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Xbox One: Internet-Zwang wird aufgehoben.
Microsoft wird seine neue Spielkonsole Xbox One doch nicht mit einer verpflichtenden Internet-Anbindung verkaufen. Auch gebrauchte Spiele sollen unbegrenzt verwendet werden können.
Nach einem Sturm der Entrüstung über die Nutzungsbedingungen der neuen Spielekonsole Xbox One macht Microsoft einen Rückzieher. "Wir haben zugehört", erklärte Xbox-Chef Don Mattrick in einem Firmenblog. Eine ständige Internetverbindung werde nicht erforderlich sein, um Spiele von einer Disk zu spielen. Es werde auch keine Restriktionen bei geliehenen, getauschten oder wiederverkauften Spielen geben. Diese Spiele könnten wie bei der Xbox 360 gespielt werden.
Zuletzt war Microsoft auf der Spielemesse E3 in Los Angeles mit der geballten Empörung der Nutzer konfrontiert worden. Heimlicher Gewinner war der Rivale Sony, der bei der Vorstellung seiner Playstation 4 den Finger in die Wunden legte: Restriktionen bei Spielen sehe die Playstation 4 nicht vor. Eine Internet-Verbindung sei auch nicht obligatorisch. Und: Die Playstation 4, die wie die Xbox One Ende des Jahres auf den Markt kommt, soll rund 100 Dollar (74,6 Euro) günstiger sein. Auch dank der Steilvorlage von Microsoft ging für viele Messebesucher Sony als klarer Gewinner hervor.
Bei der Xbox One sollte eine Internet-Verbindung zwingend nötig sein. Spätestens nach 24 Stunden hätte die Konsole ans Netz gemusst, andernfalls sollten auch Spiele auf DVD oder Blu-ray nicht mehr laufen. Die Xbox One sollte dabei auch erkennen, ob es sich um ein neues, gebrauchtes oder geliehenes Spiel handelt. Den Spieleherstellern, die in dem Gebrauchtmarkt für Spielesoftware einen Grund für sinkende Umsätze ausmachen, sollte es dann freigestellt werden, ob sie das Spiel blockieren oder freigeben. Die Nutzer reagierten empört. Datenschützer sprachen von der "Schnüffelbox".
"Wir haben die Xbox One für unsere Fans entwickelt", sagte Oliver Kaltner von Microsoft Deutschland. "Ihr Feedback, dass sie die gleiche Flexibilität in Bezug auf Spiele haben möchten wie bei der Xbox 360, war laut und deutlich." Der Kritik wolle sich Microsoft stellen. "Die Fans haben gesprochen und wir haben zugehört."
Zugleich rechtfertigte Microsoft die ursprünglichen Pläne. Die Xbox One solle ein System sein, das technologisch auch für die nächsten Jahre ausgelegt ist, betonte Mattrick. Mit der ständigen Online-Anbindung sollte unter anderem der Austausch von Spielen und anderen Inhalten innerhalb einer Familie vereinfacht werden. Außerdem sollten neue Wege beschritten werden, wie Spiele künftig ausprobiert und gekauft werden. "Wir glauben an die Vorteile einer verbundenen, digitalen Zukunft."
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Microsoft: Xbox One - Kein Online Zwang und Gebrauchte Spiele Support! / Used Games Support.
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Wir bei Xbox lieben Spiele. Noch wichtiger: wir bei Xbox lieben Spieler. Heute haben wir einige Änderungen an der #XboxOne angekündigt. Wie ihr auf ihr Spiele spielt, teilt und sie verleiht: nämlich genau so wie heute auf Xbox 360. Außerdem wird keine Internetverbindung nötig sein um Offline Spiele auf #XboxOne zu spielen. Ein großes Dankeschön an unsere loyalen Fans für ihre anhaltende Unterstützung. Ihr seid großartig. Wir freuen uns mit euch zusammen in den kommenden Jahren auf #XboxOne und #Xbox360 zu spielen. http://news.xbox.com/2013/06/update .XBOX ONE NEWS-ATTACK: ALLES WIRD GUT!
Es scheint unglaublich, ist aber wahr: Microsoft legt eine glatte (!) 180-Grad-Kehrtwende aufs Parkett, rudert zurück, verwirft praktisch sämtliche ursprünglich geplanten DRM-Pläne der Xbox One und gesteht auf ganzer Linie eigene Fehlentscheidungen ein. Es ist wohl angebracht, von einem historischen Moment zu sprechen, denn in der Geschichte der Videospiele kam es wohl selten vor, dass einer der globalen "Big Player" des Konsolengeschäfts aufgrund des massiven (!) Sturmes aus Scheisse - man möge uns die Ausdrucksweise verzeihen - einknickt und den Fans das gibt, was sie wollen: Freiheit!
Unter dem Titel "Your Feedback Matters" (Quelle: http://news.xbox.com/2013/06/update) hat sich Don Mattrick, President Interactive Entertainment Business, heute persönlich an die Basis gewandt und folgendes verkündet:
Eine Online-Verbindung wird nur noch beim allerersten Aufstarten der Xbox vorausgesetzt. Folgerichtig verzichtet man nun auf eine alle 24 Stunden notwendige Verbindung.
Eine Internetverbindung wird beim Spielen von Offline-Games nicht mehr vorausgesetzt.
Ebenso könnt ihr eure Xbox One jetzt überall hin mitnehmen und eure Spiele spielen - genau wie bei der Xbox 360.
Keine Unterbindung des Gebrauchtmarktes mehr: Ihr könnt eure discbasierten Spiele weiterverkaufen, ausleihen und mieten wie bis anhin. Es gibt auch keine Limitierungen oder sonstige Restriktionen mehr und Gebrauchtspiele funktionieren auf euren Konsolen wie heute üblich.
Ladet ihr Spiele via Xbox Live herunter, könnt ihr deren Offline-Funktionen genau wie heute nutzen - es ist keine Online-Verbindung mehr nötig.
Der Region-Lock wird aufgehoben: Jedes Xbox One-Spiel ist auf jeder Xbox One abspielbar! Es gibt keine geografischen Restriktionen mehr. Somit ist natürlich auch Dead Rising 3 ganz normal spielbar http://www.gamesonly.at/Dead_Rising_3.
Damit einher geht auch die Änderung, dass discbasierte Spiele von nun an immer im Laufwerk rotieren müssen, wenn ihr sie spielen wollt. Selbst nach einer Installation.
Heruntergeladene Spiele können nicht geteilt oder weiterverkauft werden (wie auch heute üblich).
Merkt euch dies für die Zukunft - es zählt jede Stimme, den zusammen seit Ihr, die Kunden, die einzig wahre Stimme in dieser (und in jeder) Branche und Ihr könnt bestimmen was ihr wollt, oder eben nicht! ihr habt den Großkonzern Microsoft in die Knie gezwungen, Respekt - we "LIKE".
[Die Sims 4] Forennotiz zu Die Sims 4.
A: In Die Sims 4 stehen Herz und Seele der Sims selbst im Mittelpunkt, wodurch Spieler in diesem klassischen Einzelspieler-Offlineerlebnis eine engere Bindung zu den ausdrucksstärksten, überraschendsten und bezauberndsten Sims aller Zeiten eingehen. In Die Sims 4 werden die Spieler dazu ermutigt, die Spielwelt mithilfe neuer intuitiver Tools nach ihrem Geschmack zu gestalten, während sie die Möglichkeit erhalten, ihre Kreativität mühelos mit Freunden und Fans zu teilen.
A: Besuche http://www.diesims.de/diesims4 , um dich für den Newsletter anzumelden und mehr zu erfahren.
F: Ab wann ist Die Sims 4 erhältlich?
A: Die Sims 4 kommt 2014 weltweit in den Handel.
A: Die Sims 4 erscheint für PC und MAC.
A: Die Sims 4 wurde noch nicht von USK, PEGI oder anderen Stellen geprüft. Wir werden die Website aktualisieren, sobald wir von der Alterseinstufung erfahren.
A: Spielern, die sich entscheiden Online zu gehen, stehen zusätzliche lustige und soziale Spielelemente zur Verfügung (mehr Infos dazu folgen später), doch das eigentliche Spiel findet offline statt. Der Spieler kann also selbst entscheiden, wie er spielen möchte.
F: Benötige ich für Die Sims 4 eine permanente Internetverbindung?
A: Es ist keine permanente Internetverbindung erforderlich, um Die Sims 4 zu spielen.
F: Wir haben gesehen, dass die Fans als Erste von dieser Ankündigung erfuhren. Wie kam es zu dieser Entscheidung?
A: Bei Die Sims hat sich schon immer alles um die Fans gedreht. In den sozialen Netzwerken tummeln sich Millionen davon, deren Leidenschaft Die Sims am Leben hält. Ihre Kreativität und Hingabe für Die Sims treiben unsere Kreativität an. Daher war es nur selbstverständlich, dass wir ihnen die großen Neuigkeiten zuerst mitteilen.
F: Wer ist unter anderem an der Entwicklung von Die Sims 4 beteiligt?
A: Die Sims 4 wird aktuell im The Sims-Studio in Redwood City entwickelt. Das für die Entwicklung des Spiels zuständige Team besteht aus alten Hasen, deren Erfahrung bis zur Geburtsstunde der Serie zurückreicht. Robi Kauker, Lyndsay Pearson und Kevin Gibson sind zum Beispiel schon seit Beginn der Serie dabei. Ray Mazza und Samantha Miceli sind in Die Sims 2 dazu gestoßen. Wir können es kaum erwarten, euch weitere Teammitglieder vorzustellen!
A: Es heißt, die Augen seien Fenster zur Seele. Sagen wir mal, diese Augen sind Fenster in die Zukunft von Die Sims 4. Bleibt dran, um mehr zu erfahren!
A: Wir arbeiten daran, das Spiel für so viele Spieler wie möglich zugänglich zu machen. Wir geben euch Bescheid, sobald die Einzelheiten feststehen.
F: Werden weiterhin Inhalte für Die Sims 3 entwickelt?
A: Ja, es gibt eine brandneue Spielwelt, Dragon Valley, die Ende Mai erscheinen wird. Außerdem veröffentlichen wir am 27. Juni das Die Sims 3 Inselparadies-Erweiterungspack, und für Herbst diesen Jahres ist ein Erweiterungspack mit futuristischem Thema geplant. Darüber hinaus arbeiten wir weiterhin an Inhalten für den Die Sims 3-Store.
Kommentare.
Wie einer durchdachtere Programmierung, die fehlerfreier läuft.
Eine dynamischere Welt mit intelligenterer Umgebung, Umwelt und Naturzusammenhängen.
Naja, auf dem ersten Bild hier, haut mich die Grafik nicht wirklich um. Sieht der Sims 3-Grafik noch sehr ähnlich. Nur die Mimik ist besser, die Augen kleiner. aber die Haare sehen noch sehen unecht aus. mal sehen, wies später aussieht.
Nur leider habe ich angst das, das Game genauso viele schlimme fehler haben wird wie sims 3 und das neue Simcity.
"doch das eigentliche Spiel findet offline statt. Der Spieler kann also selbst entscheiden, wie er spielen möchte."
Ich habe schon öfters gelesen das wegen dem online zeug viele Kinder showtime nicht kaufen durften.
Naja ein Jahr? Der war gut . wenn ein Entwickler wie EA ein Game bekannt gibt, arbeiten die meisst schon ewig dran . Gerüchten zufolge wird bereits seit 2010/2011 an die Sims 4 gearbeitet . na bleiben wir mal gespannt, bis es mehr Infos gibt, und vor allem mal die ersten "brauchbaren Bilder"
Gibts wahrscheinlich nur, wenn bis dahin was spielbares vorliegt.
Du weißt nur, was bisher gezeigt wurde, nicht aber, wie weit die Entwickler wirklich sind, oder wie viele Personen an der Entwicklung beteiligt sind.
Ich hatte gehofft, dass die sims3 erst mal alle Spielfehler ausgemerzt werden würden und das Spiel optimiert würde, so dass man ein "flüssiges" Spielfehlerfreies Spiel hat, bevor sich gleich auf Sims 4 gestürzt wird.
Zum Beispiel wäre nämlich meine Vermutung das wenn Inselparadies rauskommt, wird dieses (wie eigentlich zuerst jedes andere EP auch) Spielfehler enthalten, aber sobalddann Sims4 rauskommt interessiert das dann keinen mehr.
Etwas anderes was mich stört, ist dass obwohl es noch jede Menge ungenützte Ideen und Wünsche für die Sims3 gibt werden diese dann in die Sims4 eingebaut, jetzt kommt aber der Haken: Alle bisherigen Features die wir bereits durch die erschienenen EPs hatten und zu denen wir uns eigentlich nur Ergänzungen gewünscht hatten, werden dann in ein neues Spiel eingebaut, was am Ampfang vor allem eins tut, nämlich kostet es Geld.
Ich habe bisher alle 9 Eps gekauft die erschienen sind, was im Neuwert 360 Euro entspricht und anstatt dass ich jetzt ein einwandfrei laufendes Spiel hab, habe ich ein noch stets stockendes und in manchen Punkten noch sehr verbesserungswürdiges Spiel, und jetzt darf ich bestimmt mindestens nochmal die selbe Summe investieren um ein paar mehr von den Features zu bekommen die ich mir bereits für die Sims3 gewünscht hätte.
Was man auch nicht vergessen darf, jedes neue Spiel enthält Bugs und Spielfehler die erst später auffallen und meist auch nicht alle ganz ausgemerzt werden können, Schlussfolgerung ich habe dann wieder ein Spiel mit Bugs und Spielfehlern, bei dem ich dann gleich noch mal 4 Jahre warten darf bevor die entsprechenden Eps erscheinen, so dass ich dieselben Features und Möglichkeiten habe wie jetzt.
und dazu muss ich noch sagen.
Ich wette in Sims 4 wird wie bei sims 3 wieder sehr viel fehlen.. z.b das sprungbrett und einfach alles, wetter und vieles mehr..
Nun müssen wir für sims 4 wieder sau viel geld ausgeben für Addons..
als einfach alles was nun bei Sims 3 ist in Sims 4 reinzubauen und sich dann ganz neue sachen auszudenken für sims 4 .. nene da drauf kommt Maxis ja nicht! Geld geld geld.
Desweiteren wurde heute auch im VIP telefonkonverenz gesagt, dass ebenso an Sims3 weiter gearbeitet wird.
aber ich muss sagen, das mir das Hauptspiel an sich fürs erste reichen würde, denn man darf nicht vergessen, das es in den ersten Monaten ein neues Spielerlebnis ist, als mit den Sims aus der dritten Reihe. Ich hoffe nur das sie ein relativ fehlerfreies Spiel herausbringen. Das wäre mir am wichtigsten.
Natürlich kann es immer Fehler geben, die dann mit Updates aufgehoben werden können aber BITTE kümmert euch darum!
Bringt nicht wieder einfach ein Spiel raus und belasst es dabei. Ihr müsst euch um euer Spiel kümmern (und damit meine ich keine neuen Store-Inhalte, sondern Fehlerbehebung . )
Ich habe mich seit jeher oft stundenlang mit Problemen herumgeschlagen, das nimmt den Spielspaß !!
In eurer Beschreibung verratet ihr, dass euch die Fans am wichtigsten sind - zeigt uns das mit eurem neuen Spiel!
Ich hatte ja schon Sims2 gespielt, war dann begeistert von der Grafik in Sims3 und ich hatte erwartet, dass mich Sims 4 ebenso umhauen würde, noch einer der Gründe, warum ich bis jetzt eher das Gengenteil als begeistert bin (Mal abgesehen von den anderen Gründen aus meinem letzten Post in diesem Thread) Natürlich finde ich es einerseits toll ein bisschen mehr zu der ursprünglichen Idee zurück zu kehren, Aber das bedeutet nicht das auch die Grafik Rückschritte machen muss. .
Das heißt aber nicht, dass sie es nicht so machen können das man sich auf der Seite registrieren muss um das Spiel zu spielen und wisst ihr warum? weil wenn man schon mal auf so einer Seite angemeldet ist schaut man sich doch auch da um, dann stößt man auf den store und werbung für EPs und andere Spiele, Aber mal ganz ehrlich wer will das schon? Warum sollte ich mir was kaufen, was ich nicht nutzen kann,ohne mich für etwas zu verpflichten?
Ja, natürlich ich bin hier auch so angemeldet, ohne das es Pflicht war, weil ich die Forums etc. interessant finde, aber was sollen die sagen die sich überhaupt nicht für sowas interessieren, wohl aber für das Spiel selber?! :evil:
Soweit meine Meinung, würd mich interessieren wie ihr darüber denkt.
Nichts nur das ein Onlinezwang besteht (der wird ja zum Glück bei Sims 4 behoben), nein auch das meine Lieblingsobjekte z.B. sie Kuhpflanze erstmal für echtes Geld gekauft werden muss. Nein, danke. Ich kaufe mir doch nicht die Spiele für 30- 40 € (bei mir gibt es immer nur die Limited Packs) um DANN auch noch EA im Internet Geld für Objekte, die eigentlich im Spiel sein sollten hinter her zuschmeißen. Dann noch mal zu den Limited Packs. Ich bezahle 5-10€ mehr um gute 10 sachen, die eigentlich auch so da sein sollten, zu bekommen? Hallo?
Na ja, genug aufgeregt.
Ich hoffe sehr das Die Sims 4 besser wird, sonst werde ich die nächsten Jahre wahrscheinlich nur noch Sims 2 Spielen .
als ich gerade diesen Beitrag entdeckt habe, habe ich mich total gefreut. Sims ist seit Jahren klasse (obwohl ich sagen muss, dass ich Sims3 nicht so gut fand wie Sims2. ) und ich freue mich riesig, dass es jetzt noch ein Spiel geben wird.
Ich liebe die Sims Grafik und hoffe, dass sie sogar noch verbessert wird. Die ist so übel. toll! *Q*
Ja. was ich noch anzumerken habe: Vielleicht gibt's ein paar schöne Verbesserungen wie beispielsweise das Wohnen unter dem Dach.
Das hat doch Charme Mehrfamilienhäuser wären auch mal witzig - könnte man die Nachbarn ärgern *schmunzel*
Na ja, ich freue mich eindeutig auf 2014.
War weder bei Sims 2 noch bei Sims 3 möglich, von daher wird es sicherlich auch nicht bei Sims 4 möglich sein. Wie auch, Sims 4 wird ja (hoffentlich) eine bessere Grafik und verändertes Gameplay haben.
ich finde es auch nicht grade super das die jetzt schon mit dem Sims 4 quatsch anfangen, weil ich es ein bisschen komisch finde das diese leiste unten im Launcher erst ein bisschen über der hälfte voll ist (die in der man sieht wie viele speile es gibt)
außerdem hab ich mir grad alle Sims 3 spiele gekauft und ich bin echt am überlegen ob ich mir das kaufen werde da es bestimmt noch teurer wird als Sims 3 und dann wenn ich alle von Sims 4 habe kommt Sims 5 oder was . das wär doch total doof na gut eigentlich ist das gar nicht das Problem sonder das Sims 1+2 schon bei Win 7 nicht funktioniert haben wie wir das erst bei Win 8 wenn das nicht wäre würde ich mir das auf jeden Fall kaufen weil ich total gespant bin was da kommt.
ich hatte noch so viele dinge die ich mir super vorgestellt habe z.B. eine mini Add-on über Religionen wo man einen chinesischen Tempel oder eine Kirche mit riesigen Buntglasfenster und runden türmen bauen kann oder solche Sachen.
und außerdem hatte ich mal irgendwo in einem live stream oder in der Community das es irgendwas mit Zeitreisen geben wird . wird das etwa gestrichen oder wie.
Xbox one online zwang aufgehoben
It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera.
GOG.com is a digital distribution platform – an online store with a curated selection of games, an optional gaming client giving you freedom of choice, and a vivid community of gamers. All of this born from a deeply rooted love for games, utmost care about customers, and a belief that you should own the things you buy.
What is GOG.com about?
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Intergalaktische Reisen ändern unsere Wahrnehmung von Zeit. Unvorstellbare Geschwindigkeiten verbinden unmöglich weit voneinander entfernte Welten, verzerren Lebenszeiten, verwischen Generationen. Nach einer Rundreise findet man seine Heimatwelt gealtert und verändert vor, getrennt von seinen Geliebten, unbestreitbar fremd.
In einer intergalaktischen Gesellschaft machen sich nur wenige zu den Sternen auf ─ Forscher, Unerschrockene, die, die nichts zu verlieren haben. Sie machen sich auf, um niemals zurück zu kehren, zumindest aus unserer Perspektive. Deswegen blicken wir noch immer auf zu einem unendlichen Himmel, der jetzt in unserer Reichweite ist, und dabei dennoch unberührt ─ ein Niemandsland, ein No Man's Sky.
No Man's Sky lockt mit der Entdeckung eines unendlichen, unerforschten Universums. Seine Milliarden von Sternen, Planeten, unbekannten Kreaturen, atemberaubenden Sehenswürdigkeiten und einsamen Ödlande ─ alle nahtlos miteinander verbunden ─ werden geflutet von Forschern, angezogen von den fernen Geheimnissen hinter dem Horizont, begierig, der Geschichte ihren Stempel aufzudrücken.
b) Ändert an sich an gar nichts etwas, weil ich keinerlei Unterschied sehen kann, ob ein Spiel nun eine DVD eingelegt haben muss oder mit dem INternet verbunden bleiben will. Zwang ist Zwang. Das sagte ich aber schon.
DRM-Freiheit zu bevorzugen und gleichzeitig einen so schlimmen Fall mit Geld zu unterstützen, kommt mir nicht sinnvoll vor.
b) Ändert an sich an gar nichts etwas, weil ich keinerlei Unterschied sehen kann, ob ein Spiel nun eine DVD eingelegt haben muss oder mit dem INternet verbunden bleiben will. Zwang ist Zwang. Das sagte ich aber schon.
b) Denke mal über die jeweiligen Abhängigkeiten nach, dann merkst du vielleicht welchen Unsinn du da verbreitetest.
Ich nehme mal stark an, dass du nie wählen gehst, deine Stimme ist ja eh nichts wert nach deiner Argumentation. Ich hoffe gleichzeitig, dass du dich dann nicht über die Regierung beschwerst.
Wenn einem DRM sowas von egal ist (und das ist es wenn man D3 zum Vollpreis kauft), dann stellt sich wirklich die Frage weshalb man sich noch einen zusätzlichen Shop "antut". Mit Steam dürfte man ja dann keinerlei Probleme haben, v.a. wenn man die Auswahl hier immer so bemängelt und z.B. wegen der Sprache immer rumheult und es das Spiel auf Steam in allen Sprachen gibt. Soviel ich weiß gibt es hier keine Exclusives.
Ich nehme mal stark an, dass du nie wählen gehst, deine Stimme ist ja eh nichts wert nach deiner Argumentation. Ich hoffe gleichzeitig, dass du dich dann nicht über die Regierung beschwerst.
Ich interpretiere den Satz eher umgekehrt, nämlich so, dass nicht sinnvoll ist derart übles DRM finanziell zu unterstützen obwohl man DRM-Freiheit offenbar bevorzugt. 0Grapher kann mich bzw. uns da aber gerne korrigieren.
DRM-Freiheit zu bevorzugen und gleichzeitig einen so schlimmen Fall mit Geld zu unterstützen, kommt mir nicht sinnvoll vor.
1.durchdacht und zweckmäßig; vernünftig.
2.für jemanden einen Sinn habend, eine Befriedigung bedeutend.
3.einen Sinn ergebend"
Es kommt mir nicht durchdacht vor, obwohl man DRM-Freiheit bevorzugt, so einen schlimmen Fall zu unterstützen. Das Unterstützen eines so schlimmen Falles kommt mir in diesem Fall nicht durchdacht vor.
"Es kommt dir nicht SINNVOLL vor, GOG zu unterstützen, weil man eben auch noch ein DRM-Spiel gekauft hat?"
Die andere Möglichkeit liegt auf der Hand. Vollen Ernstes: In diesem Fall ist sich ans Gesetz zu halten unmoralisch.
Lass mich noch einmal umformulieren:
Es kommt mir nicht durchdacht vor, obwohl man DRM-Freiheit bevorzugt, so einen schlimmen Fall zu unterstützen. Das Unterstützen eines so schlimmen Falles kommt mir in diesem Fall nicht durchdacht vor.
Die andere Möglichkeit liegt auf der Hand. Vollen Ernstes: In diesem Fall ist sich ans Gesetz zu halten unmoralisch.
Für mich ist die Thematik mit meinen letzten Antworten beendet. Ich werde hier also nicht mehr lesen oder antworten - dafür ist mir das ganze einfach zu lächerlich. Euer eigenes Handeln mag höchst nobel sein, euer Umgang mit Anderen hingegen zeugt von Intoleranz allem gegenüber, was nicht so nobel ist wie ihr und das, obwohl hier hier von einem Durchschnittsverhalten ausgegangen werden kann. Eine weitere Diskussion erübrigt sich daher, weil wir einfach gundverschiedene Einstellungen über das was "richtig" oder "falsch" ist haben.
"Steam entscheidet, dass du ein Spiel nicht weiter verkaufen kannst," Stimmt.
"steam entscheidet, wann ein Spiel aktualisiert wird" - Es gibt den Offline-Modus und Sicherheitskopien.
"steam entscheidet, wann ein Spiel von dir komplett aus deinem account fliegt" - Es gibt den Offline Modus, Sicherheitskopien und das ist wahrscheinlich noch nie vorgekommen.
Es kann sein, dass ich mich irre, dass Steam fast kein DRM mehr hat. Allerdings scheint mir die Zahl der Einschränkungen, die nicht auf den Kauf und ersten Download beschränlt sind, äußerst gering.
Gibt es irgendwelche Einschränkungen beim Standard DRM - wahrscheinlich Steamworks-, die diese nicht haben?
Was ist daran unmoralisch wenn die Preise an die Nachfrage und an den Betrag, den die Leute bereit sind zu zahlen, angepasst werden?
Für mich ist die Thematik mit meinen letzten Antworten beendet. Ich werde hier also nicht mehr lesen oder antworten - dafür ist mir das ganze einfach zu lächerlich.
Manche denken halt leider nur kurzfristig. Irgendwann bekommen sie dann die Quittung. Merken tun das oft aber nicht einmal mehr.
Xbox One versus Playstation 4: Preis, Online-Zwang, gebrauchte Spiele.
Online-Zwang, gebrauchte Spiele und Kinect-Überwachung.
Verkaufsstart in Deutschland.
Die neue Playstation 4: Sonys Antwort auf die Xbox.
FOCUS-Online-Check: Xbox One.
Microsoft landet den ersten Treffer im Konsolen-Kampf.
Tickernachlese zu Sony auf der E3.
Sony verkauft die Playstation 4 zum Kampfpreis.
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Lieber Jörg, willkommen im 21 Jahr hundert , Ich bekam als Kind auch Sachen die in den Augen der Eltern sinnvoll waren. Und leider gab es sowas nicht. Es ist nun mal so das Zeitalter der Technik. Und das solltest auch du erkennen. Ich hoffe du hast keine Kinder denn die würden mir leid tun, wenn sie nur mit Eisenbahnen und ´Lego spielen dürfen. Selbst in der schule oder für die Schule brauchen sie den PC.
wundert es mich nicht, wenn Deutschland auf dem Mittelfeld gelandet ist. Wir bekamen als Kinder keine Mist-Box für 300/400 €, mit der man die Zeit totschlagen kann, sondern eine Eisenbahn zum Streckennetz entwerfen oder einen Metallbaukasten von Märklin, bei dem neben dem Spass geschult wurde, wie man mit Leistung und Ausdauer zum Ziel kommt oder ein Buch zum Lesen und Erweitern des Horizontes. Einfach nur armselig, wie manche Eltern sich Erziehung vorstellen. Aber nein, die Politik, die Schule, der Lehrer sind schuld, dass mein Kind nur mittelmäßige Leistungen hervorbringt und bei jeder Frage scheitert.
Ich würde mir die XBox One holen. Was Sebastian nicht erwähnt hat ist, dass man bei der PlayStation immer Angst vor Hackern haben muss. Während die XBox One und auch die 360 immer sehr gut gesichert war und ist. Ich habe keine Lust darauf, dass meine Voice-Chats mitgehört werden oder auf welchen Seiten ich surfe. All das braucht man bei XBox One nicht zu befürchten. Das einzige was ich mir von Sony kaufen würde sind Smartphones! ,)
Ich habe bis jetzt selbst keine/nicht so viel Ahnung von Konsolen, habe aber über einen Kauf nachgedacht. Die 360 hat aber auch schon eine bessere App Unterstützung gehabt (die PS glaub ich gar keine) und da ich ebenfalls "aus dem Android Sektor" komme, würde ich eher für soetwas tendieren. Rein von der Leistung haben beide Systeme keine so großen Unterschiede. Es heißt das die XBOX nur die Hälfte der Lesitung von der PS4 hätte, jedoch würde sich Microsoft damit selbst den Hals brechen oder man merkt den Unterschied nicht. Den Speicher kann man bei MS nicht austauschen da hier die eigenen Cloud-Dienste beworben werden sollen. Vom Preis her sind beide Konsolen absolut gleich, nur dass die eine schon eine Kamera bestitzt (XBOX) und man bei der PlayStation noch eine hinzu kaufen kann.
20.08.2013 | Sebastian Boehm.
Was Microsoft sich mit der XBOX ONE erlaubt hat, ist einfach eine Frechheit. Inzwischen wurden zwar viele Nachteile für den Kunden zurück genommen, was dem Gerät in der Gamer Szene den scherzhaften Namen XBOX 180 (wegen der vielen 180 Grad Wendungen) eingebracht hat, aber dennoch hat die Playstation 4 immer noch deutlich die Nase vorn. 1. Die Playstation ist günstiger als die XBOX ONE. 2. Die Playstation hat eine bis zu 50% leistungsfähigere Hardware und schnelleren Speicher. 3. Die Playstation wird ohne Bewegungssteuerung ausgeliefert. Auch Spiele werden klar gekennzeichnet sein. 4. Sony hat schon in der letzten Generation die besseren Exclusivtitel gehabt. Eigentlich wollte ich die neue XBOX kaufen, aber Microsoft hat es komplett verbockt, wie schon mit Windows 8!
13.06.2013 | Ben Ten | 2 Antworten.
Ich hab mir vor kurzem einen Gamer-Pc zusammen gestellt der von der Hardware fast 1:1 mit der Playstation 4 identisch ist! Nur dass ich dafür knapp 650 Euro bezahlt habe. Danke Sony, jetzt bin ich frustriert!
Gamer-PC für 650 Euro . wohl ein Schnäppchen :-) soviel kostet ja schon ein Smartphone . Bei de nKonsolen sind die Prozessoren gesponsert ,. dafür sind die Spiele teurer wie für den PC.
13.06.2013 | Kamal Gilani.
Da die Konsole quasi mit (leistungsfähige) Onboardgrafikkarte ausgestattet ist/sind, wie wäre es mit der Nachrüstmöglichkeit von dedizierte Grafikkarte, wie bei Nintendo 64 (Extension Pack o.Ä.).
Wenn man nicht gerade ein neues Multimedia-All in One Ding mit Online-Zwang haben muss, dann spricht alles für die PS4. Zumindest für Gamer. Was der Artikel verschweigt ist, dass die Graphik der PS4 ebenfalls um einiges schneller ist, als die der XBox. Das wird bei den maßgeschneiderten Konsolenspielen zwar erst in drei Jahren so richtig interessant werden, aber immerhin. So ein Konsolenleben ist ja mit fünf Jahren ziemlich lang. Und wenn in den letzten zwei Jahren des Lebenszyklusses die Games nur noch mit 24 FPS über den Screen zuckeln, ist das ja auch keine Freude (zuletzt Crisis2 auf XBox360). Auch der Preis ist wirklich okay. Man muss das mal auf 60 Monate Nutzungsdauer umrechnen. 6,65 Euro pro Monat. Ein Schnäppchen im Vergleich zum Gaming PC.
Das stimmt bedingt.
Ich mag das was MS da vor hat auch nicht. Aber mal davon abgesehen ist zwar auf dem Papier die PS4 überlegen. In wie weit das in der Paraxis sichtbar wird ist abzuwarten. Den Vorteil des DDR5 Speicher der PS4 wird gegenüber des DDR3 Ram annähernd durch den zusätzlichen eSDRAM der Xbox One kompensiert. Alleine die überlegene Anzahl der Shader-Recheneiheiten der PS4 könnten sichtbar werden. Aber wie gesagt. Abwarten wie es in der Praxis aussieht. Und die anderen Punkte wie zum Beispiel die Gebrauchtspielesituation kann sich auch noch ändern. Bis zum Release sind es noch 6 Monate. Bis dahin wird alles Spekulation sein.
sondern die Preise für die Spiele.
auf der PS4 wird es keinen Regio-Lock geben. Noch ein Grund mehr sich für die PS4 zu entscheiden. Sony scheint in diesem Gen alles richtig zu machen und MS alles falsch. Freue mich schon jetzt auf Weihnachten.
Der genutzte Prozessorbasis ist bei beiden gleich, jedoch gibt es große Unterschiede in der verwendeten (integrierten) Grafikeinheit, die der Playstation 100% mehr Performance liefert. Das ist auf diversen IT-Portalen schon länger bekannt.
Es sind keine 100% sondern nur 50% an "roher" Grafikpower. Zumal die PS4 auch wegen der 8GB DDR5 MS klar überlegen ist.
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Tickernachlese zur Xbox One.
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Brönner trifft Ilg: Ein Jazz-Album gegen die Häme.
Gerüchteküche.
Gerüchteküche brodelt: „FIFA“ bald exklusiv auf Xbox?
24-Stunden Newsticker.
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Xbox 360 oder Xbox One – Unterschiede der Konsolen von Microsoft.
Spielkonsolen werden heutzutage immer beliebter, wobei neben der „Wii" von Nintendo oder Sonys „Playstation" vor allem die Konsolen von Microsoft sehr gefragt sind. Die Microsoft Xbox 360 gehört zur 7. Konsolengeneration und ihr Nachfolger, die „Xbox One", dementsprechend zur 8. Generation. Im folgenden Text sollen beide Konsolen genauer betrachtet und die Unterschiede herausgestellt werden.
Die „Xbox 360" von Microsoft – eine Konsole der 7. Generation.
Die „Xbox 360" ist der Nachfolger der Xbox und seit 2005 auf dem Markt erhältlich. Es handelt sich um eine stationäre Spielkonsole, die in unterschiedlichen Ausführungen erhältlich ist. Zu Beginn des Verkaufs waren zwei Modelle der Konsole erhältlich: Das „Core"-Modell, ein günstiges Einsteigerpaket, und das „Premium"-Modell, welches gegenüber der günstigen Variante eine 20-GB-Festplatte, einen kabellosen Controller und ein zusätzliches Netzwerk- und HDTV-Kabel enthielt. Beide Modelle waren zunächst nur in Weiß erhältlich. 2007 erschien die „Xbox 360 Elite", deren Festplatte auf 120 GB erweitert wurde und einen HDMI-Ausgang erhielt. Zudem war sie in Schwarz erhältlich.
Einsteigervariante und limitierte Sondereditionen.
Auch eine neue Einsteigervariante mit dem Namen „Arcade" wurde veröffentlicht, die eine bessere Ausstattung aufwies, und das „Premium"-Modell erhielt ebenfalls einem HDMI-Ausgang und eine größere Festplatte. Zusätzlich erschienen mit der Zeit mehrere limitierte Sondereditionen, die meist zu Spielepremieren in einem zum Spiel passenden Design veröffentlicht wurden. Eine weitere, 2010 eingeführte Variante der „Xbox 360" ist die sogenannte „Xbox 360 S", die rund 30 % kleiner als die Vorgänger ist und zusätzlich über eine 250-GB-Festplatte und einen integrierten WLAN-Adapter verfügt. Zudem entfällt die Unterstützung der Memory Units, dafür sind aber zwei USB-Anschlüsse und ein optischer Audioausgang hinzugekommen. Auch wird nun der direkte Anschluss des „Kinect"-Systems unterstützt. Die „Xbox 360 E" wurde drei Jahre später eingeführt und ist kleiner und leiser. Zudem wurden einige technische Details überarbeitet. Alle Modelle sind in unterschiedlichen Ausführungen, beispielsweise bezüglich der Festplattengröße, erhältlich und zudem teils nachträglich aufrüstbar.
Wie sieht es mit der Kompatibilität aus?
Bei der Anschaffung einer neuen Konsole stellt sich oft die Frage, ob auch die schon vorhandenen Spiele noch genutzt werden können. Microsoft hat zum Teil eine Abwärtskompatibilität für ältere „Xbox"-Spiele durch spezielle Emulatoren geschaffen. Nachteilig ist bei dieser Methode allerdings der hohe Rechenaufwand. Die Emulatoren und deren Aktualisierungen sind über „Xbox Live" verfügbar.
Leistungsaufnahme, Prozessor, Anschlüsse und Co.
Die ersten veröffentlichten Modelle der „Xbox 360" waren durch das DVD-Laufwerk und die Lüfter sehr laut und verzeichneten auch eine Leistungsaufnahme von über 150 Watt, die allerdings bei späteren Modellen durch Änderungen an der Hardware reduziert werden konnte. Seit 2008 weisen die Konsolen eine Leistungsaufnahme von maximal 100 Watt auf, wobei die „Xbox 360 S" lediglich ca. 70 Watt benötigt.
Der in der Konsole verbaute Prozessor basiert auf der PowerPC-Architektur und wurde exklusiv für die Konsole entwickelt. Er besitzt drei einzelne Kerne, von denen jeder zwei Threads bei je 1,6 GHz gleichzeitig bearbeiten kann, womit man insgesamt auf 3 x 3,2 GHz Taktfrequenz kommt. Die „Xbox 360" verfügt über insgesamt 512 MB GDDR3-Arbeitsspeicher mit einer Speicherbandbreite von 22,4 GByte/s und einer Taktfrequenz von 700 MHz. Zudem ist in der „Xbox 360" ein Zwölffach-DVD-Laufwerk verbaut und je nach Modell werden unterschiedliche Speichermedien zum Speichern von Downloadinhalten, Spielständen und anderen Daten unterstützt. Die Größe der Festplatten variiert je nach Modell. Zudem ist die „Xbox 360" mit unterschiedlichen Ein- und Ausgängen ausgestattet, sodass bis zu vier Controller via Kabel oder Funk angeschlossen werden können. Drei weitere USB-2.0-Anschlüsse, die zusätzlich mit einem USB-Hub erweitert werden können, eine Ethernetschnittstelle, ein AV-Ausgang und ein HDMI-Ausgang sind ebenfalls vorhanden.
Im Bereich Multimedia bietet die „Xbox 360" auch einige Möglichkeiten. Sie unterstützt alle gängigen CD- und DVD-Formate, unter anderem auch DivX- oder Xvid-Filme, die auch von einem USB-Stick oder einer externen Festplatte abgespielt werden können. Ebenfalls können Fotos von einem externen Datenträger oder einer Digitalkamera in einer Diashow abgespielt werden.
Zubehör und Spiele für die „Xbox 360"
Viele bekannte Spiele wie etwa „Battlefield", „Half Life" oder „Halo" sind auf DVD für die „Xbox 360" erhältlich und Microsoft bietet über „Xbox Live Arcade" spezielle Arcade-Spiele für die Konsole an. Die Spiele können über das Internet gegen eine Gebühr heruntergeladen und unbegrenzt gespielt werden.
Zudem ist neben den Spielen und Konsolen an sich auch eine Vielzahl an unterschiedlichstem Zubehör erhältlich. Manche Modelle der „Xbox 360" verfügen über eine abnehmbare Frontblende, die nach Belieben ausgetauscht werden kann. Hier sind unterschiedliche Designs erhältlich, teils auch mit Motiven aus den Spielen. Zusätzlich können unterschiedliche Festplatten erworben werden, um entweder die vorhandene zu erweitern oder um die Modelle ohne integrierte Festplatte aufzurüsten. Des Weiteren sind die Controller mit USB-Kabel oder kabellos mit Adapter erhältlich. Die kabellosen Controller haben eine Reichweite von etwa neun Metern und werden durch Batterien oder Akkus betrieben. Auch besitzen beide Varianten einen Eingang für ein Headset. Wer zudem seine Konsole in ein kabelloses Netzwerk einbinden möchte, kann einen WLAN-Adapter erwerben, der mittels USB an die Konsole angeschlossen wird. Seit 2010 ist zusätzlich die Erweiterung „Kinect" erhältlich, mit der man Spiele durch Bewegungen steuern kann. In der „Kinect"-Sensorleiste befinden sich eine Kamera und ein Infrarotsensor, die Bewegungen des Spielers aufnehmen. Anders als bei der „Wii" wird hier kein Controller mehr benötigt.
Die „Xbox One" von Microsoft – eine Konsole der 8. Generation.
Die „Xbox One" ist der Nachfolger der „Xbox 360" und seit November 2013 erhältlich. Besonders ist bei dieser Konsole, dass sie nicht nur eine Videospieleplattform darstellt, sondern auch den Fernseher durch Internet und Apps erweitern soll. Es werden unterschiedliche Unterhaltungsplattformen in einem Gerät vereint und sie verfügt über einen personalisierten Startbildschirm und eine Sprach- und Gestensteuerung.
Wissenswertes über Online-Aktivierung.
Die vorerst geplante Gebrauchtspielesperre, die mögliche Überwachung der Nutzer via „Kinect" und der Online-Zwang brachten Microsoft und der neuen Konsole viele negative Bewertungen ein, bis der Konzern im Juni 2013 bekannt gab, dass diese Pläne gestrichen wurden. Der Gebrauchtspielehandel kann normal weiterlaufen und es gibt keinerlei Restriktionen mehr diesbezüglich. Ursprünglich war geplant, Spiele per Seriennummer an den Spieler-Account zu binden und somit den Weiterverkauf oder die Weitergabe massiv einzuschränken. Auch wollte Microsoft eigentlich einen Online-Zwang einführen, durch den die Konsole innerhalb von 24 Stunden mindestens einmal mit dem Internet verbunden werden musste, um weiterhin Zugriff auf die eigene Softwarebibliothek zu haben. Dies wurde ebenfalls aufgehoben und es ist lediglich eine einmalige Online-Aktivierung notwendig. Die „Kinect"-Kamera liegt jedem „Xbox One"-Bundle bei, jedoch muss diese nun nicht mehr zwingend mit der „Xbox One" verbunden sein und kann komplett abgeschaltet werden, um eine mögliche Überwachung der Kunden via Kamera und Mikrofon auszuschließen.
Technische Details.
Technisch wurde die „Xbox One" im Vergleich zu ihrem Vorgänger weiter aufgerüstet. Der verbaute Hauptprozessor besteht aus acht 64-Bit-Kernen mit x86-Architektur. Aufgrund der Umrüstung von PowerPC-Architektur zu einem x86-64-basierten Prozessordesign weist die „Xbox One" im Gegensatz zur „Xbox 360" keine Abwärtskompatibilität auf. Der Arbeitsspeicher der neuen Konsole beträgt 8 GByte, wovon allerdings 3 GByte für das Betriebssystem reserviert sind. Die Leistungsaufnahme liegt ähnlich wie bei der „Xbox 360" bei etwa 100 Watt, sie ist aber erheblich leiser. Zudem besitzt die „Xbox One" eine 500-GB-Festplatte, die allerdings nicht austauschbar ist, USB-3.0-Anschlüsse und ein Blu-Ray-Laufwerk mit Slot-In-Einschub.
Die „Xbox One" ist mit „Kinect 2.0" ausgestattet, einer Weiterentwicklung des bereits für die „Xbox 360" erhältlichen Steuerungskonzepts. Hier wurde die Auflösung erhöht und das System verbessert. Das Mikrofon ist überwiegend für Funktionen wie etwa dem Sprachchat erforderlich.
Die „Xbox One" ist keine reine Spielkonsole, sondern vereint das Spielvergnügen mit vielen anderen Multimediafunktionen. Beispielsweise kann ein Receiver an die Konsole angeschlossen werden, wodurch ein schneller Wechsel zwischen Spiel und Fernsehprogramm möglich ist. Auch ist „Skype" verfügbar, sodass Sie mit einem geteilten Bildschirm telefonieren und gleichzeitig einen Film schauen können. Zudem sind zahlreiche Apps und viele weitere Features verfügbar.
Zubehör und Spiele der „Xbox One"
Für die „Xbox One" gibt es bereits 15 von den Entwicklern bestätigte Spiele. Dazu zählen Klassiker wie „FIFA", „Call of Duty" oder „Battlefield", aber auch „Assassin's Creed", „NBA" und „Forza Motorsport 5" sind angekündigt.
Mit der neuen Konsole bringt Microsoft ebenfalls neue Controller auf den Markt. Diese sind kabellos und wurden hinsichtlich Technik und Design optimiert. Beispielsweise ist eine Funktion integriert worden, die Vibrationen direkt an die Fingerspitzen weitergibt, um das Spiel-Erlebnis weiter zu verbessern. Das Chat-Headset ermöglicht das Chatten mit Teammitgliedern oder Gegnern während des Spiels und mithilfe eines Aufladegerätes können zusätzliche Akkus der Controller innerhalb kurzer Zeiten geladen werden.
Die Unterschiede zwischen den Konsolen auf einen Blick.
Microsoft hat sehr viel Arbeit in die Entwicklung der neuen Konsole gesteckt und sie im Gegensatz zum Vorgänger in vielen Punkten verbessert. Bei der „Xbox One" wurden Prozessor und Arbeitsspeicher enorm aufgerüstet, um mit den heutigen Anforderungen und auch mit der Konkurrenz mithalten zu können. Die „Xbox 360" verfügte lediglich über einen 3-Core-CPU, wohingegen die „Xbox One" einen 8-Core CPU hat und der Arbeitsspeicher wurde von 512 MB auf 8 GB aufgestockt. Zudem verfügt die „Xbox One" über eine 500-GB-Festplatte und die „Xbox 360" über maximal 320 GB, allerdings ist die Festplatte der neueren Konsole nicht austauschbar. In Vergleich zu dem einfachen DVD-Laufwerk und den USB-2.0-Anschlüssen der „Xbox 360" verfügt die neue Konsole nun auch über ein Blu-Ray-Laufwerk und USB-3.0-Anschlüsse. Zusätzlich ist mit der „Xbox One" das verbesserte „Kinect 2.0" erhältlich, wohingegen die „Xbox 360" lediglich mit einer „Kinect"-Kamera der 1. Generation ausgestattet werden kann. Sie sehen, dass die „Xbox One" ihrem Vorgänger in vielen Bereichen überlegen ist. Sollten Sie sich erstmals eine Spielkonsole zulegen wollen, so bietet es sich sicher an, direkt die „Xbox One" zu erwerben.
Hinweis: Haben Sie bereits eine Konsole wie etwa die „Xbox 360", so sollten Sie sich darüber im Klaren sein, dass Sie nicht nur eine neue Konsole, sondern ebenfalls die Spiele neu kaufen müssen, da die in der „Xbox One" verbaute Hardware die alten Spiele nicht mehr verarbeiten kann.
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