter. However if you plop down a few hundred bucks more you can get nearly twice the graphical power of the PS4 very easily and that is not even counting the Dual Chip flagship Vesuvius. Since these are only Radeon GPUs and select ones at that, the curious individual who would like to measure the PS4 or XBOX’s performance against his own GPU can lookup his card’s TMU, ROP, SP/CUDA Cores etc specifications from any GPU database and put into the equation system himself.

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