Rolltore PA-77.
Die Firma PORTOS Sp.J. bietet Ihnen drei Größen der Kasten für Rolltore je nach der Größe der Toröffnung. Der Kasten eines Rolltore lässt einen freien Raum unter der Decke und so vergrößert die Nutzfläche der Garage. Die maximale Breite der Tore von PORTOS beträgt 4,5 m.
Standardmäßige Ausstattung des Rolltore PORTOS umfasst: Kasten (250 mm, 300 mm oder 350 mm mit Konsole), Aluprofil (PA-55 mm oder PA-77 mm), das von unserer Firma in Farben hergestellt wird, die sich perfekt dem Geschmack unserer Kunden und der Farbe des Gebäudes anpassen.
Die Garagenrolltore sind auch mit solchen Schutzelementen ausgestattet, wie Befestigungen für Sperrvorrichtungen und eine Trägheitsbremse beim Profil PA 77 mm. Es ist möglich, ein Rolltore mit einem verglasten Profil oder mit einer Belüftungsöffnung einzubauen, sodass die Garage mit etwas Licht und frischer Luft versorgt wird. Die Firma bietet auch Torantriebe und ein spezielles Steuersystem. Unsere Tore erfüllen die EN-Anforderungen.
Bei Rolltore binden die Aufhänger den Panzer mit Stahlwelle. Man benutzt dafür die Hochschiebesicherungen oder Stahlaufhängungen. Die Stahlaufhängungen sind elastischen flächen Arm mit Seitenhalt aus Kunstoff, der im Panzer steckt. Im Gegensatz zu Stahlaufhängungen, heben die Hochschiebesicherungen ein Paar Modus aus Kunstoff, die machen den Aufängungarm Steif.
Nach Schließen von der Rolltore, ist der Panzer in vertikal Position (aufrecht). Antrieb blockiert der Stahlwelle. Mit Stahlaufhängungen gibt es die Möglichkeit, um den Rolltorpanzer vom Außen aufzumachen- die Aufhängungen stehen nicht wieder.
Geeignet gewält Menge von Lamellen gegen die Höhe des Rolltors und vor allem Anwendung der Hochschiebesicherungen ursacht, dass Kraft benötigt zur Öffnung des Rolltors gigantisch ist. Die blockierte Stahlwelle mit starrene Hochschiebesicherungen stellt einhaltlich Element, der wirkungsvoll die Möglichkeit der Eindrang von unerwünschte Personen schränkt ein.
Sondersitz PA-Sitz.
Das spezielle Sitz-System für Feuerwehrfahrzeuge und gängige Transportertypen.
Beschreibung.
Integrierter 3–Punkt-Gurt Separate Kopfstütze Verriegelung der Flasche elektrisch (über Handbremse steuerbar) Notentriegelung mechanisch Universelle verstellbare Flaschenhalterung (Aufgrund großer Variantenvielfalt können Anpassungen der Halter notwendig sein) Obere und untere Flaschenhalterung durch Doppel-C-Profile variabel höhenverstellbar Seitliche Anpassungsmöglichkeit bei übergroßen Flaschen (z.B. 9 kg CFK) Komfortable ergonomische Polsterung Kundeneigene Flaschenhalterung adaptierbar Komplettes Einbausystem mit Sitzfuß und Aluboden TÜV-geprüft M1.
Bezugsmaterial wählbar 3-Punkt-Gurt gelb Andere Sitzbreiten auf Anfrage (Doppelflaschen) Montage auf Sitzkasten möglich.
Anwendungsbereich.
Fahrgastraum bei Feuerwehrfahrzeugen (ggf. Beifahrersitz) In Verbindung mit Alu-Systemboden für alle gängingen Transportertypen geprüft.
TÜV - geprüft Einbauvarianten.
Download.
Download Datenblatt.
Bilder - Ausbau.
auf Alusystemboden.
Festeinbau.
Aktuelle Termine.
Weihnachtsurlaub /X-mas Holiday 2017.
Bitte beachten Sie / please note:
In der Zeit vom 23.12.2017 bis einschließlich 02.01.2018 haben wir wegen Betriebsurlaub geschlossen.
Please note that our company is closed from 23th December 2017 till 2nd January 2018.
Das innovative Beförderungskonzept für Passagiere mit und ohne Rollstuhl.
Aktuelle Messenews finden Sie auf unserer Facebook Seite.
Pa 4 konsole
incl. 19 % UST exkl.
incl. 19 % UST exkl.
Willkommen in unserem LьftungsgroЯhandelsportal mit eigener Produktion.
Wir beliefern gewerbliche und private Kunden mit :
Schalldдmpfer,Brandschutzklappen,Befestigungsmaterial,Filter,Luftfilter,Klimaanlagen,Formteile und vieles mehr.
Neu in unserem Lьftungsmarkt sind die Artikel der Wohnraumlueftung .
Die kontrollierten Wohnraumlьftungsgerдte sind hochwertig, sparsam und besonders gьnstig.
Geben Sie sich nicht mit einem minderwertigen Lьftungsgerдt zufrieden, denn ein geringer Wдrmewirkungsgrad, kostet in der Zukunft Jahr fьr Jahr viel Geld durch erhцhten Energieverbrauch.
Noch mehr Auswahl an Ventilatoren u. Lьfter finden Sie in unserem Ventilatorenshop http://www.luxklima.de.
Sollten Sie einen Artikel im Luftshop nicht finden, fragen Sie einfach unter info@der-luftshop.de an.
Zum 15 - jдhrigen Jubilдum unseres LьftungsgroЯhandels haben wir die Preise der meisten Wickelfalzrohre, auf das wohl niedrigste Niveau aller Onlineshops, gesenkt.
Wickelfalzrohre und viele Lьftungsformteile stellen wir in unserer Fertigungsstдtte in Trier her. Die zugekauften Formteile fьr Wickelfalzrohre und Lьftungsrohre sind auch "Made in Germany" (keine auslдndische minderwertige Ware).
Lьftungsteile und Wickelfalzrohre in Edelstahlausfьhrung V2A 1.4301 finden Sie unter http://www.edelstahlwickelfalzrohr.de.
Цffentliche Einrichtungen werden auch auf Rechnung beliefert (bitte die Zahlungsart Vorkasse verwenden).
Spielekonsolen Test 2018.
Die besten Konsolen im Vergleich .
geeignet für.
Hersteller.
Vorgängermodell.
Festplattenspeicher (wählbar)
externe Festplatte anschließbar.
HD | Full HD | 3D.
WLAN | Bluetooth.
Spielauswahl.
Support alter Spiele.
Xbox 360-Spiele, Xbox One-Spiele.
Controller.
Controller PS Vita Die PS Vital ist eine tragbare Spielekonsole, die auch unter dem Namen PSP 2 bekannt ist.
Controller Gesten- und Sprachsteuerung (Kinect)
Controller PS Vita Die PS Vital ist eine tragbare Spielekonsole, die auch unter dem Namen PSP 2 bekannt ist.
Controller PS Vita Die PS Vital ist eine tragbare Spielekonsole, die auch unter dem Namen PSP 2 bekannt ist.
Controller Gesten- und Sprachsteuerung (Kinect)
Handheld-Tablet Joy-Con-Controller Diese Controller sitzen links und rechts des Handheld-Moduls. Sie lassen sich auch separat zum Spielen nutzen.
max. Controller.
Vorteile.
besonders leistungsstarke Hardware unterstützt 4K und HDR, besonders leistungsstarke Grafik besonders leise nutzt die gleichen Controller und allgemein das gleiche Zubehör wie das Vorgängermodell, kann übernommen werden.
unterstützt 4K und HDR sehr gute Gaming- und Systemperformance VR-Spiele laufen besser als auf PS4.
kann auch UHD-Blu-Rays und UHD-Videos abspielen leiser als Xbox One sehr gute Kamera vielfältige Multimedia-Funktionen geringerer Stromverbrauch als Xbox One.
leiser als PS4 energiesparender als PS4 kleinere Abmessungen als PS4.
sehr guter Controller starke Farben höchstes Arbeitstempo Festplatte wechselbar.
starke Farben leise im Betrieb sehr gute Kamera vielfältige Multimedia-Funktionen geringer Stromverbrauch inkl. Quantum Break.
innovative Spielsteuerung GamePad dient als zweiter Bildschirm besonders gute Multiplayer-Spiele erhältlich besonders geeignet für Familien kann sowohl mobiler Handheld als auch stationäre Konsole sein.
Zum Angebot.
Erhältlich bei*
ca. 488 € ca. 499 € ca. 487 € ca. 499 €
ca. 372 € ca. 428 € ca. 371 € ca. 412 € ca. 416 € ca. 420 € ca. 399 €
ca. 260 € Preis prüfen.
ca. 238 € ca. 378 €
ca. 319 € Preis prüfen ca. 296 € ca. 324 € ca. 380 € ca. 341 € ca. 399 € ca. 335 €
ca. 330 € Preis prüfen.
ca. 299 € ca. 349 € ca. 329 € ca. 320 € ca. 359 € ca. 434 € ca. 329 €
Jetzt Spielekonsolen bei eBay entdecken!
Hat Ihnen dieser Vergleich gefallen?
Vergleich empfehlen:
Spielekonsolen-Kaufberatung: So wählen Sie das richtige Produkt.
Mit einer Spielekonsole können Video-Games mit einem Controller auf dem Fernseher gespielt werden. Die bekanntesten und erfolgreichsten Konsolen sind die PlayStation von Sony, die Microsoft Xbox und die Nintendo Wii. Nicht alle Konsolen sind ähnlich ausgerüstet. Während die PlayStation 4 Pro, die PlayStaion 4 Slim, die Xbox One und die Xbox One S mit der neuesten Technik ausgestattet sind, handelt es sich bei der Wii U um eine technisch abgespecktere Variante, die vor allem durch ihre gesellschaftsfreundlichen Spiele für Familien geeignet ist. Konsolen haben eine große Spieleauswahl für jeden Geschmack. Zusätzlich ist das Gameplay innovativ und modern: Die Wii U kann beispielsweise mit einem Tablet-Controller gesteuert werden, die Xbox unterstützt Gesten- und Sprachsteuerung (Kinect).
Die klassische Spielekonsole ist aus vielen Wohnzimmern kaum noch wegzudenken. Denn längst kann mit einer Konsole nicht nur gespielt werden. Als Herzstück des Wohnzimmers sollen die aktuellen Next-Generation-Konsolen die Aufgaben von DVD-Player und Co. übernehmen und die TV-Nutzung noch vielfältiger machen . Doch Konsole ist nicht gleich Konsole.
Unser Überblick über Spielekonsolen-Tests offenbart viele Gemeinsamkeiten, aber auch gravierende Unterschiede – vor allem in Bezug auf Spielsteuerung und Multimedia-Funktionen. In unserem Konsolen Vergleich 2017 / 2018 erklären wir Ihnen, welche die beste Konsole für Ihre Ansprüche ist und worauf Sie achten sollten, wenn Sie eine Konsole kaufen möchten.
1. Playstation 2 ist bisher die erfolgreichste Spielekonsole.
Ein Meilenstein in der Geschichte der Konsolen: die Super Nintendo-Konsole von 1990.
Spielekonsolen für das TV-Gerät gibt es nicht erst seit PlayStation und Co. Die erste Konsole der Art, wie wir sie kennen, wurde Anfang der 1970er Jahre entwickelt und hörte auf den Namen Magnavox Odyssey. In den 80er Jahren war vor allem Atari als Marktführer bei den TV-Konsolen jedem jungen Menschen ein Begriff. Die Spieleklassiker Pong, Pac-Man und Frogger hätte es ohne die Atari-Konsolen vielleicht nie gegeben. Später griff Nintendo mit seiner Super Nintendo-Konsole nach der Gaming-Krone, ehe Sony mit seiner PlayStation in den 1990ern die Geschichte der Konsolen neu schrieb.
Gerade der Konkurrenzkampf zwischen Nintendo und Sony prägte die technische Entwicklung der Spielekonsolen und der Konsolenspiele ungemein . Im neuen Jahrtausend kam mit der Xbox vom Software-Riesen Microsoft eine weitere Next-Gen-Konsole auf den Markt, die sich schnell etablieren konnte. Mittlerweile wird der Markt von PlayStation, Xbox und Wii dominiert – es gibt nur wenige erfolgreiche Alternativen, wie etwa die Ubuntu Konsole, die auf einem Linux-System basiert.
Als bisher erfolgreichste Konsole gilt die PlayStation 2: Rund 155 Millionen Exemplare wurden weltweit verkauft (Statista 2016).
Doch welche Konsole ist die richtige? Zocker, die bereits Vorerfahrung mit Computer- oder Konsolen-Gaming haben, sollten zur PlayStation 4 Pro, Plastation 4 Slim oder der Xbox One / Xbox One S greifen.
Die Wii U aus dem Hause Nintendo kann technisch mit den zwei Next-Generation-Konsolen nicht mithalten. Für mehrere Spieler oder die ganze Familie ist die Wii U aber wie gemacht. Kleine Partyspiele und besonders Klassiker wie Mario Kart sind nur für Nintendos Konsole zu haben. Deshalb wird die Wii gerne als Zweitkonsole benutzt, während die Blockbuster-Games für PS4 und Xbox One vorgesehen sind.
Wer graphisch und technisch anspruchsvoller zocken will, der ist mit der PlayStation 4 Pro und der Xbox One sowie ihren schmaleren Versionen auf der sicheren Seite. Die Vor- und Nachteile der Modelle aus den diversen Spielekonsolen-Tests hier nochmal im Überblick:
alleine oder mit mehreren Spielern nutzbar große Spieleauswahl für jeden Geschmack vielfältige Multimedia-Funktionen internetfähig regelmäßige Updates für neue Funktionen ersetzt mehrere Geräte im Wohnzimmer ältere Spiele nicht immer abwärtskompatibel Internet-Zugang oft erforderlich Spiele und Zubehör sind relativ teuer.
2. Welche Spiele-Konsolen gibt es? Für wen ist welche Konsole geeignet?
2.1. PlayStation 4, Playstation 4 Slim und PlayStation 4 Pro.
Weltweiter Marktführer: PlayStation 4 von Sony.
Der Nachfolger der PlayStation 3 ändert nur in der angefügten Nummer seinen Titel und hört auf den Namen PlayStation 4.
Die Konsole der 8. Generation ist ein echter Gaming-Klassiker und wird vom japanischen Elektronik-Riesen Sony hergestellt.
Mit diesem Modell wurde die PS4-Konsole nicht nur schlanker und leichter als die PS3, sondern technisch auf den neusten Stand gebracht. Spiele und Filme kann die PS4-Konsole in Full HD-Auflösung oder sogar in 3D abspielen.
Nicht nur die Grafik überzeugt: Insgesamt handelt es sich bei der PlayStation 4 um eine sehr leistungsstarke Konsole, die es auf dem (überschaubaren) Markt gibt. Die Bedienung erfolgt über kabellose Dual-Shock-Controller, die Ton- und Vibrationssignale ausstoßen können. Vielfältige Anschlussmöglichkeiten, eine große Spieleauswahl mit vielen populären Exklusivtiteln und umfangreiche Multimedia-Funktionen runden das gute Angebot ab.
Die Gamer scheint es zu freuen: Bis Ende 2015 wurden rund 40 Millionen Konsolen seit dem PlayStation 4-Release weltweit verkauft. Der Hauptkonkurrent Xbox von Microsoft hinkt besonders in Deutschland – was die Verkaufszahlen anbelangt – um einiges hinterher.
Tipp: Das ein oder andere Konsolen-Schnäppchen können Sie mit einem PS4 Bundle ergattern. Im Paket sind neben der Spielkonsole auch PS4 Spiele und Fan-Extras, wie beispielsweise ein PlayStation 4-Controller in einem besonderen Design.
Im September 2016 ist Sony den gleichen Schritt wie Microsoft gegangen und hat eine schmalere, stromsparendere und leisere Version der PlayStation 4 herausgebracht: die Playstation 4 Slim. In Punkto Leistung und Können unterscheidet sich die Slim-Edition nicht von der ursprünglichen PS4. Daher ist anzunehmen, dass die PS4 Slim die „alte“ PS4 einfach ersetzten wird.
Am 10. November 2016 hat Sony noch eine Premiumversion der PlayStaion 4 herausgebracht: die PlayStation 4 Pro . Die Konsole, die als Überbrückung zwischen den Generationen 4 und 5 dient, wartet mit erhöhter Rechenleistung auf und mit ihrem stärkeren Haupt- und Grafikprozessor erzeugt die Konsole stabilere Bildraten und kann Spiele und Streams in 4K abspielen. Vor allem für VR-Fans lohnt sich die PS4 Pro, da PlayStation VR-Spiele enorm von der höheren Rechenleistung profitieren, sodass eine detaillierte und flüssigere Darstellung möglich ist. Mit der PlayStation 4 Pro möchte Sony Besitzern von 4K-Fernsehern und Spieler erreichen, die sich eine bessere Grafik wünschen. Die PlayStation 5 soll dann im Jahr 2019 oder 2020 auf den Markt kommen .
2.2. Xbox One und Xbox One S.
One Love: Die Xbox One ist die Next-Gen-Konsole aus dem Hause Microsoft.
Die Spielkonsole aus dem Hause Microsoft erscheint in der 8. Generation und wird ebenfalls wie die PlayStation 4 als „Next-Gen-Konsole“ bezeichnet.
Den Namenszusatz „One“ soll Microsoft gewählt haben, um darauf aufmerksam zu machen, dass es sich um eine „All-in-One“-Konsole handelt, die nicht nur für das Zocken gedacht ist, sondern auch andere Multimedia-Aufgaben im Wohnzimmer übernehmen soll.
Die Benutzeroberfläche kann individualisiert werden, weshalb der erste Eindruck eher an das Menü eines Smart-TVs erinnert als an eine klassische Spielekonsole. Die Bedienung kann über einen kabellosen Controller erfolgen oder mittels der eigenen Software für Sprach- und Gestensteuerung mit dem Namen Xbox Kinect. Die Bewegungssensoren der Kinect-Technik wurden verbessert: Das Nachfolger-Modell kann auch Fingerbewegungen erkennen und selbst Drehungen wahrnehmen.
Technisch betrachtet nehmen sich Xbox One und PlayStation 4 nur wenig.
Schmaler und schneller als die Xbox One: die Xbox One S.
Seit August 2016 ist nun die Xbox One S erhältlich, eine schlankere Version der Xbox One. Die neue Konsole ist hochwertiger verarbeitet, geräuscharmer und sparsamer. Nebenbei erfüllt sie noch die Funktion eines Ultra-HD-Players. Allerdings ist sie nicht in der Lage, Videospiele in 4K anzuzeigen.
Weihnachten 2017 möchte Microsoft die leistungsstärkste Spielkonsole veröffentlichen,
die der Markt je gesehen hat: die Xbox Scorpio .
Diese Konsole soll mit sechs Teraflops Grafikleistung die erste Konsole für echtes 4K-Gaming und sehr realitätsnahes VR-Gaming (Spielen in einer virtuelle Realität) werden. Dabei soll sie weiterhin mit allen Xbox-Spielen und dem Zubehör kompatibel sein.
Innovatives GamePad: Bei der Wii U von Nintendo steht der Controller im Vordergrund.
Die Wii U kam ein Jahr früher auf den Markt als die anderen zwei Next-Gen-Konsolen und wählt einen anderen Ansatz der Spielweise.
Schaut man sich die technischen Details genauer an, bemerkt man schnell, dass die Wii U auf eine andere Art ausgerüstet ist als die zwei Mitstreiter von Sony und Microsoft.
Die Nintendo Konsole legt den Fokus auf eine innovative Steuerung durch einen Controller mit einem Touchscreen, der größer ist als die meisten Smartphones. Mithilfe des Tablet-Controllers, der auch durch normale Controller ersetzt werden kann, entsteht eine neue Art des Gameplay. Auch abseits der Konsole kann man mit dem GamePad Wii-Spiele zocken – fast wie früher mit Nintendos GameBoy oder dem Nintendo DS.
In Sachen Hardware und Spieleauswahl kann die Wii U nicht mit den anderen zwei Konsolen mithalten – muss sie aber auch nicht. Die Nintendo-Konsole ist hauptsächlich für Gelegenheitsspieler gedacht, bietet Fitness-Programme an und kommt gerade in Familien oft zum Einsatz. Da die Spiele längst nicht so hochauflösend und realitätsgetreu sind, wie die Spiele für Xbox / Xbos S oder Playstation 4 / PlayStation 4 Slim, werden beispielsweise Ego-Shooter-Fans mit einer Wii U eher nicht glücklich.
Wer vor allem Spaß an den Spielen rund um Super Mario, Luigi, Yoshi und Peach hat, für den ist die Konsole von Nintendo ein Muss. Denn nur hier werden die Kult-Spiele, wie beispielsweise Mario Kart oder Mario Party herausgebracht.
Richtige Zocker sind bei den Ausführungen der PlayStation und der Xbox gut aufgehoben, vor allem wegen der größeren Spieleauswahl, der moderneren Technik und der Multimedia-Funktionen. Bewegungsspiele und Partyspiele mit mehreren Spielern machen auf der Wii-Konsole aber eindeutig mehr Spaß – die Wii-Spiele sind besser darauf ausgelegt.
Wer einen Film mit der Wii schauen möchte, kann dies nur über Streaming-Portale machen – wer eine DVD oder Blu-Ray sehen möchte, sieht nur schwarz.
3. Kaufkriterien für Konsolen.
Was die Hardware anbelangt, nehmen sich PlayStation und Xbox kaum etwas, dagegen sind die Unterschiede zur Nintendo Wii U gewaltig. Beim Funktionsumfang gibt es ebenfalls deutliche Unterschiede. Wer noch nicht herausgefunden hat, wo die Reise konsolentechnisch hingehen soll, kann in der folgenden Kaufberatung zu den einschlägigen Spielekonsolen-Tests die Produktdetails und Kategorien genauer unter die Lupe nehmen.
3.1. Festplattenspeicher.
Beim Spiel „Wii U Party“ fungiert das Wii U-GamePad als erweiterter Bildschirm.
Der Festplattenspeicher der Geräte aus den Spielekonsolen-Tests ist entscheidend für die Installation neuer Spiele, sollte aber in Zeiten der Cloud-Speichermöglichkeiten nicht mehr die allerwichtigste Rolle spielen, wenn Sie eine Spielekonsole kaufen möchten. Außerdem kann über den USB-Port eine externe Festplatte an die Konsolen angeschlossen werden. Die beiden High-End-Konsolen gibt es jeweils in einer 500 GB- und einer 1 TB-Variante, wobei 500 GB für normale Zocker definitiv ausreichen.
Für echte Vielspieler eignet sich die Xbox One S, da diese sogar in einer 2 TB-Version erhältlich ist . Die Wii U kommt mit bis zu 32 GB um die Ecke, allerdings nutzen die Spiele und Apps auch nicht so viel Festplattenspeicher.
Wer nachrüsten möchte, kann bei der PS4 die Festplatte selbstständig gegen eine größere austauschen, bei der Xbox und der Wii hingegen ist der interne Festplattenspeicher fest verbaut.
3.2. Auflösung und Grafik.
Die Grafik von Spielen wie Call of Duty lässt sich auf einem Full-HD-Fernseher am besten genießen.
Was Auflösung und Grafik anbelangt, setzen die PlayStation 4 und die PS4 Slim das Maß aller Dinge in unserem Spielekonsole Vergleich. Viele PS4-Spiele laufen in Full HD, während Gamer sich bei der Xbox One mit HD-Qualität zufrieden geben müssen.
Doch hat Microsoft mit der Xbox One S diesen Rückstand wieder aufgeholt, denn diese kann 4K-Videos streamen und Filme in Ultra-HD abspielen.
Die Wii U schafft eine maximale Auflösung in HD-Qualität, dafür sind die meisten Spiele jedoch auch nicht so hoch aufgelöst.
Achten Sie darauf , dass Sie einen hochauflösenden Fernseher oder Smart-TV besitzen, damit Sie den vollen Grafik-Umfang der Videospiele und der Geräte aus unserem Konsolen Vergleich voll ausnutzen können.
3.3. Datenkommunikation und Updates.
Der Xbox One-Wireless Adapter ermöglicht es beispielsweise, den Xbox One-Controller ohne USB-Kabel für den PC zu nutzen.
Um alle Vorzüge der Spielekonsolen genießen zu können, ist eine Internetverbindung von großer Bedeutung. Zur ersten Inbetriebnahme benötigen die Xbox-Konsolen und die PlayStation Konsolen zwingend eine Internetverbindung über WLAN , um wichtige Updates und Patches herunterzuladen.
Bei der Xbox One wird z. B. ein Paket heruntergeladen, das einige anfängliche Kritikpunkte (Gebrauchtspielsperre und Online-Zwang) aufhebt. Generell leisten sich beide Next-Gen-Konsolen einen ständigen Konkurrenzkampf um den besten Platz im Gamer-Herzen, weshalb sowohl Sony als auch Microsoft ihre Spielkonsolen regelmäßig mit neuen Updates und Erweiterungen wie Abwärtskompatibilitäten, speziellen Gadgets oder neuen Apps ausstatten.
3.4. Multimedia-Qualitäten.
In Sachen Multimedia-Funktionen liegen in den verschiedenen Spielekonsolen Test die beiden Xbox One-Konsolen vorne . Die Konsolen möchten Multimedia-Schaltzentrale im Wohnzimmer sein und alle Heimkino- und TV-Komponenten unter einem Dach versammeln. Mit den beiden Konsolen aus dem Hause Microsoft lassen sich Blu-Rays (auch 3D-Blu-Rays), DVDs und CDs abspielen oder Videos, Musik und Fotos über den USB-Eingang von einem externen Datenträger präsentieren. Diese sinnvollen Multimedia-Features gibt es aber auch auf der PlayStation.
Den Unterschied macht Microsoft, indem ein besonders großer Wert auf die Verbindung zum TV-Gerät bei der Xbox gelegt wird: An die Konsolen lassen sich Kabel- oder Sat-Receiver anschließen, sodass alles über den Controller oder die Kinect-Sprach- und Bewegungssteuerung bedient werden kann. Alle Produkte aus den unterschiedlichen Konsolen-Tests 2017 / 2018 haben eine Benutzeroberfläche für Multimedia-Apps wie Netflix, YouTube und Co. Die Wii U kann jedoch keine DVDs und Blu-Rays abspielen, auch Videos von externen Datenträgern laufen dort nicht.
3.5. Spieleauswahl.
Ein echter Klassiker: das Rennspiel Mario Kart.
Bei der Wii U ist die Spieleauswahl etwas begrenzt und zielt vor allem auf eine familiäre Zielgruppe. Die Plattform von Nintendo liefert jedoch spannende Exklusivtitel und hat viele Wii Spiele, die sich in der Geschichte der Spielekonsolen zu echten Klassikern entwickelt haben. Vor allem die Welt um Mario, Luigi, Yoshi und Co. hat eine treue Fangemeinde.
Die PlayStation 4 und die Xbox One haben ebenfalls eine große Anzahl an Exklusiv-Titeln – viele bekannte und erfolgreiche Spiele laufen jedoch auf beiden Plattformen gleichermaßen. Die Xbox One hat ein paar Exklusiv-Spiele mehr im Angebot als die PlayStation ; die bloße Anzahl sagt aber natürlich noch nichts über die Qualität der Spiele aus.
Insgesamt werden die meisten Spiele für PS4 und Xbox One entwickelt , während die Auswahl für die Wii Konsole nicht ganz so umfangreich ist. Die beliebtesten Titel und Genres sind aber für alle Modelle aus unserem Spielkonsole Vergleich erhältlich – Sie werden garantiert fündig. Einen guten Einblick, welche Szenarien in verschiedenen Spielen für die Geräte aus unserem Spielekonsolen Vergleich behandelt werden, gibt es in folgendem Video:
3.6. Abwärtskompatibilität.
Lassen sich meine alten Konsolenspiele auch auf der neuen Spielekonsole zocken? Ein großes Thema für Besitzer der Vorgängermodelle PlayStation 3, Xbox 360 und Wii ist die Spielbarkeit älterer Spiele auf der neuen Konsole.
Zum Verkaufsstart waren weder die Xbox One noch die PlayStation 4 abwärtskompatibel. Durch Software-Updates ist Microsoft vorgeprescht und hat die Xbox One abwärtskompatibel gemacht : Die meisten Spiele der Xbox 360 lassen sich auch auf der neuen Konsole zocken. Jeden Monat kommen neue Xbox Spiele hinzu, die auf der neueren Konsole spielbar sind.
Bei der PlayStation von Sony sieht es diesbezüglich hingegen düster aus:
Nur Spiele der PlayStation 2 können auf der PS4 / PS4 Slim gespielt werden , was vor allem Nostalgiker und ältere Gamer interessieren wird. Besitzer einer PS3 schauen hingegen in die Röhre.
Bei der Wii U sind nahezu alle Spiele des älteren Bruders Wii kompatibel. Dafür gibt es auf der Wii U einen eigenen Wii-Modus, der die neue Konsole in eine herkömmliche Wii verwandelt.
Ganz alte Konsolen-Spiele (z. B. Spiele von Retro-Konsolen wie der Atari-Konsole oder der Sega-Konsole) können aufgrund der veränderten Technik auf keiner der Spielekonsolen gespielt werden.
3.7. Controller.
Konsolen-Zubehör:
Die Controller von PS4 und Xbox One nehmen sich grundsätzlich nicht viel. Beide wurden im Hinblick auf die Controller von PS3 und Xbox 360 ergonomisch aufgerüstet und liegen besser in der Hand. Die Signalübertragung erfolgt über Bluetooth, deshalb gehören Kabelsalat und geringe Kabellängen der Vergangenheit an.
Auf dem Controller der PlayStation von Sony gibt es neuerdings einen Share-Button, der es erlaubt, das Gameplay in Echtzeit über Gaming-Seiten zu streamen und einem Publikum zugänglich zu machen. Dort können dann andere Spieler oder Freunde zuschauen oder weiterhelfen, wenn man nicht mehr weiterkommt. Außerdem können mit der Share-Taste Bilder und Videos direkt in soziale Netzwerke hochgeladen werden.
PlayStation 4 Controller.
Auf der Vorderseite der PS4-Controller befinden sich LED-Lämpchen, die in unterschiedlichen Farben leuchten können. So erhält jeder Spieler seine eigene Farbe oder die Farbe ändert sich je nach Spielverlauf, z. B. wenn der gesteuerte Charakter in eine neue Welt eintritt oder sein Leben verliert. Durch die LED-Leuchte kann eine Kamera, die als PlayStation 4-Zubehör dazugekauft werden kann, die Position des Controllers im Wohnzimmer orten, was für manche Spiele wichtig sein kann.
Außerdem besitzt der PS4-Controller ein kleines Touchpad, eingebaute Lautsprecher und einen Headset-Anschluss.
Tipp: Die Akkulaufzeit des PS4-Controllers kann verlängert werden, wenn Sie die Helligkeit der LED-Lampen dimmen. Unter den Menüpunkten „Einstellungen“, „Geräte“ und „Controller“ lässt sich die Leuchtleiste anpassen.
Der Xbox One-Controller ist ähnlich aufgebaut, wirkt insgesamt aber etwas klobiger. Die angesprochenen neuen Features der PS4-Controller sind ähnlich oder genauso beim Xbox One-Controller hinzugefügt worden. Während der Controller der PlayStation per USB-Kabel regelmäßig aufgeladen werden muss, können in die Xbox Controller auch zwei handelsübliche AA-Batterien eingesetzt werden.
Innovative Spielsteuerung via Touchscreen: das GamePad der Wii U.
Der Controller der Wii U von Nintendo ist ein echtes Alleinstellungsmerkmal in den diversen Spielkonsolen-Tests und erinnert viel mehr an ein Tablet.
So entsteht ein „Second Screen“, auf dem zusätzliche Inhalte zum Spiel auf dem Fernseher verfügbar sind. Der 6,2 Zoll-Touchscreen kann neben den normalen Bedienelementen, wie Steuerkreuz und Tasten, zur Steuerung des Spiels eingesetzt werden. Bei einigen Spielen lassen sich kleine Mini-Games auf dem Controller selbst spielen, bei anderen Spielen wird der Controller klassisch genutzt.
Mit eigenem Lautsprecher, Mikrofon, NFC-Kontaktstelle und Kamera ausgestattet, kommt dem Spieler der Controller eher wie ein Smartphone vor. Die von Nintendo eingebauten Beschleunigungssensoren ermöglichen eine intuitive Bewegungssteuerung. Einen vergleichbaren Controller oder eine ähnliche Steuerung gibt es auf dem Konsolen-Markt bisher noch nicht.
Wer nicht so gerne mit dem Touchpad spielen möchte, kann neben den üblichen Wii-Fernbedienungen den Wii U Pro Controller als Wii U-Zubehör dazukaufen. Er erinnert stark an die Xbox One-Controller.
3.8. Online-Abo.
Um den vollen Umfang der Konsole und ihrer Spiele genießen zu können, lohnt es sich, die Spielekonsole mit dem Internet zu verbinden. D ie Hersteller aus den verschiedenen Konsolen Tests haben ihre eigenen Online-Portale, bei denen durch eine Mitgliedschaft und Zahlung eines Beitrags für einen zeitlich begrenzten Zutritt viele Features und Extras zur Verfügung stehen und heruntergeladen werden können.
Bei der Wii ist kein Online-Zugang nötig, es kann auch ohne Registrierung gespielt werden.
Doch um die Blockbuster-Spiele der Next-Gen-Konsolen aus unserem Konsolen Vergleich spielen zu können, benötigen Sie in der Regel einen kostenpflichtigen Account. Sie können die Mitgliedschaft entweder im Voraus bezahlen (z. B. für drei oder zwölf Monate) oder Ihren Account mit einem Guthaben ausstatten.
Die Basis-Funktionen erhalten Sie mit einem kostenlosen Account, der verpflichtend für das Spielen der meisten Games und spiele-Neuheiten ist. Für Mehrspieler-Modi, Erweiterungen, Extras und Apps wird der Nutzer des Online-Netzwerks der Spielkonsolen jedoch an die Kasse gebeten. Eine Mitgliedschaft kostet ca. 5 Euro pro Monat. PlayStation und Xbox haben ein umfangreiches Angebot in ihrem Online-Portal:
Zusätzlich gibt es regelmäßig Angebote und Rabatte für Playstation-Spiele , kostenlose Games zum Download und die Möglichkeit, die Spielstände in einer Cloud zu speichern. Während die kostenlosen Playstation-Spiele mit dem Ablauf der Mitgliedschaft verschwinden, also nur geliehen werden, lassen sich die gebührenpflichtigen Games weiterhin spielen.
Ohne die Gold-Mitgliedschaft können die Videochat- oder Mehrspielerfunktionen nicht benutzt werden. Mit dem Programm Games with Gold bekommen Mitglieder zwei Spiele pro Monat für die Xbox One kostenlos zum Download angeboten. Am Anfang eines jeden Monats erscheint ein neues Spiel, das nach zwei Wochen durch ein weiteres Spiel ersetzt wird.
4. Fragen und Antworten rund um das Thema Konsolen.
4.1. Wo kann ich Konsolen kaufen?
Wenn Sie Spielekonsolen kaufen möchten und sich bereits für eine Spielekonsole nach Ihrem Geschmack entschieden haben, gibt es verschiedene Möglichkeiten, den potenziellen Spielekonsolen Vergleichssieger fürs Wohnzimmer zu ergattern: In Elektro-Fachmärkten, Gaming-Läden oder im Internet können Sie die PlayStation, Xbox oder Wii kaufen.
Tipp für Sparfüchse: Wir empfehlen im Hinblick auf Spielekonsolen Tests die so genannten Bundles. Gemeinsam mit Spielen, Zubehör oder Fan-Gadgets kann mit einem Xbox One-Bundle, Nintendo Wii U-Bundle oder PlayStation 4-Bundle eine Menge Geld gespart und so ein Konsolenschnäppchen samt Zubehör ergattert werden.
4.2. Kinder und die Wii U: Ab welchem Alter eignet sich die Konsole?
Weil die Nintendo Wii U als kinder- und familienfreundliche Konsole gilt, findet sie immer öfter Einzug in die Kinderzimmer. Doch auch wenn die Wii-Spielekonsole als beste Spielekonsole für Familien, Kinder und Minderjährige geeignet ist: Es kommt nicht auf die Konsole an sich an, sondern auf die Spiele .
Ein guter Indikator dafür, ob ein Spiel für Ihr Kind geeignet ist, bietet das Siegel der USK, das auf jedem Game prangt. Die Spiele werden von der USK regelmäßig auf ihre Jugendfreigabe untersucht, bevor sie auf den Markt kommen.
Wichtig für die Entwicklung eines Kindes ist zudem die tägliche Spieldauer, egal mit welchem Modell aus den einschlägigen Konsolen Tests gespielt wird. Generell wird von Pädagogen empfohlen, dass die tägliche Spieldauer für Kinder unter sechs Jahren 20 bis 30 Minuten am Stück nicht überschreiten sollte. Für ältere Kinder bis 12 Jahren sollte die Spielzeit pro Tag maximal 30 bis 45 Minuten betragen.
4.3. Welcher Fernseher eignet sich für Konsolen am besten?
Full-HD- und 4K-Fernseher eignen sich ideal zum Zocken mit den Spielekonsolen.
Wer ein technisch anspruchsvolles Produkt aus den Spielekonsolen-Tests in seinem vollen Umfang genießen möchte, sollte die richtigen Rahmenbedingungen schaffen. Selbst die besten Spielekonsolen bringen nicht viel, wenn Sie das Gerät an einen alten Röhrenfernseher anschließen.
Die Spiele-Konsolen von Sony und Microsoft können Spiele und Filme in Full HD und sogar 3D abspielen – dementsprechend sollten Sie mindestens einen HD-Fernseher besitzen. Vor allem Smart-TVs und 4K-Fernseher eignen sich ideal zum Zocken, um die für Sie beste Spielekonsole auch voll ausnutzen zu können.
4.4. Was sagt die Stiftung Warentest?
Die Stiftung Warentest hat die neueren Modelle der Spielkonsolen bisher noch nicht getestet, deshalb können wir Ihnen keinen Konsolen Vergleichssieger der Stiftung präsentieren.
In einem Konsolen Test aus der Ausgabe 05/2011 wurden jedoch die Vorgänger-Typen PlayStation 3, Xbox 360 und Wii auf Herz und Nieren geprüft. Das wenig überraschende Ergebnis: Spaß kommt bei allen Produkten aus dem Spielkonsole Test auf.
Besonders gelobt wurde die Gestensteuerung durch die Kinect-Technologie bei der Xbox , dafür hält das Prüfinstitut die PlayStation für vielseitiger. Ein aktueller Spielkonsolen Vergleich der Stiftung Warentest mit den neueren Modellen aus unserem Konsolen Test 2017 / 2018 steht allerdings noch aus.
Jetzt Spielekonsolen bei eBay entdecken!
Hey, cooler Konsolenvergleich! Es wird auf eine xbox herauslaufen bei mir. Wir haben ein großen Wohnzimmer und einen Beamer, wie weit reichen die Controller der xbox so ungefähr? Wisst ihr das?
die Controller der Xbox sind laut Herstellerangaben für eine Reichweite bis zu 10 m ausgelegt.
Viel Spaß beim Zocken wünscht.
Ihr Vergleich.org Team.
Ähnliche Tests und Vergleiche - Gaming.
Gaming Gamepad.
Ein Gamepad wird auch Joypad genannt und ist ein Eingabegerät für Konsolen- und auch Computerspiele…
Gaming Gaming-Mousepad.
Gaming-Mauspads zeichnen sich durch eine sehr gleitfähige Oberfläche aus, sodass der Spieler seine Maus besonders präzise führen kann. Damit er auch …
Gaming Gaming-Stuhl.
Für das erfolgreiche Zocken am Computer sind verschiedene Faktoren ausschlaggebend. Neben dem Hardware-Equipment ist ein guter Gaming-Sessel für den …
Gaming Joystick.
Legen Sie Wert auf ein authentisches Fluggefühl, sollten Sie einen Joystick mit separatem Schubregler wählen. Ein separater Schubregler hat den …
Gaming Lego Dimensions.
Lego Dimensions ist der neueste Streich der Spielefirma, der in Kooperation mit Warner Bros. erfolgte und beliebte Formate wie Herr der Ringe, …
Gaming Wii-Controller.
Nintendo bietet seinen Fans zwei Arten von Wii-Controllern: Neben einem klassichen Controller gibt es für die Wii und die Wii U einen weiteren …
Gaming PC-Lenkrad.
Ein PC-Lenkrad mit Pedalen für Gas, Bremse und produktabhängig auch Kupplung bringt das Rennfeeling weitaus besser zum Tragen als ein Gamepad oder die…
Gaming PS4-Bundle.
Mit PS4 Bundles lässt sich einiges an Geld sparen: Meistens mit einem Spiel ausgestattet, kommen Sie mit einem PlayStation Bundle günstiger weg als …
Gaming PS4-Headset.
Ein PS4-Headset ist eine Kombination aus Kopfhörern und Mikrofon. Die Kopfhörer geben inzwischen oftmals bis zu 7.1-Surround-Sound wieder; das …
Gaming PS4 Lenkrad.
Ein PS4-Lenkrad gilt besonders unter Rennspiel-Fans als praktisches Zubehör für die PlayStation 4, mit dem beim virtuellen Fahren ein realistisches …
Gaming PS4-Spiele.
Mittlerweile gibt für die Playstation 4 allein 435 Exklusivtitel – also Spiele, die ausschließlich für die Playstation 4 erschienen sind…
Gaming Xbox-One-Bundle.
Die Xbox One ist seit dem 22. November 2013 (und damit genau 7 Tage Länger als die PlayStation 4) auf dem europäischen Markt erhältlich. Die vielen …
News & Spieletests fьr PC, Konsole, Handheld & Tablet auf 4Players.de.
Vorschau: Crossing Souls (PS4, PC)
Test: The Incredible Adventures of Van Helsing 3 (One)
The Legend of Zelda: Das Konzept der offenen Welt geht auf.
Spiele des Jahres 2017: Die Redaktionswahl.
Talk: Spiel des Jahres 2017.
Nachrichten.
Meistdiskutiert.
Video-Highlights Zur Ьbersicht.
Spiel des Jahres (Talk)
Spiel des Monats Dezember 2017.
Status Quo und Ausblick.
20 Spiele-Highlights 2018.
Fundstьck des Monats Dezember: C.
Unsere zehn besten Spiele 2017.
Unsere zehn schlechtesten Spiele.
Stellenmarkt.
Ingenieur (m/w) als Sachverstдndiger fьr den anlagentechnischen Brandschutz VdS Schadenverhьtung GmbH, Dienstsitz Darmstadt, Einsatzgebiet Raum Sьdwestdeutschland Vertriebsmanager (m/w) Energiewirtschaft Digital Energy Solutions GmbH & Co. KG, Berlin Prьfstandsfahrer (m/w) MBtech Group GmbH & Co. KGaA, Grunbach, Stuttgart, Untertьrkheim IT Business Consultant (m/w) MicroNova AG, Mьnchen/Vierkirchen [Detailsuche]-Anzeige-
VR-Special: Status Quo und Ausblick.
Special: Monats-Ьbersicht Dezember 2017.
Test: Spellforce 3 (PC)
Spiele des Jahres 2017 Zur Ьbersicht.
Schnäppchen-Angebote.
Brettspiele-Tests.
Cyberpunk 2077: Mehr Ausgaben, aber auch mehr Einnahmen erwartet.
Test: Resident Evil 7: Kein Held (PC, PS4, PSVR, One)
Test: Resident Evil 7: Zoes Ende (PS4, PSVR, PC, One)
Spieletipps.
Video-Highlights Zur Ьbersicht.
Die ersten zehn Minuten (PS4 Pro)
Videos & Trailer.
Test: Okami HD (PC, PS4, One)
Test: Fallout VR (Vive)
Test: Wolfenstein 2: Die Freiheitschroniken Episode 1.
Klassiker-Highlights Zur Ьbersicht.
Die Magie der Voxel-Welt Castle Wolfenstein.
Die erste Burg: Wir beleuchten d. Grand Theft Auto.
Zum 20. Geburtstag blicken wir z. Contra 3: The Alien Wars.
Brettspiele-Highlights Zur Ьbersicht.
Das Unheil in der Hand TA-KE.
Legetaktik fьr Rechenshogune Alien Artifacts.
Clevere 4X-Strategie mit Karten Kingdomino.
Das "Spiel des Jahres 2017"
Meistdiskutierte News.
Meistdiskutierte Berichte.
Meistangesehene Videos.
Du solltest dich hier einloggen, um deinen Highscore zu sehen.
1. Du solltest dich hier einloggen, um am Spiel teilzunehmen.
2. Klicke auf das Bild, um die Lupe zu aktivieren.
3. Finde das kleine 4P-Logo und treffe es mit dem Fadenkreuz mittig.
Thrustmaster T3PA User Manual.
Related Manuals for Thrustmaster T3PA.
Summary of Contents for Thrustmaster T3PA.
- USER MANUAL - MANUEL DE L’UTILISATEUR - BENUTZERHANDBUCH - HANDLEIDING - MANUALE D’USO - MANUAL DEL USUARIO - MANUAL DO UTILIZADOR - ΕΓΧΕΙΡΙ ΙΟ ΧΡΗΣΗΣ - KULLANIM KILAVUZU - INSTRUKCJA OBSŁUGI.
For: PC – PlayStation®3 – PlayStation®4 – Xbox One™ User Manual 1/11.
TECHNICAL FEATURES 1 Metal support for conical stop 4 2.5 mm Allen key (included) 5 Position adjustment nut for conical stop (not installed by default) 2 Conical stop 3 Attachment screw for metal support 6 Pedal arm 8 Metal pedal head 7 Plastic head support 2/11.
For safety r easons, never use the pedal set with bar e feet or while wear ing only socks on your feet. THRUSTMASTER® DISCLAIMS ALL RESPONSIBILITY IN THE EVENT OF INJURY RESULTING FROM USE OF THE PEDAL SET WITHOUT SHOES.
AUTOMATIC CALIBRATION OF PEDALS IMPORTANT: - Never connect or disconnect the pedal set from the base of the wheel when the wheel is connected to the console or PC, or during gaming sessions, to avoid calibration problems. = Always connect the pedal set to the wheel before connecting the wheel to the console or PC. - Once the wheel has self-calibrated and the game has started, the pedals automatically calibrate themselves after being pressed a few times.
ADJUSTING THE PEDAL SET Each of the three pedals includes: - A metal head (8) with multiple perforations (nine for the accelerator – six for the brake – six for the clutch). - A plastic head support (7) (placed between the head and the arm) with four perforations. - A pedal arm (6) with two perforations.
Adjusting the SPACING of the three pedals - Using the included 2.5 mm Allen key (4), unscrew the two screws holding the metal head (8) and its support (7) in place. - Select your preferred position (to the left, centered, or to the right), then replace and re-tighten the screws so that the metal head (8) and its support (7) are held firmly in place.
Installing the conical stop (“CONICAL RUBBER BRAKE” mod) This modification (or “mod”) is not essential, and is not installed by default. This means that the brake pedal functions perfectly even if the mod is not installed. This mod lets you experience a different feeling and resistance when braking. It’s up to you whether or not to install it, depending on your own preferences.
- Using the included 2.5 mm Allen key (4), attach the unit using the attachment screw (3) and the small central screw thread located on the underside of the pedal set. The “CONICAL RUBBER BRAKE” mod is now installed! Adjusting the brake pedal’s RANGE of travel and STRENGTH of resistance By slightly unscrewing the nut (5), you can further strengthen the resistance of the brake pedal by moving the conical stop (2) closer to the back of the pedal’s arm (if necessary, use a 14 mm wrench or pliers to re-tighten the nut and maintain the selected position).
Thrustmaster product according to applicable laws of the country in which the consumer was domiciled on the date of purchase of the Thrustmaster product (if no such action ex ists in the corresponding country, then the warranty period shall be one (1) year from the original date of purchase of the Thrustmaster product).
(including, but not limited to, any damages caused directly or indirectly by any software, or by combining the Thrustmaster product with any unsuitable element, including in particular power supplies, rechargeable batteries, chargers, or any other elements not supplied by Guillemot for this product).
TECHNICAL SUPPORT http://ts.thrustmaster.com 11/11.
Pour : PC - PlayStation®3 - PlayStation®4 - Xbox One™ Manuel de l’utilisateur 1/11.
CARACTERISTIQUES TECHNIQUES 1 Support métallique pour la butée conique Clé Allen 2,5 mm fournie Ecrou de réglage de position de la butée (non installée par défaut) 2 Butée conique conique 3 Vis de fix ation du support métallique Bras de pédale Tête métallique de pédale Support de tête plastique 2/11.
Pour des r aisons de séc ur ité, ne jouez pas pieds nus ou en chaussettes lor sque vous utilisez le pédalier . THRUSTMASTER DECLINE TOUTE RESPONSABILITE EN CAS DE ® BLESSURE SUITE A UNE UTILISATION DU PEDALIER SANS CHAUSSURES.
CALIBRAGE AUTOMATIQUE DES PEDALES IMPORTANT : - Ne branchez ou débranchez jamais le pédalier de la base du volant lorsque celui-ci est connecté à la console ou au PC, ou en cours de jeu, pour ne pas fausser la calibration. = Branchez toujours le pédalier avant de relier le volant à.
REGLAGES DU PEDALIER Chacune des 3 pédales comprend : - Une tête métallique (8) avec plusieurs perforations (9 pour l’accélérateur – 6 pour le frein – 6 pour l’embrayage). - Un support de tête plastique (7) (placé entre la tête et le bras) avec 4 perforations. - Un bras de pédale (6) avec 2 perforations.
Ajuster l’ECARTEMEMENT des 3 pédales - A l’aide de la clé Allen 2,5 mm fournie (4), dévissez les 2 vis maintenant la tête métallique (8) et son support (7). - Choisissez ensuite votre position (à gauche, au centre ou à droite), puis revissez le tout. Ex emples ici avec la pédale de frein : Position à.
Installer la butée conique (MOD « CONICAL RUBBER BRAKE ») Ce MOD n’est pas obligatoire et n’est pas installé par défaut. Cela signifie que la pédale de frein fonctionne parfaitement même si le MOD n’est pas installé. Ce MOD permet d’apporter un feeling et une résistance différents lors des freinages. Il appartiendra à.
- A l’aide de la clé Allen 2,5 mm fournie (4), fix ez l’ensemble en utilisant la vis de fix ation (3) et le petit pas de vis central situé sous le pédalier. Le MOD « CONICAL RUBBER BRAKE » est désormais installé ! Ajuster la COURSE de débattement et la FORCE de résistance de la pédale de frein En dévissant légèrement l’écrou (5), vous pouvez également durcir davantage la résistance de la.
Thrustmaster (si une telle action en conformité n’ex iste pas dans ce pays alors la période de garantie est de un (1) an à compter de la date d’achat d’origine du produit Thrustmaster).
à un défaut matériel ou à un vice de fabrication du produit (y compris, mais non limitativement, tout dommage causé directement ou indirectement par tout logiciel, ou par une combinaison du produit Thrustmaster avec tout élément inadapté, notamment alimentations électriques, batteries, chargeurs, ou tous autres éléments non-fournis par Guillemot pour ce produit).
SUPPORT TECHNIQUE http://ts.thrustmaster.com 11/11.
Für: PC – PlayStation®3 – PlayStation®4 – Xbox One™ Benutzerhandbuch 1/11.
TECHNISCHE MERKMALE 1 Metallhalterung für den konischen Stop 4 2.5 mm Inbusschlüssel (inklusive) 5 Positions-Stellmutter für konischen Stop (standardmäßig nicht montiert) 2 Konischer Stop 3 Befestigungsschraube für Metallträger 6 Pedalstange 8 Pedalkopf aus Metall 7 Plastik-Halterung 2/11.
Sie später etwas nachlesen müssen. Benutzen Sie das Pedalset aus Sic her heitsgr ünden niemals bar fuß oder wenn Sie nur Socken tr agen. THRUSTMASTER® LEHNT JEDWEDE HAFTUNG IM FALLE EINER VERLETZUNG DURCH DAS PEDALSET DURCH NUTZUNG DESSELBEN OHNE SCHUHWERK AB.
AUTOMATISCHE KALIBRIERUNG DER PEDALE WICHTIG: - Trennen oder verbinden Sie das Pedalset niemals von/mit der Basis, wenn diese an die Konsole oder den PC angeschlossen ist oder während des Spielverlaufs, um Kalibrierungsprobleme zu vermeiden. = Schließen Sie das Pedalset immer an das Lenkrad an, bevor dieses mit einer Konsole oder einem PC verbunden wird.
ANPASSEN DES PEDALSETS Jedes der drei Pedale umfaßt: - Einen Metallkopf (8) mit mehreren Bohrungen (neun für das Gas – sechs für die Bremse – sechs für die Kupplung). - Eine Plastik-Halterung (7) mit vier Bohrungen, die zwischen dem Kopf und der Stange plaziert wird.
Anpassen des ZWISCHENRAUMES der drei Pedale - Benutzen Sie den beigelegten 2,5 mm Inbusschlüssel (4), um die beiden Schrauben, die den Pedalkopf aus Metall (8) und dessen Plastik-Halterung (7) halten, loszuschrauben. - Wählen Sie Ihre bevorzugte Position (mehr links, in der Mitte oder mehr nach rechts) und setzen dann die Schrauben wieder ein.
Montage des konischen Stops (“CONICAL RUBBER BRAKE” Mod) Die Modifizierung (oder “Mod”) ist nicht unbedingt erforderlich und ist standardmäßig nicht montiert. Das bedeutet, daß die Bremse auch ohne diese Mod bestens funktioniert. Diese Mod verschafft Ihnen ein anderes Gefühl und einen anderen Widerstand beim Bremsen. Es liegt bei Ihnen, diese nach Ihrem Belieben zu montieren.
- Benutzen Sie den beigefügten 2.5 mm Inbusschlüssel (4), um die Einheit mittels der Befestigungsschraube (3) und dem kleinen Schraubgewinde an der Unterseite des Pedalsets zu montieren. Die “CONICAL RUBBER BRAKE” Mod ist nun montiert! Anpassen des HUBS und der STÄRKE des Widerstands der Bremse Durch leichtes Losdrehen der Mutter (5) können Sie den Bremswiderstand verstärken, indem Sie den konischen Stop (2) näher an die Rückseite der Bremspedalstange herausdrehen (falls nötig, verwenden Sie einen 14-mm-Maulschlüssel oder eine Zange, um die Mutter in der gewählten.
Kunden-Gar antie-Infor mation Guillemot Corporation S.A. (fortfolgend “ Guillemot” ) garantiert Kunden weltweit, daß dieses Thrustmaster Produkt frei von Mängeln in Material und Verarbeitung für eine Gewährleistungsfrist ist, die mit der Frist für eine Mängelrüge bezüglich des Produktes übereinstimmt. In den Ländern der Europäischen Union entspricht diese einem Zeitraum von zwei (2) Jahren ab Kaufdatum des.
Material- oder Herstellungsfehler in Bezug auf das Produkt beruhen (einschließlich, aber nicht beschränkt auf, etwaige Schäden, die direkt oder indirekt durch Software oder durch die Kombination der Thrustmaster Produkte mit ungeeigneten Elementen, insbesondere Netzteile, Akkus, Ladegeräte, oder andere Elemente, die von Guillemot für dieses Produkt nicht geliefert wurden), ab.
TECHNISCHER SUPPORT http://ts.thrustmaster.com 11/11.
– – – Voor: PC PlayStation®3 PlayStation®4 Xbox One™ Handleiding 1/11.
TECHNISCHE KENMERKEN 1 Metalen steun voor conische begrenzer 4 2,5 mm inbussleutel (meegeleverd) 5 Afstelmoer voor conische begrenzer (niet geïnstalleerd bij levering) 2 Conische begrenzer 3 Bevestigingsbout voor metalen steun 6 Pedaalarm 8 Metalen pedaal 7 Kunststof pedaalsteun 2/11.
Voor uw en ander mans veiligheid mag de pedaalset nooit wor den gebruikt op blote voeten of met alleen sokken aan. THRUSTMASTER® WIJST ELKE VERANTWOORDELIJKHEID AF IN GEVAL VAN LETSEL ALS GEVOLG VAN HET GEBRUIK VAN DE PEDAALSET ZONDER SCHOENEN AAN.
AUTOMATISCHE KALIBRATIE VAN PEDALEN BELANGRIJK: - Om kalibratieproblemen te vermijden, mag u de pedaalset nooit aansluiten op of loskoppelen van de voet van het stuur wanneer het stuur is verbonden met de console of de pc, of tijdens het gamen. = Sluit de pedaalset altijd eerst aan op het stuur voordat u het stuur aansluit op de console of pc.
DE PEDAALSET VERSTELLEN Elk van de drie pedalen bestaat uit: - Een metalen pedaal (8) met een aantal gaatjes (negen voor het gaspedaal, zes voor het rempedaal en zes voor het koppelingspedaal). - Een kunststof tussenstuk (7) (wordt geplaatst tussen het pedaal en de arm van het pedaal) met vier gaatjes.
De RUIMTE TUSSEN twee pedalen afstellen - Draai met behulp van de meegeleverde 2,5 mm inbussleutel (4) de twee boutjes los waarmee het pedaal (8) en de steun (7) vast zitten. - Kies de gewenste pedaalstand (naar links, in het midden of naar rechts) en zet de twee boutjes weer vast waarmee het pedaal (8) en de steun (7) vast zitten.
De conische begrenzer monteren (“CONICAL RUBBER BRAKE” mod) Deze modificatie (of “mod”) is niet noodzakelijk en is af fabriek niet gemonteerd. Dit betekent dat het rempedaal ook perfect functioneert als deze mod niet is gemonteerd. Als u deze mod wel monteert, krijgt u een ander gevoel in het rempedaal. Het wel of niet monteren van deze begrenzer is dus een kwestie van voorkeur.
- Gebruik de meegeleverde 2,5 mm inbussleutel (4) om de unit te monteren met het bevestigingsboutje (3) en de kleine centrale schroefdraad onderop de pedaalset. De “CONICAL RUBBER BRAKE” mod is nu gemonteerd De SLAG en WEERSTAND van het rempedaal afstellen Als u meer weerstand in het rempedaal wilt, draait u de moer (5) iets los en plaatst u de begrenzer (2) iets dichter bij het rempedaal (gebruik indien nodig een 14 mm steek- of ringsleutel, of een tang om de moer opnieuw vast te draaien en de gewenste stand te fix eren).
Infor matie met betr ekking tot koper sgar antie Wereldwijd garandeert Guillemot Corporation S.A. (“ Guillemot” ) de koper dat dit Thrustmaster- product vrij zal zijn van materiaal- en fabricagefouten gedurende een garantieperiode gelijk aan de tijd max imaal vereist om een restitutie/vervanging voor dit product te claimen. In landen van de Europese Unie komt dit overeen met een periode van twee (2) jaar vanaf het moment van levering van het Thrustmaster-product.
(inclusief maar niet beperkt tot enige schade direct of indirect veroorzaakt door enige software, of door het combineren van het Thrustmaster-product met enig ongeschikt element waaronder in het bijzonder voedingsadapters, oplaadbare batterijen, opladers of enig ander element niet geleverd door Guillemot voor dit product).
TECHNISCHE ONDERSTEUNING http://ts.thrustmaster.com 11/11.
Per: PC – PlayStation®3 – PlayStation®4 – Xbox One™ Manuale d'uso 1/11.
CARATTERISTICHE TECNICHE 1 Supporto metallico per blocco conico 4 Chiave Allen da 2,5 mm (inclusa) 5 Dado di regolazione della posizione del (non preventivamente installato) 2 Blocco conico blocco conico 3 Vite di fissaggio per supporto metallico 6 Asta del pedale 8 Copri-pedale in metallo 7 Supporto copri-pedale in plastica 2/11.
Per r agioni di sic ur ezza, non utilizzar e mai la pedalier a a piedi nudi o indossando unicamente dei calzini. THRUSTMASTER® DECLINA OGNI RESPONSABILITÀ IN CASO DI INFORTUNIO DERIVANTE DALL’USO DELLA PEDALIERA SENZA SCARPE. Attenzione – Rischio di sc hiacciamento dur ante le sessioni di gioc o con la pedalier a * Mantieni la pedaliera fuori dalla portata dei bambini.
CALIBRAZIONE AUTOMATICA DEI PEDALI IMPORTANTE: - Per evitare problemi di calibrazione, non collegare o scollegare mai la base del volante quando questo è collegato alla console o al PC, oppure durante le sessioni di gioco. = Prima di collegare il volante alla console o al PC, collega sempre la pedaliera al volante. - Dopo che il volante si sarà.
REGOLAZIONE DELLA PEDALIERA Ognuno dei tre pedali è dotato di: - Copri-pedale in metallo (8) multi-perforato (nove per l’acceleratore – sei per il freno – sei per la frizione). - Un supporto copri-pedale in plastica (7) (posizionato tra la testa e l’asta del pedale) con quattro perforazioni.
Regolare la DISTANZA fra i tre pedali - Utilizzando l’acclusa chiave Allen da 2,5 mm (4), svita le due viti di fissaggio del copri-pedale in metallo (8) e del relativo supporto (7). - Seleziona la tua posizione preferita (a sinistra, al centro, a destra), dopodiché reinserisci e stringi nuovamente le viti, in modo tale che il copri-pedale in metallo (8) e il relativo supporto (7) siano saldamente fissati.
Installare in blocco conico (“CONICAL RUBBER BRAKE” mod) Questa modifica (o “mod”) non è essenziale e non risulta preventivamente installata. Ciò significa che il pedale del freno funziona perfettamente anche a mod non installato. Questo mod ti permette di sperimentare differenti sensazioni e resistenze durante le frenate. Sta a te scegliere se installarlo o meno, a seconda delle tue preferenze.
- Utilizzando l’acclusa chiave Allen da 2,5 mm (4), aggancia l’unità stringendo la vite di fissaggio (3) nel piccolo foro centrale filettato, presente nella parte inferiore della pedaliera. Il mod “CONICAL RUBBER BRAKE” è ora installato! Regolazione dell’AMPIEZZA della corsa e della FORZA resistente del pedale del freno Svitando leggermente il dado (5), puoi aumentare ulteriormente la resistenza del pedale del freno, avvicinando il blocco conico (2) alla parte posteriore dell’asta del pedale (se necessario, per.
A livello mondiale, Guillemot Corporation S.A. (d’ora in avanti “ Guillemot” ) garantisce al consumatore che il presente prodotto Thrustmaster sarà privo di difetti relativi ai materiali e alla fabbricazione, per un periodo di garanzia corrispondente al limite temporale stabilito per la presentazione di un reclamo riguardante la conformità.
COPYRIGHT © 2015 Guillemot Corporation S.A. Tutti i diritti riservati. Thrustmaster è un marchio registrato da ® Guillemot Corporation S.A. “ ” , “ PlayStation” , “ ” e “ ” sono marchi registrati da Sony Computer Entertainment, Inc. “.
ASSISTENZA TECNICA http://ts.thrustmaster.com 11/11.
Para: PC – PlayStation®3 – PlayStation®4 – Xbox One™ Manual del usuario 1/11.
CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS 1 Soporte metálico para tope cónico 3 Tornillo de sujeción de soporte metálico 4 Llave Allen de 2,5 mm (incluida) (no está instalado de forma 5 Tuerca de ajuste de posición para tope predeterminada) 2 Tope cónico cónico 6 Brazo del pedal 8 Cabeza del pedal metálica 7 Soporte de cabeza de plástico.
Por motivos de segur idad, no utilizar nunca los pedales con los pies desnudos o únicamente con c alcetines en los pies. THRUSTMASTER® DECLINA TODA RESPONSABILIDAD EN CASO DE LESIONES PRODUCTO DEL USO DE LOS PEDALES SIN CALZADO. Adver tencia – Peligr o de pillar se con los pedales dur ante las sesiones de juego * Mantén los pedales fuera del alcance de los niños.
CALIBRACIÓN AUTOMÁTICA DE LOS PEDALES IMPORTANTE: - No conectes ni desconectes nunca los pedales de la base del volante cuando el volante esté conectado a la consola o al PC, ni durante las sesiones de juego, para evitar problemas de calibración.
AJUSTE DE LOS PEDALES Cada uno de los tres pedales incluye: - Una cabeza metálica (8) con varias perforaciones (nueve para el acelerador, seis para el freno y seis para el embrague). - Un soporte de cabeza de plástico (7) (situado entre la cabeza y el brazo) con cuatro perforaciones.
Ajuste del ESPACIADO de los tres pedales - Con la llave Allen de 2,5 mm incluida (4), desatornilla los dos tornillos que sujetan la cabeza metálica (8) y su soporte (7) en su sitio. - Selecciona la posición que prefieras (a la izquierda, centrada o a la derecha) y, a continuación, vuelve a colocar y apretar los tornillos de forma que la cabeza metálica (8) y su soporte (7) queden sujetos firmemente en su sitio.
Instalación del tope cónico (mod “CONICAL RUBBER BRAKE”) Esta modificación (o “mod”) no es esencial y no se instala de forma predeterminada. Esto significa que el pedal del freno funciona perfectamente aunque no esté instalado el mod. Este mod te permite experimentar una resistencia y sensación diferentes al frenar. Depende de ti instalarlo o no, en función de tus preferencias.
- Con la llave Allen de 2,5 mm incluida (4), fija la unidad con el tornillo de sujeción (3) y la rosca de tornillo central pequeña situada en la cara inferior de los pedales. ¡Ya está instalado el mod “CONICAL RUBBER BRAKE”! Ajuste del RANGO de desplazamiento y la RESISTENCIA del pedal del freno Si desatornillas ligeramente la tuerca (5), puedes reforzar más la resistencia del pedal del freno moviendo el tope cónico (2) más cerca de la parte trasera del brazo del pedal (si es necesario, usa.
En los países de la Unión Europea, esto corresponde a un período de dos (2) años a partir de la entrega del producto de Thrustmaster. En otros países, el período de garantía corresponde al límite de tiempo para interponer una acción legal referida a la conformidad en relación con este producto de Thrustmaster según las leyes.
(incluyendo, pero no de forma ex clusiva, los daños causados de forma directa o indirecta por cualquier software, o por combinar el producto de Thrustmaster con cualquier elemento no adecuado, incluyendo en particular fuentes de alimentación, baterías recargables, cargadores o cualquier otro elemento no suministrado por Guillemot para este producto).
SOPORTE TÉCNICO http://ts.thrustmaster.com 11/11.
Para: PC – PlayStation®3 – PlayStation®4 – Xbox One™ Manual do Utilizador 1/11.
CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS 1 Apoio de metal para batente cónico 4 Chave sex tavada de 2,5 mm (incluída) 5 Porca de ajuste da posição para o batente (não instalado por predefinição) 2 Batente cónico cónico 3 Parafuso de fix ação para o apoio de metal 6 Braço do pedal 8 Cabeça de metal do pedal 7 Apoio de plástico da cabeça.
Por r azões de segur anç a, nunca utilize o conjunto de pedais c om os pés desc alç os ou quando estiver apenas de meias calçadas. A THRUSTMASTER® NÃO ASSUME QUALQUER RESPONSABILIDADE NA EVENTUALIDADE DE DANOS FÍSICOS RESULTANTES DA UTILIZAÇÃO DO CONJUNTO DE PEDAIS SEM CALÇADO.
CALIBRAGEM AUTOMÁTICA DOS PEDAIS IMPORTANTE: - Nunca ligue nem desligue o conjunto de pedais da base do volante quando este estiver ligado à consola ou ao PC, ou durante as sessões de jogo, para evitar problemas de calibragem. = Ligue sempre o conjunto de pedais ao volante antes de ligar o volante à consola ou ao PC. - Quando a calibragem automática do volante estiver concluída e o jogo tiver começado, os pedais calibram-se automaticamente depois de carregar neles várias vezes.
AJUSTAR O CONJUNTO DE PEDAIS Cada um dos três pedais inclui: - Uma cabeça de metal (8) com vários furos (nove para o acelerador, seis para o travão e seis para a embraiagem). - Um apoio de plástico da cabeça (7) (colocado entre a cabeça e o braço) com quatro furos. - Um braço do pedal (6) com dois furos.
Ajustar o ESPAÇAMENTO dos três pedais - Com a chave sex tavada de 2,5 mm incluída (4), desenrosque os dois parafusos que prendem a cabeça de metal (8) e o respetivo apoio (7) na posição. - Selecione a sua posição preferida (à esquerda, ao centro ou à direita) e em seguida reaperte os parafusos de forma a fix ar firmemente nessa posição a cabeça de metal (8) e o respetivo apoio (7).
Instalar o batente cónico (“CONICAL RUBBER BRAKE” mod) Esta modificação (ou “mod”) não é essencial, não sendo instalada por predefinição. Isto significa que o pedal do travão funciona perfeitamente mesmo sem a mod instalada. Esta mod permite-lhe experimentar uma sensação e uma resistência diferentes ao travar. Cabe a si decidir se deve ou não instalá-la, de acordo com as suas próprias preferências.
- Com a chave sex tavada de 2,5 mm incluída (4), fix e a unidade utilizando o parafuso de fix ação (3) e a pequena rosca de parafuso situada na parte inferior do conjunto de pedais. A “CONICAL RUBBER BRAKE” mod encontra-se agora instalada! Ajustar o CURSO e a FORÇA da resistência do pedal do travão Ao desenroscar ligeiramente a porca (5), pode aumentar a resistência do pedal do travão aprox imando o batente cónico (2) da parte posterior do braço do pedal (se necessário, utilize uma.
Thrustmaster de acordo com a legislação em vigor do país no qual o consumidor residia à data de compra do produto Thrustmaster (se a dita ação não ex istir no país correspondente, então o período de garantia será.
(incluindo, mas sem limitação, quaisquer danos causados direta ou indiretamente por qualquer software ou por combinar o produto Thrustmaster com qualquer elemento inadequado, incluindo, em particular, fontes de alimentação, baterias recarregáveis, carregadores ou quaisquer outros elementos não fornecidos pela Guillemot para este produto).
SUPORTE TÉCNICO http://ts.thrustmaster.com 11/11.
Page 80.
Page 82.
Page 84.
Page 86.
Page 88.
Page 90.
Page 92.
Page 94.
Page 96.
Page 98.
Page 100.
Page 102.
TEKNİK ÖZELLİKLER 1 Konik durdurucu için metal destek 4 2,5 mm Allen anahtarı (dahil) 5 Konik durdurucu için pozisyon ayar somunu (varsayılan olarak takılı değildir) 2 Konik durdurucu 3 Metal durdurucu montaj vidası 6 Pedal kolu 8 Metal pedal başlığı 7 Plastik başlık desteği 2/11.
Güvenlik nedeniyle pedal setini asla ç ıplak ayaklar la veya ayağınıza sadece ç or ap giyer ek oynamayın. THRUSTMASTER® PEDAL SETİNİN AYAKKABISIZ KULLANILMASINDAN KAYNAKLANAN YARALANMALARDA HİÇBİR SORUMLULUK KABUL ETMEZ. Uyar ı - Oyun otur umlar ı sır asında pedal seti sıkıştır ma tehlikesi * Pedal setini çocukların ulaşabileceği yerlerden uzak tutun.
OTOMATİK PEDAL KALİBRASYONU ÖNEMLİ: - Kalibrasyon sorunlarını önlemek amacıyla direksiyon konsola veya PC'ye bağlıyken veya oyun oturumları sırasında pedal setini asla direksiyonun tabanına bağlamayın veya tabanından ayırmayın. = Pedal setini direksiyona daima direksiyonu konsola veya PC'ye bağlamadan önce bağlayın. - Direksiyon otomatik kalibrasyonu tamamlayıp oyun başladıktan sonra pedallar, birkaç kez basıldıklarında kendilerini otomatik olarak kalibre ederler.
PEDAL SETİNİN AYARLANMASI Üç pedal setinin her biri şunları içerir: - Çok delikli (gaz pedalında dokuz - fren pedalında altı - debriyajda altı) metal başlık (8). - Dört delikli plastik başlık desteği (7) (başlık ile kol arasına yerleştirilir). - İki delikli pedal kolu (6). DİKKAT: Kalibr asyon sor unlar ını.
Üç pedal arasındaki BOŞLUĞUN ayarlanması - Ürünle verilen 2,5 mm Allen anahtarını (4) kullanarak metal başlık (8) ile desteğini (7) sabitleyen iki vidayı sökün. - İstediğiniz pozisyonu (sola, ortaya veya sağa) seçerek metal başlık (8) ile desteğini (7) yerleştirerek sıkıca sabitleyecek şekilde vidaları sıkın. Fren pedalını.
Konik durdurucunun monte edilmesi (“CONICAL RUBBER BRAKE” mod) Bu modifikasyon (veya "mod") zorunlu değildir ve varsayılan olarak monte edilmez. Yani mod monteli olmasa bile fren pedalı mükemmel çalışır. Bu mod frenleme sırasında farklı bir his ve direnç yaşamanızı sağlar. Tercihinize göre monte etmek veya etmemek size kalmıştır. - Konik durdurucuyu (2) metal desteğine (1) vidalayın.
- Ürünle verilen 2,5 mm Allen anahtarını (4) kullanarak üniteyi montaj vidası (3) ve pedal setinin alt kısmında bulunan küçük merkezi vida deliğini kullanarak monte edin. “CONICAL RUBBER BRAKE” mod şimdi monteli! Fren pedalının hareket ARALIĞININ ve direnç KUVVETİNİN ayarlanması Somunu (5) hafif gevşetip konik durdurucuyu (2) pedal kolunun arka kısmına yaklaştırarak fren pedalının direncini daha da kuvvetlendirebilirsiniz (gerekirse somunu yeniden sıkmak ve seçili pozisyonu korumak için 14 mm anahtar veya pense kullanın).
çapında Guillemot Corporation S.A. (bundan sonra “ Guillemot” olarak ifade edilecektir) garantisi altındadır. Avrupa Birliği ülkelerinde bu süre, Thrustmaster ürününün tesliminden itibaren iki (2) seneye karşılık gelir. Diğer ülkelerde garanti süresi, Thrustmaster ürünü ile ilgili olarak, Thrustmaster ürününün satın alındığı tarihte müşterinin ikamet ettiği ülkede geçerli yasalara uygun şekilde, müşterinin kusurlu ürünün ücretinin iade edilmesi veya değiştirilmesi talebinde.
TELİF HAKKI © 2015 Guillemot Corporation S.A. Tüm hakları saklıdır. Thrustmaster®, Guillemot Corporation S.A.'nın tescilli ticari markasıdır. “ ” , “ PlayStation” , “ ” ve “ ” Sony Computer Entertainment Inc.'in tescilli ticari markalarıdır. “ ” aynı firmanın ticari markasıdır. Xbox , Birleşik Devletler ve/veya diğer ülkelerde Microsoft Corporation'ın tescilli ticari markasıdır.
TEKNIK DESTEK http://ts.thrustmaster.com 11/11.
Na: PC – PlayStation®3 – PlayStation®4 – Xbox One™ Instrukcja obsługi 1/11.
ELEMENTY 1 Metalowa podpórka ogranicznika 4 Klucz imbusowy 2,5 mm (w komplecie) 5 Nakrętka do regulacji położenia ogranicznika stożkowego stożkowego (domyślnie niezainstalowana) 2 Ogranicznik stożkowy 3 Śrubka mocująca do metalowej podpórki 6 Ramię pedału 8 Metalowa stopka pedału 7 Plastikowa podpórka stopki 2/11.
Ze względów bezpieczeństwa zestawu pedałów nie wolno używać w bosych stopach ani samyc h skar petac h. FIRMA THRUSTMASTER® NIE PONOSI ŻADNEJ ODPOWIEDZIALNOŚCI ZA EWENTUALNE OBRAŻENIA CIAŁA WYNIKŁE Z UŻYWANIA ZESTAWU PEDAŁÓW BEZ OBUWIA. Ostr zeżenie — r yzyko pr zytr zaśnięcia pr zez pedały podczas gr y * Trzymaj zestaw pedałów z dala od dzieci.
AUTOMATYCZNA KALIBRACJA PEDAŁÓW WAŻNE: – Zestawu pedałów nie wolno podłączać ani odłączać od podstawy kierownicy, gdy kierownica jest podłączona do konsoli lub komputera albo w trakcie gry. Pozwala to uniknąć problemów z kalibracją. = Zestaw pedałów zawsze podłączaj do kierownicy przed jej podłączeniem do konsoli lub komputera.
REGULACJA ZESTAWU PEDAŁÓW Każdy z trzech pedałów zawiera: – metalową stopkę (8) z kilkoma otworami (dziewięcioma w pedale przyspieszenia, sześcioma w pedale hamulca i sześcioma w pedale sprzęgła), – plastikową podpórkę stopki (7) (umieszczaną między stopką a ramieniem) z czterema otworami, –.
Regulacja ODLEGŁOŚCI między trzema pedałami – Za pomocą dostarczonego klucza imbusowego 2,5 mm (4) wykręć dwie śruby przytrzymujące metalową stopkę (8) i jej podpórkę (7). – Wybierz preferowane położenie (lewe, środkowe lub prawe), a następnie włóż i wkręć śruby w celu solidnego zamocowania metalowej stopki (8) i jej podpórki (7).
Instalowanie ogranicznika stożkowego (modu „CONICAL RUBBER BRAKE”) Ten element (tzw. „mod”) nie jest niezbędny i nie jest instalowany fabrycznie. Oznacza to, że pedał hamulca działa znakomicie nawet bez instalowania modu. Dodatkowy mod powoduje inne odczucia i inny opór podczas hamowania. Ewentualną.
– Za pomocą dostarczonego klucza imbusowego 2,5 mm (4) zamocuj element, wkręcając śrubkę mocującą (3) w niewielki gwintowany otwór znajdujący się w środkowej części spodniej powierzchni zestawu pedałów. Mod „CONICAL RUBBER BRAKE” został zainstalowany! Regulacja ZAKRESU ruchu i SIŁY oporu pedału hamulca Przez nieznaczne odkręcenie nakrętki (5) można dodatkowo zwiększyć.
Jeśli zezwala na to obowiązujące prawo, całkowita odpowiedzialność firmy Guillemot i jej podmiotów zależnych (łącznie z odpowiedzialnością za szkody wtórne) ogranicza się do naprawy lub wymiany produktu Thrustmaster. Jeśli zezwala na to obowiązujące prawo, firma Guillemot wyłącza wszelkie gwarancje pokupności i przydatności do określonego celu.
(w tym między innymi za szkody spowodowane bezpośrednio lub pośrednio przez jakiekolwiek oprogramowanie lub na skutek połączenia produktu Thrustmaster z nieodpowiednim elementem, w tym w szczególności z zasilaczem, akumulatorem, ładowarką lub jakimkolwiek innym elementem niedostarczonym przez firmę.
High Performance Software Defined Radio.
An Open Source Design.
Status.
Note black titles above are completed,
navy titles are near completion,
DarkCyan titles are proposed.
February 16, 2013 New Programmer software and New firmware to make loading firmare easier.
January 28, 2012 SVN has been restored. See the Resources page for details.
January 29, 2011 Current HPSDRprogrammer binaries and *.rbf files available here.
HPSDR Downloads.
HPDSRprogrammer Binaries last updated: Sat Nov 4 11:10:02 UTC 2017.
This program is used to load FPGA firmware on the Metis ethernet interface board or Hermes board. It will also program the Penelope, Pennylane, and Mercury boards as well, using the Metis board. The current firmware can be found below. You will find the Metis and Hermes documentation on the Document or Support webpages.
HPSDRProgrammer and HPSDRBootloader Software.
These Programmers use the pcap Library . By license you must install this library yourself. For Window install Winpcap Library. The WinPcap now supports Windows 8.
For Linux simply install "libpcap" from the repository.:x.
This programmer will work with all RBF firmware for HPSDR boards with an ethernet connector. No jumper setting required. It will reset the IP address as well, if Metis V2.5 or Hermes V2.3 RBF or greater is installed.
OpenHPSDR Programmers (Original Protocol) Code at Github: https://github.com/TAPR/OpenHPSDR-Original-Programmers/
This is the program that works with all firmware and will function as a JTAG programmer for Mercury, Pennylane, and Penelope boards. This program will also reset IP address but requires the Metis J1 jumper set or the Hermes and Angelia J12 jumper set.
Code at SVN: http://svn.tapr.org/repos_sdr_hpsdr/trunk/KV0S/hpsdr-programmers/
For more information, see the Metis or Hermes Manuals Documents webpage.
A version of the HPSDRProgrammer has be written for macOS.
MacOS Flynn -- Last Changed Date: 2011-03-24 01:38:04 -0800 (Thr, 24 Mar 2011)
MacOS Flynn Code at SVN: https://www.xenotropic.com/ham-svn/Flynn/trunk/
If you have a Ozy or Magister boards these boards load their firmware on software start up. The other boards can be load with a Altera USB Blaster.
For use with a Altera programmers.
This code is under active development, The binaries are for the most basic confirguation, if you have trouble and you have the ability for compile the code on your machine, please use the Subversion address below.
There are also many special use programs offered by members of the openhpsdr community. Please follow the instruction on the their Wiki pages, If you want to use their code. The code offered here is a simple configuration to get you started.
Linux, MacOS and Windows ghpsdr3 : Compiles on Linux, MacOS and Windows, No binaries , More .
Code at SVN: http://svn.tapr.org/repos_sdr_hpsdr/trunk/N6LYT/ghpsdr3/
ghpsdr3-Qt Compiles on Linux, MacOS and Windows: ghpsdr3-Qt Windows Binaries, includes QtHPSDRServer, QtDSPServer, QtRadio, and QtLogger, More . (Compiled with minGW) Code at SVN: http://svn.tapr.org/repos_sdr_hpsdr/trunk/N6LYT/Qt/
gnuradio-hpsdr : Compiles on Linux, MacOS and Windows, No binaries , More .
Code at SVN: http://svn.tapr.org/repos_sdr_hpsdr/trunk/N5EG/
This Code is maintained off the openHPSDR.org website by Jeremy, NH6Z. Code at SVN: https://www.xenotropic.com/ham-svn/Heterodyne.
Windows PowerSDR (Original Protocol) on Github release.
cuSDR3 (Original Protocol) on Github release.
Code at SVN: http://svn.tapr.org/repos_sdr_hpsdr/trunk/W5WC/PowerSDR_HPSDR_mRX_PS.
Code at SVN: http://svn.tapr.org/repos_hpsdr_kiss/trunk/StableRelease/KK_Unified/Latest/Unified/bin/Release.
If you are using an Atlas bus system with an Ozy or Magister board, you will need one of the following LIBUSB0 driver packages to use PowerSDR or KISS Konsole. The one you need depends on what operating system you are using. Note: Windows Server 2016 is NOT supported for using USB to connect to an Atlas-bus system.
Note: the PowerSDR code requires these USB driversfor Ozy /magister to run. These signed driver will work on Windows 7 for 32 bit.
OpenHPSDR Skins Code at SVN: http://svn.tapr.org/repos_sdr_hpsdr/trunk/W5WC/OpenHPSDR_Skins/
This is where the volunteer programmers store their current code. Most of these files are works in progress, for stable releases see the links above. We are in the process of migrating the repository from out SVN to Github. We Thank TAPR for their help in this process.
High Performance Software Defined Radio.
An Open Source Design.
Components.
Note black titles above are completed,
navy titles are near completion,
DarkCyan titles are proposed.
July 13, 2012 Hermes order page is open. See the TAPR page for details. Must order before July 25, 2012.
March 18, 2012 Hermes interest list is open. See the TAPR page for details. To show your interest, you can sign up here: www.tapr.com (Note: Look under the tab after you log in)
January 28, 2012 SVN has been restored. See the Resource page for details.
January 19, 2012 TAPR (tapr.org) and iQuadlabs (iquadlabs.com) jointly announce a sourcing agreement for the openHPSDR (openHPSDR.org) boards Magister, Mercury and Pennylane. See TAPR.
August 7, 2011 Alex order page open at TAPR.
June 15, 2011 iQuadLabs.com is open for sales of Magister, Mercury, and PennyLane boards.
April 15, 2011 New US vendor for sold out boards iQuadLabs.com.
December 23, 2010 Metis order page open at TAPR.
September 3, 2010 The board that has been known as OzyII has be renamed to Metis.
August 10, 2010 Hermes PC interface was changed from USB2 to ethernet PHY.
June 24, 2010 TAPR puts up a webpage of the TAPR and SDR forum talks from the 2010 Dayton Hamvention SDR Talks.
January 7, 2010 Magister order page open at TAPR.
October 18, 2009 Excalibur order page open at TAPR. PennyWhistle order pages open at TAPR.
May 24, 2009 Pandora order page open at TAPR.
May 3, 2009 HPSDR website, wiki, and e-mail lists now hosted at openHPSDR.org.
April 23, 2009 LPU order page open at TAPR.
March 28, 2009 The DVD's of the DCC are now availalbe. They are available from Gary KN4AQ website (arvideonews). TAPR has a link at (TAPR) There are several talks by HPSDR participants with very useful information.
February 11, 2009 Support page added, which contains the Schematics, BOM and PCB files used in the production of the HPSDR boards, FPGA software shipped in the boards and the test procedures used by TAPR before shipping.
January 11, 2009 Mercury manual added to the Website (in Documents documents.html) and Wiki (in DOC - wiki/index.php?title=DOC).
Project Description.
Introduction -- What's It All About?
The HPSDR is an open source (GNU type) hardware and software project intended as a "next generation" Software Defined Radio (SDR) for use by Radio Amateurs ("hams") and Short Wave Listeners (SWLs). It is being designed and developed by a group of SDR enthusiasts with representation from interested experimenters worldwide.
The rationale behind the project is to break the overall design up into a number of modules. Each module is designed by an individual or group and connects to other modules using a pre-defined and common bus -- rather like plugging boards into a PC motherboard.
This modular approach enables prospective users to incorporate just the modules that interest them as well as designing their own variants if desired. The approach also enables new ideas and circuits to be tested by replacing an existing module. Since the majority of modules will be retained, such experimentation can be done with minimum disruption to an existing working system.
The modules vary in complexity from simple bandpass filters and input/output interfaces, to full blown DSP functions. Such variety enables experimenters with varying degrees of experience to contribute.
Thus far, the modules have each been named for easier identification when talking or writing about them. On this website, each module has its own web page, as noted by the tab selections near the top of the page. Some of the modules are being designed so that they can be either used in conjunction with others or stand-alone. Each module board size (except the backplane) will be 100 mm. by 120 to 220 mm. and use either a 96 pin or 64 pin DIN41612 type connector.
Hardware Block Diagram.
The following block diagram is a listing of the main parts of a HPSDR system. Note that the diagram is clickable and will take to webpages on the listed components. Also note that there is a bold black line coming in which is the common +13.8v DC power and the blue line indicates the connection to the computer.
Software Block Diagram.
The second block diagram lists the software currently available as open source to operate the HPSDR hardware. The blue line indicates the connection to the hardware.
There are other programs that can work with HPSDR hardware. Some these include WinRad, WinRadHD, CWSkimmer to name a few.
Hermes block diagram.
The following is a block diagram for the Hermes project. The Hermes project uses technology developed in the HPSDR boards but combines them in to two board that fit in a Euro style box. This radio might be for those that wish to go mobile with their SDR or do not wish to use the modular approach used in the development of the other boards. There has been some confusion in the that hardware is compatible and the same software works with these boards but the Hermes/Apollo boards are not design to use other HPSDR boards as they are developed in the future.
Some Glossary Definitions.
Since this website and project is attracting interested persons who are not Radio Amateurs and hams who may not be familiar with some of the technical jargon, here are a few words about what some of the mysterious acronyms, etc. may stand for.
Radio Amateurs ("hams") -- persons around the world interested in radio communications and do so without monetary compensation (hence as in sports, the term "amateur" as opposed to "professional" in the sense of not receiving money for what they do). For more information on this hobby/service, start with www.hello-radio.org. In many cases on this website, we'll use the assigned "call letters" of the ham -- in most cases, more information can be found about this person by going to a search website such as http://qrz.com.
SDR - Software Defined Radio -- These are radios where most of the radio is defined in software code either in FPGA, or in a supporting computer.
DSP - Digital Signal Processing -- The processing of a digitized signal with computer algorithms.
FPGA - Field Programmable Gate Array -- These are large sets of gates in reconfigurable array. the chipc can be reprogramed by code.
Open source design.
Brief definition of Open Source.
In a "nutshell", open source is a term that is applied to a philosophy, in that the production and organization of a project or system is created through open and cooperative efforts.
Open source software refers to computer software available with its source code and under an "open source license" to study, change and improve its design and functionality.
There are many "Open source software" licenses, the most prominent being the GNU General Public License (GNU GPL or simply GPL), originally written by Richard Stallman. The GPL grants the recipients of a computer program the following rights, or freedoms.
* The freedom to run the program, for any purpose.
* The freedom to study how the program works, and modify it.
* The freedom to redistribute copies.
* The freedom to improve the program, and release the improvements to the public.
The users are treated like co-developers, are encouraged to submit additions to the software, code fixes, bug reports, documentation etc. Having more co-developers increases the rate at which the software evolves. Furthermore, each end user's machine provides an additional testing environment. This new testing environment offers the ability to find and fix a new bug quickly.
[Note: this definition does not go into the various obligations and legalities and is intended to be brief and non-exhaustive. The original was supplied by Kevin, M0KHZ with a few words "Americanized" by the webmaster.]
Open Hardware License - Non-Commercial License.
This GPL philosophy extends to the hardware for this HPSDR cooperative project. However it was felt by many that the software GPL and similar licenses would not adequately cover the hardware portion of this project, so an Open Hardware License (OHL) was devised. Also, another license referred to as the NCL - Non-Commercial License, was implemented to take care of situation where the project developers wish to reserve commercial licensing rights. The complete text of the two versions of the OHL/NCL licenses along with some explanation may be found on the TAPR website at http://www.tapr.org/ohl.html.
In order to provide a complete SDR, other modules will require developing.
There is still much to be done in bringing HPSDR to fruition. For those experimentally minded Amateurs this may turn out to be the golden age of (software defined) radio!
Please look at ht HPSDR history page to learn more on how we got to where we are today.
Further Information.
There are several sources of further information about this project and the various modules. On the "cutting edge" of information we have a discussion list. There's more information about the list/reflector if you click the menu bar in the upper left area of this web page where it says "Discussion List". Message traffic on the list varies from 0 to 20 or more in a day.
For those who just wish to be informed about important announcements or events in the HPSDR project, we have an "announce only" list with very low traffic. More information about this announcement list may be found at the same "Discussion List" menu bar.
How does one become a participant? Jump right in! Subscribe to the discussion list. Make suggestions, ask questions, offer ideas for new modules, volunteer to help with design, research alternatives, PCB layout, documentation, firmware and software .
The tabs at the top edge of this web page will lead you to individual module web pages. We also now have a "wiki" at Community_Portal to which the project leaders have direct edit access and is more current than the module web pages on this website. You'll most likely find the latest information on the design and progress in the wiki.
Contacting Us.
The best method of contacting any of the developers is to join the discussion list (you must subscribe in order to post a message) and "talk" to them directly there.
For web page inquiries, reporting broken links or incorrect information, wiki, discussion list subscriptions, etc., please email the discussion list administrator and web/wiki-master directly at "KV0S" at "openhpsdr" dot "org".
Pa 4 konsole
N av tā, ka Rīga būtu bijusi vienīgā galvenā pilsēta Latvijas teritorijā. Šāds statuss ir bijis arī citām pilsētām, tai skaitā Cēsīm, kur brīžiem ir atradies ietekmīgā Livonijas ordeņa centrs. Jau 13.gadsimta sākumā Cēsīs senāka vendu pils tika pārveidota un īslaicīgi kalpoja arī par Zobenbrāļu pils vietu. Taču jau pēc dažiem gadiem līdzās senajam pilskalnam tika uzsākta daudz lielākas pils celtniecība no dolomīta bluķiem. Līdz viduslaiku beigām Cēsu pilij bija izbūvēta centrālā daļa ar četriem korpusiem un iekšpagalmu, kā arī trīs priekšpilis. Cēsu pils kompleksam bija pieci lieli torņi un vairāki vārti torņi, komplicēta zemes aizsargvaļņu sistēma, aizsargmūri un pat 42 metrus garš tilts, torņu sienu biezums sasniedza pat 4,7 (!) metrus.
Pils tika pamesta vairДЃk kДЃ pirms 300 gadiem, taДЌu tДЃ turpina dzД«vi - vienДЃ no priekЕЎpilД«m 18.gadsimtДЃ tika uzcelta jauna pils, savukДЃrt pДЃrД“jДЃ pils daДјa uzskatДЃma par iespaidД«gДЃkajДЃm pilsdrupДЃm Latvijas teritorijДЃ.
Citi nosaukumi, nosaukuma izcelsme.
LielДЃko daДјu vД“sturiskДЃ laika CД“sis dД“vД“tas par Wenden - ЕЎДЃds nosaukums minД“ts jau 1208.gadДЃ. Citas nosaukumu versijas - Venda , Wende , Winden , Kec (krievu val.), Kies (poДјu val.).
Viduslaiki.
CД“su viduslaiku pils - skats no dienvidrietumiem. PriekЕЎplДЃnДЃ - rietumu tornis.
Kad Zobenbrāļu ordenis 1207.gada zemju dalīšanā ieguva teritoriju Gaujas kreisajā krastā, Cēsis tūlīt kļuva par vienu no četrām ordeņa konventu mītnēm, kas kalpoja arī kā atbalsta punkts tālākiem krustnešu iekarojumiem tagadējā Ziemeļlatvijā un Dienvidigaunijā. Sākotnēji ordeņa brāļi apmetās Riekstu kalnā - Veccēsu pilī. Atskaņu hronikā ir minēts, ka Cēsu pili būvējis ordeņa mestrs Venno (amatā no 1204. līdz 1209.g.) - taču tā drīzāk ir celta jau nākamajā gadu desmitā, pirms 1218.gada. Indriķa hronikā 1218.gadā minēta vendu (vecā) pils - vismazākā kastela Livonijā - un līdzās tai ordeņa brāļu pašu celtā jaunā pils. Abas pilis veidoja nozīmīgu nocietinājumu.
13.gadsimtā Cēsu pils bija komturejas centrs, laikā no 1297. līdz 1340tajiem, no 1429. līdz 1434. gadam, no 1470. līdz 1471. gadam un no 1480. gada līdz 1561.gadam tā bija Livonijas ordeņa mestru rezidence, t.i. no Cēsu pils tika pārvaldīta teritorija, kas ir aptuveni tikpat liela, kā mūsdienu Latvija. 1481. gadā uz Cēsu pili no Rīgas ordeņpils tika pārvests Livonijas arhīvs, zelta, sudraba, dārglietu un citu bagātību krājumi. Saskaņā ar L.Arbuzova ziņām Cēsīs laikā no 1237. līdz 1349.gadam valdījuši 15 komturi, 1255.-1461.gadā - 20 fogti un 1413.-1562.gadā - 14 mājas komturi. Cēsu pilī bieži notika ordeņa ikgadējās sapulces - kapituli, šeit tika izdoti dokumenti - tāpēc Cēsis bieži minētas viduslaiku dokumentos. Cēsis kļuva arī par Hanzas savienības locekli, šeit notika Livonijas pilsētu sanāksmes un landtāgi. Mestra Voltera fon Pletenberga laikā (1494-1535) Cēsis piedzīvoja īpašu uzplaukumu. Šajā laikā Cēsīs bija naudas kaltuve, kur kala pat zelta monētas.
IndriД·a hronikДЃ minД“ts, ka 1221.gadДЃ pie CД“su pils bija izveidojies ciems. Tas drД«z kДјuva par pilsД“tu, ap kuru tika uzcelts aizsargmЕ«ris - tas kopДЃ ar pili veidoja vienotu nocietinДЃjumu sistД“mu.
1451.gada revīzijā minēts, ka Cēsu pilī dzīvojuši 15 ordeņa brāļi, 2 pusbrāļi un trīs priesteri, 1488.gada revīzijā atzīmēts pils labais nodrošinājums ar pārtiku. 16.gadsimta hronikās atzīmēts, ka 1495.gadā ordeņa mestrs Volters fon Pletenbergs Cēsu pilij uzcēlis trīs torņus.
Livonijas karu laikā, 1577.gadā krievu karaspēka aplenkuma laikā Cēsu pils aizstāvji sevi uzspridzināja un pēc piecām dienām pils tika ieņemta. Šie bija pirmie būtiskie Cēsu pils postījumi. Pēc arheoloģisko izrakumu liecībām, spridzināšana notikusi pils rietumu korpusā - tas tā arī vairs netika atjaunots.
CД“su pilsdrupas 19.gadsimta sДЃkumДЃ.
Traģiskā Cēsu aizstāvju uzspridzināšanās aprakstīta Baltazara Rusova Livonijas hronikā. Cēsu pils tolaik bija iekļauta Polijai pakļautajā Pārdaugavas hercogistē un pilī bija izvietots poļu-lietuviešu garnizons. 1577.gadā Vidzemē iebruka krievu karaspēks. Šajā laikā Krievijas cara Ivana Bargā vasalis hercogs, dāņu princis Magnuss uzsāka sarunas ar poļu karali un izlaida baumas, ka krievu cars saudzēs tās pilis, kuras viņam pakļausies. Vidzemes pilis viena pēc otras tiešām arī pakļāvās. Arī cēsnieki no pils izdzina poļu garnizonu. Lai pārliecinātos par notiekošo, Magnuss ieradās Cēsīs, kur palika, lai personīgi sagaidītu Krievijas caru. Ivans Bargais bija saniknots par Magnusa patstāvīgo rīcību un centieniem pārņemt kontroli pār tik daudzām Vidzemes pilīm, vienlaikus saglabājot šo piļu nocietinājumus. Kad 1577.gada 31.augustā Ivans Bargais apmetās pie Cēsīm, viņš lika ierasties hercogam Magnusam. No sākuma tika nosūtīti Kristofors Kurselis un Fromholds Pletenbergs - viņi abi tika nopērti un nosūtīti atpakaļ uz Cēsīm ar uzstājīgu prasību pēc Magnusa. Kad pie cara ieradās Magnuss ar 25 pavadoņiem, cars atteicās ar viņu runāt. Krievi lika atvērt pilsētas vārtus. Magnuss vārtus arī atvēra - bez cēsnieku ziņas - un krievi iebruka pilsētā. Hercogs Magnuss atkal ieradās pie cara un lūdzās žēlastību pilsētas un pils iemītniekiem. Cars lika Magnusu kopā ar galma ļaudīm ieslodzīt vecā mājelē bez jumta, kur viņiem piecas dienas nācās uzturēties un domāt, ka gals tūlīt klāt.
Pils iemД«tnieki, zinДЃdami par Ivana BargДЃ neЕѕД“lД«bu, nolД“ma pili neatdot. Ivana BargДЃ karaspД“ks ap pili izveidoja zemes nocietinДЃjumus (ДЌetras skanstis) un 4.septembrД« uzsДЃka piecas dienas un naktis ilgu pils apЕЎaudi.
Kad kļuva skaidrs, ka glābiņu nav kur gaidīt, pils aizstāvji - pārsvarā dižciltīgi vīri, sievas, jaunavas - izlēma sevi uzspridzināt ar pulveri. Trīs simti cilvēku sapulcējās kādā pils zālē, zem tās nolika četras pulvera mucas. Visi lūdza Dievu un pieņēma Svēto Vakarēdienu. Heinrihs Bausmanis paņēma ogli un nometās ceļos, pārējie kopā ar mācītājiem sastājās ap viņu, cits citu mierināja un uzspridzinājās.
Kad krievi iekļuva pilī, Heinrihs Bausmanis vēl bija dzīvs, taču drīz nomira. Viņu uzlika uz mieta, un krievu karaspēks Cēsīs uzsāka nežēlīgu asiņainu orģiju, cilvēkus masveidā mocīja tā, kā hronisti nebija dzirdējuši ne no turkiem ne arī no citiem tirāniem. Tiesa, līdzīgi notikumi jau bija risinājušies Ērgļos un Koknesē. (4)
1582.gadДЃ poДјi nodibinДЃja katoДјu bД«skapiju, tДЃs centru izvietojot CД“su pilД«.
17.-19.gadsimts.
CД“su viduslaiku pils un pilsД“tas plДЃns, zД«mД“ts 17.gadsimtДЃ.
Karaliskais Kara arhД«vs StokholmДЃ.
1604.gadā nelaimes gadījumā tika uzspridzināta Cēsu pils dienvidu korpusa zāle. 17.gadsimta sākums pils vēsturē bija nemierīgs - to vairākkārt ieņēma zviedri un poļi. 1626.gadā to atkal ieņēma zviedri un saglabāja kontroli pār pili visu atlikušo gadsimtu. Karalis Gustavs II Ādolfs pili - bijušo Cēsu bīskapiju - uzdāvināja valsts kancleram Akselam Uksenšērnam. Viņa dzimtai pils piederēja līdz 1680.gada muižu redukcijai. 1688.gadā, sagatavojot inventarizācijas plānu, aprakstītas pils telpas. Jau agrāk Cēsu pils plānos vairs netiek parādīts Livonijas kara laikā sagrautais rietumu korpuss.
1703.gadā - Ziemeļu kara laikā - pili izpostīja krievu armija. Kopš šī laika Cēsu ordeņpils vairs nav apdzīvota. 1747.gadā Krievijas imperatore Cēsu pilsmuižu uzdāvināja grāfam A.Bestuževam-Rjuminam, vēlāk tā pārgāja Volfu dzimtas īpašumā. 1777.gadā pilsmuižu nopirka grāfs K.Zīverss, viņa dzimtai pils piederēja līdz 1917.gadam.
1778.gadā austrumu priekšpils teritorijā tika uzcelta Cēsu jaunā pils, kurā iekļauta arī ordeņpils Lademahera torņa viduslaikos celtā apakšdaļa. Ap pilsdrupām 1812-1825.gadā tika izveidots ainavu parks - šādi tika izveidots viens no retajiem romantisma stila parkiem Latvijā, kur par parka elementu kalpo nevis mākslīgas pilsdrupas bet gan īstas.
20.-21. gadsimts.
KopЕЎ 1952.gada tiek veikta pakДЃpeniska CД“su pils restaurДЃcija un konservДЃcija.
Kopš 1974.gada Cēsu ordeņpilī notiek arheoloģiskie izrakumi Z.Apalas vadībā. Izrakumi notikuši pils pagalmā, divās priekšpilīs, rietumu nogāzē ārpus pils apkārtmūrim. Izrakumos konstatēts, ka kultūrslānis vietām ir pat 16 metrus biezs, izrakumos tas ir norakts, atrakti pils rietumu korpusa pagrabi, atsegta no dienvidu priekšpils vedušā tilta apakšējā daļa. Izrakumos iegūts vairāk nekā 7000 senlietu. Pagaidām nav publicēts visaptverošs lielo izpētes darbu rezultātu un atziņu apkopojums.
BЕ«ves apraksts.
ДЂrД“jie nocietinДЃjumi.
CД“su pils un priekЕЎpilis novietotas pakalnДЃ, kas atrodas Gaujas senlejas augЕЎД“jДЃ malДЃ, divu dziДјu gravu izveidotДЃ "pussalДЃ". TДЃpД“c pils ziemeДјu un rietumu malas sargДЃ dabiskas, stДЃvas nogДЃzes. Dienvidu pusД“ izrakts mДЃkslД«gs grДЃvis, ziemeДјos un ziemeДјaustrumos ierД«koti uzstДЃdinДЃti dД«Д·i. No dienvidiem un austrumiem priekЕЎpilД«m pieslД“dzДЃs pilsД“tas aizsargmЕ«ris, veidojot kopД«gu nocietinДЃjumu sistД“mu. Lai dД«Д·u Е«dens neiesЕ«ktos zemД“ (dД«Д·i bija augstu pacelti virs Gaujas ielejas), dД«Д·u gultne bijusi izklДЃta ar aptuveni 8 centimetrus biezu zilo mДЃlu kДЃrtu. (4)
Pils uzbЕ«ve.
Cēsu pils tās īpašās nozīmes dēļ ir viena no lielākajām viduslaiku pilīm Latvijā, tās mūru kopgarums bijis ap kilometru. Būve celta pārsvarā no dolomīta, vietām lietoti laukakmeņi, velvēm izmantoti ķieģeļi un profilķieģeļi. Būvi veido galvenā pils un trīs priekšpilis - dienvidu, austrumu un ziemeļaustrumu priekšpilis. Dienvidu priekšpils atdalīta no galvenās pils ar pilsgrāvi, pār kuru uz ieeju pilī vedis 42 metrus garš mūrēts tilts, priekšpilij bija apaļš tornis, kurš varētu būt celts 15.gadsimta otrajā pusē. Austrumu priekšpils ir bijusi neliela, tās ziemeļu mūrī atradās Lādemahera tornis (visdrīzāk celts 15.gadsimta beigās). Tagad šīs priekšpils vietā uzcelta Jaunā pils. Trešā priekšpils apņēma galveno pili no ziemeļaustrumu puses - dažos 17.gadsimta plānos atzīmēts, ka arī šai priekšpilij bijis Ziemeļu tornis un vārtu tornis - tie virs zemes nav saglabājušies. 17.gadsimta plāni liecina, ka priekšpilīs atradās saimniecības telpas. Rietumos no pils pie ziemeļu korpusa saglabājušās tilta vai danskera balstu atliekas. Lai iekļūtu pilī, nācās iet caur vienu no priekšpilīm, šķērsot akmens tiltu un iziet caur vairākiem vārtiem.
Plānā pils veidoja neregulāru četrstūri ar četriem korpusiem un iekšējo pagalmu, pils aizņēma gandrīz 60x60 metrus lielu laukumu. Pašai pilij bija trīs torņi ziemeļu, dienvidu un rietumu stūros.
Pilnvērtīga būvizpēte Cēsu pilij nav veikta. Pētnieki K.Lēviss of Menārs (1922) un A.Tūlse (1942) piedāvā savu pils būvvēstures versiju: 13.gadsimtā celta vienjoma kapela, kas tagad atrodas ziemeļu korpusa austrumu galā. Šī kapela ar detaļām romānikas stilā bijusi 25 metrus gara un 9,75-11 metrus plata. Savukārt ziemeļu korpusa otrā galā visdrīzāk atradusies kapitula zāle jeb konventa zāle - greznākā pils telpa. K.Lēviss of Menārs uzskatīja, ka sākotnēji konvents sastāvējis tikai no viena četrstūraina torņa, kam bijušas 5 metrus biezas sienas. Ap 1400.gadu tika pabeigtas pārbūves gotikas stilā, uzceļot pārējos pils korpusus līdz trīs stāvu augstumam. Mūsdienās no tiem virs zemes gandrīz pilnā sākotnējā augstumā saglabājušās austrumu un dienvidu korpusa sienas.
Austrumu korpusa otrajДЃ stДЃvДЃ atradДЃs remteris - liela Д“damtelpa - tДЃs izmД“ri bija 22 x 11 metri, telpai bija divi jomi. Dienvidu korpusДЃ atradДЃs svД“tku zДЃle jeb varbЕ«tД“jais ziemas remteris - vienjoma telpas izmД“ri ir 20,6 x 7,8 metri. Abas ЕЎД«s lielДЃs telpas pДЃrsedza velves - pie sienДЃm joprojДЃm redzamas grezni kaltas velvju konsoles, kas veidotas gotikas stilДЃ.
Livonijas ordeņa mestra zāle Cēsu pilī
R.Gulekes rekonstrukcija, 1896.g.
CД“su pils ДЃrsienu biezums sasniedza 3,15 metrus. GalvenДЃ ieeja iekЕЎpagalmДЃ vedusi cauri dienvidu korpusam. Pils pagalmДЃ bija aka, no pagalma pavД“rДЃs skats uz vaДјД“ju divstДЃvu galeriju.
Ap 1400.gadu pils rietumu stūrī tika uzcelts plānā kvadrātisks tornis, tā malu garums bija 17 metri. Tornim bija 8 x 6,7 metrus liela pagrabtelpa. Ap 15.gadsimtu šim tornim uzcelta apaļa augšdaļa, tās diametrs 16,7 metri. Šī torņa otrajā stāvā izbūvēta 7,75 x 8,1 metrus liela mestra dzīvojamā telpa (1522) - telpai joprojām saglabājusies grezna tīkla velve (viens no autentiskākajiem un greznākajiem gotisko velvju paraugiem Latvijā) un kamīns. Šīs telpas sienas bija apmestas un apgleznotas ar reliģiskiem sižetiem, telpa bija apkurināta ar kamīnu, te bijusi arī tualete un guļamniša. Trešajā stāvā atradās ieroču noliktava.
Zem remtera austrumu korpusa pirmajā stāvā atradās maizes ceptuve, virtuve ar pavāra istabiņu. Ziemeļu galā starp kapelas sienu un virtuvi atradās alus darītava. Hronikās minēts, ka Cēsu pilsmuižā alus darītava bijusi jau 1590.gadā - šo gadu uzskata par Cēsu alusdarītavas dibināšanas gadu. Visdrīzāk alu šeit gan darīja jau agrāk.
Pils ziemeļu un dienvidu stūros ap 1500.gadu tika uzcelti vēl divi apaļi, īpaši masīvi torņi, kuru sienu biezums sasniedza 4 metrus, torņu diametrs bija 13 - 14 metri. Ziemeļu torņa otrā stāva iekštelpai ir sešstūra forma, kaut gan pats tornis ir apaļš. Savukārt dienvidu torni (Garo Hermani) rotā divas dekoratīvo arkāžu joslas. Dienvidu torņa pagrabā bija cietums - tā bija apaļa telpa ar 4,1 metru diametru, sienu biezums sasniedza 4,7 metrus.
MДЃkslas pieminekДјi un interesantas detaДјas.
Vienjoma kapelДЃ pils ziemeДјu korpusa austrumu galДЃ - dolomД«ta bЕ«vdetaДјas vД“lДЃs romДЃnikas stilДЃ.
Lielā ēdamzāle 1582.gadā bija rotāta ar ordeņa mestru attēliem. Jau 16.gadsimta beigās šī telpa bija bojāta.
1971.gadДЃ, ar ekskavatoru atrokot pazemes ejas, tika uziets bagДЃtД«gs dДЃrglietu depozД«ts (sk. aprakstu pie nostДЃstiem).
1974.gada arheoloģiskajos izrakumos tika atklāti pieci apbedījumi. Vienā apbedījumā telpas dienvidrietumu stūrī atsedza ap 25-30 gadus vecas sievietes skeletu kopā ar sešgadīga bērna skeletu. Ap vidu sievietes skeletam bja pīta sudraba josta ar važiņā piestiprinātu monogrammu BB. Līdzās jostai bija trīs dzelzs atslēgas, naža maksts ar brokāta lenti un sīku pērlīšu rozetēm rotāts maciņš. Maciņā atradās īpatnēja sudraba saliekamā karote - dakšiņa, bronzas uzpirkstenis, stikla krelles, zelta brokāta diegi un kalnu kristāla plāksnīte. (4)
1993.gada izrakumos atrasti desmit krāsns podiņi ar cilvēku attēliem, tai skaitā Mārtiņa Lutera attēlu. (1)
16.gadsimtā krievu karaspēks jau septiņus gadus bija aplencis Cēsu pili un pilsētu taču nespēja to ieņemt. Krieviem ļoti trūka pārtikas - lai viņus kaitinātu, zviedri katru rītu uz pils mūriem esot sūtījuši kazu, uz kuras apzeltītajiem ragiem bija savērti kliņģeri.
CД“su pils rietumu tornis 20.gs. sДЃkumДЃ.
Zviedriem bijušas zināmas trīs pazemes ejas no pils - viena vedusi uz netālo Pubuliņu pauguru pie pils, otrā - uz Āraišiem, trešā - uz Cesvaini. Zviedri visu sev nepieciešamo esot sagādājuši pa šīm ejām. Krieviem tas, protams, nebija zināms.
Reiz kalējs Šķībusts gāja pie krieviem un prasīja, vai viņi grib, lai kalējs palīdz ieņemt pilsētu un pili. Kāpēc nē? Tā nu kādā vējainā dienā kalējs Šķībusts ietinās salmu kūlī, kurš it kā vēja pūsts aizripinājās līdz pils vārtiem, Šķībusts izgatavoja atslēgas nospiedumu vaskā un līdz ar vēju atkal aizripoja prom. Kad viņš izkala atslēgu, viņš tādā pat ceļā atkal nokļuva līdz vārtiem un tos atslēdza, ielaizdams krievus pilsētā.
Zviedri tai brД«dД« nДЃca ДЃrДЃ no baznД«cas - neviens nesaprata kДЃ - bet krievi bija pilsД“tДЃ! Krievi sДЃka slepkavot pilsД“tniekus tДЃ, ka asinis plЕ«da it visur un pat ieplЕ«da zДЃbakos.
Kalējs Šķībusts kā atalgojumu saņēma saimniecību, ko līdz šai dienai sauc par Šķībustiem. (3, 4)
Pirms OtrДЃ pasaules kara pie Е Д·Д«bustiem Raiskuma pagastДЃ tieЕЎДЃm atrasts 16. un 17.gadsimta dДЃlderu depozД«ts - tДЃtad mДЃju Д«paЕЎnieki ir bijuЕЎi turД«gi. Zviedru arklu revД«zija 1638.gadДЃ Е Д·Д«bustu saimnieku min kДЃ brД«vu cilvД“ku, pДЃrД“jie lД«vu mДЃju iemД«tnieki ir dzimtzemnieki. LД«dz pat 18.gadsimta beigДЃm Е Д·Д«bustu dzimta bija vienД«gie lД«vu pagasta iemД«tnieki, kam individuДЃli piederД“ja gruntsgabals CД“sД«s, kamД“r citi bija lД«vu kopД«paЕЎums. (4)
No Lielās Ellītes (ala ziemeļos no Cēsīm) vedusi eja uz pili Cēsīs. Reiz kāds drosminieks gribējis pārbaudīt, vai tiešām no alas var nokļūt pilī. Viņš alā iegājis, taču kopš tās dienas pazudis. Vēlāk ļaudis uzzinājuši, ka viņš pilī tiešām nokļuvis, taču pils pagalmā tik ilgi pērts, līdz nomiris. Kopš tiem laikiem ala iesaukta par Lielo Ellīti. (3)
Zem Cēsu pils mūriem atrodoties pagrabi, kur esot noraktas visādas mantas. Vienā pagrabā esot liela dzelzs lāde, kas pilna ar zelta un sudraba lietām, bet uz lādes tupot liels, melns suns ar ugunīgām acīm un nelaižot nevienu sev klāt. No šiem pagrabiem ejot arī pazemes ejas. Reiz kāds nebēdnieks nokāpis pagrabos apskatīties. Pēc ilgāka laika viņš iznācis ārā pa smilšakmens alu, kas atrodas pils parkā. Pārdrošnieks iznesis lielu sidraba lukturi, bet pats palicis mēms un nevarējis nekā izstāstīt. (3)
1920jos gados CД“su policijas protokolu grДЃmatДЃ reДЈistrД“ts ЕЎДЃds notikums:
CД“su pils - skats no dienvidu puses.
"Es, Cēsu policijas kārtībnieks tāds un tāds, svētdienā, dievkalpojuma laikā tiku izsaukts uz Sv.Jāņa baznīcu. Tur atrasts paslēpies jauns cilvēks ar virves rituli pār plecu, vienā rokā maisiņš ar ēdamlietām, Bībeli, āmuru un meiseli (kaltu), bet otrā laternīte. Jauno cilvēku pie baznīcas kalpotāja prasības nogādāju policijā, kur viņš tapa nopratināts un pastāstīja:
"Mans vārds ir Jānis, man ir sešpadsmit gadu un es esmu Cēsu aptieķnieka Grīnberga dēls. Man nebija ļaunu nolūku pret dievkalpojumu, es tikai gribēju nogaidīt tā beigas, lai nokļūtu Cēsu Sv.Jāņa baznīcas pagrabos un pa pazemes eju tālāk pilī. Es gribēju paņemt pils pagrabā esošo zeltu.
Es kādreiz ielīdu šajā ejā no pilsdrupu puses. Pirmos metrus izstaigājuši daudzi, bet tālāk iet traucē iebrukušie akmeņi. Būdams slaids zēns, es tiem tomēr izlīdu cauri un nokļuvu garā koridorā. Tam vienā pusē bija viens gaņģis (telpa), tālāk otrā pusē otrs gaņģis, bet tālāk iepriekšējā pusē trešais gaņģis. Iegāju trešajā gaņģī, kur pie vienas sienas bija liela ozolkoka lāde ar priekškaramo atslēgu, pie otras sekreters ar daudzām atvilktnītēm, bet pie trešās piestiprināti divi sakrustoti zobeni.
LДЃdi atvД“rt nevarД“ju, tДЃ bija pДЃrДЃk stipri taisД«ta. PiegДЃju pie sekretera un attaisД«ju vienu atvilktni. TajДЃ bija Дјoti daudz zelta naudas, bet, lД«dzko es tai pieskДЃros, tДЃ no viena pagraba stЕ«ra man piepeЕЎi lД«da virsЕ« ДЌЕ«ska ar pД«les galvu un spД«doЕЎДЃm acД«m. PДЃrbijies nometu zeltu un metos bД“gt, lai paglДЃbtos no ДЌЕ«skas. TomД“r biju aizskrД“jis uz otru pusi, ilgi maldД«jos lielajos pagrabos, kamД“r tiku ДЃrДЃ. IzrДЃdД«jДЃs, ka esmu nokДјuvis Sv. JДЃЕ†a baznД«cДЃ." (3)
1927.gada 27.augusta "Cēsu Avīze" jau ziņo, ka Cēsu pilsdrupās glabājoties milzu bagātības un notiek aktīva to meklēšana. Avīze šiem notikumiem seko pusotru mēnesi, taču pamazām interese noplok. Tomēr pilsētā klejo daudz baumu. Tuvāk meklējot augstāk minēto policijas protokolu arhīvos atrast neizdodas - jādomā, ka stāsts ir izdomāts. Tomēr Pieminekļu valdē Kornēlijs Grīnbergs (stāstā minētā jaunekļa tēvs) tiešām iesniedzis lūgumu un iemaksājis naudas summu (50 000 rubļu galvojums), lai sāktu izrakumus Cēsu pilsdrupās. Avīzē pārpublicēti Grīnberga jaunākā stāsti par to, ka viņš ar draugu pazemes telpās atradis brīnišķīgus dārgumus lādēs, taču viņus aizbaidījusi čūska. Pieminekļu valde uzsāka izrakumus, pa nakti izrakumu vietā norīkojot policistu, pilsētā klīst baumas par slepeni iznestām bagātību lādēm. Korespondents uzzina no kāda strādnieka ka nekādas bagātības atrastas neesot, taču atrasta pazemes eja ar sānejām, kas aizbirušas. Tās atrakt nav izdevies. Grīnbergs jaunākais stāsta arī par milzu grāmatu ar zeltītu gadaskaitli "1209" uz vāka - grāmatā bijis teksts vācu un latīņu valodās. 1927.gada izrakumos izdevās atklāt vītņu kāpnes un pazemes durvju ailas.
CД“su pils - skats no austrumu puses.
1971.gadДЃ ar ekskavatoru vД“lreiz ЕЎД«s kДЃpnes tika atsegtas, ekskavatora kauss saДЃrdД«ja arД« bagДЃtu depozД«tu. DiemЕѕД“l neuzzinДЃsim, cik daudz bagДЃtД«bas ЕЎajДЃ depozД«tДЃ bija un kДЃ tДЃs bija noglabДЃtas. Tika atrastas 965 monД“tas (1529. - 1577.gads), sudraba zizlis, 10 sudraba plДЃksnД«tes un jostas veida sudraba rota, uz divam tДЃs sudraba plДЃksnД“m uzraksts "Wolter Strick". Е ie notikumi uzjundД«ja jaunu interesi par pilsД“tas senvД“sturi. (4)
Kur tagad atrodas Cēsu stacija, tur senos laikos esot bijušas akmeņlauztuves, no kurām ņemti akmeņi Cēsu pils celšanai. Stāsta, ka cilvēki esot nostādīti divās rindās no akmeņlauztuvēm līdz pilskalnam. Izlauztos akmeņus cits citam padevuši, un tā nepārtrauktā straumē akmeņi plūduši uz pili. Rindu vidū stāvējuši uzraugi. Arī sievietēm bijuši jāceļ smagie akmeņi. Sievietēm, kam bijuši zīdāmi zēni, dota atļauja trīs reizes dienā bērnu pazīdīt, bet tām, kurām meitenes - tikai divas reizes. (20.gs. sākumā pierakstīts stāsts. (4))
Cēsu Vēstures un mākslas muzeja darbiniece Dace Tabūne stāsta, ka 1977.gadā Cēsu pils spridzināšanas 400. gadadienā nakts pilī bijusi īpaši baisa. Pilī esot skanējusi mūzika, cilvēku čalas, kāds kaut ko skaļāk iesaucies, esot skanējušas mēbeles tā, it kā tās pārbīdītu. Šādas skaņas turpinājušās kādu laiku līdz kļuvis skaidrs - tiek organizēta mirušo balle. (4)
Top Passwortmanager-Downloads aller Zeiten.
KeePass ist ein kostenloser Open-Source-Keyverwalter mit eigenem Passwortgenerator.
ArchiCrypt Passwort Safe 7.23.
Mit dem "ArchiCrypt Passwort Safe 7" speichern Sie alle Ihre Passwörter sicher an einem Ort.
KeePass Portable 1.35.
"KeePass Portable" ist ein kostenloser Open-Source-Passwortverwalter für den USB-Stick.
Steganos Privacy Suite 19.0 Final.
Wer vertrauliche Daten vor neugierigen Augen fernhalten möchte, kann zur "Steganos Privacy Suite" greifen.
Sticky Password 8.1.0.103.
Mit der Software "Sticky Password" verwalten Sie all Ihre Passwörter unter einem Master-Passwort.
1Password für Windows 6.8.491.
Verstauen Sie all Ihre Passwörter und Zugangsdaten sicher im Tresor von 1Password.
1Password für macOS 6.8.5.
1Password für macOS speichert ihre Zugangsdaten und macht das Surfen komfortabler. Sie müssen sich in Zukunft nur noc.
KeeWeb ist ein kostenloser und plattformunabhängiger Passwort Manager, der auch mit KeePass-Datenbanken läuft.
KeePass Touch iPhone- / iPad-App 1.5.4.
"KeePass Touch" ist eine kostenlose Implementierung des KeePass-Passwortmanagers für iOS-Geräte.
abylon Keysafe 16.50.
"Abylon Keysafe" ist ein Passwort-Manager, in dem Sie Ihre Zugangsdaten und Passwörter verwalten.
PassKeep - Windows 8 / 10 App 3.3.1.
PassKeep ist eine kostenlose App für Windows 8 und 10, die den beliebten Passwortmanager KeePass um tolle Funktionen .
Vollversion: Passkey - Windows 10 App 1.2.0.0.
Die Windows 10 App Passkey sorgt für Ordnung und hoffentlich auch Sicherheit unter Ihren Passwörtern. Mit Hilfe der S.
Комментариев нет:
Отправить комментарий