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Oculus Rift – Die neue VR-Brille.
Schon 2013 fand man bei der Firma Oculus die ersten Entwicklerversionen der Oculus Rift VR-Brille. Es geschah viel in der Entwicklung, sodass man schon bei der ersten Version mit 1280 x 720 px aus dem staunen nicht mehr heraus kaum. Nun kommt die erste Brille auf den Markt. Die Marktfertige Brille hat nun eine Auflösung von 2160 x 1200 Pixeln. Mit der Brille lassen sich zur Zeit Spiele und Filme von der Xbox über den PC auf die Brille übertragen. Seit dem 6.Januar 2016 ist die VR-Brille vorbestellbar (599 US-Dollar), ab April 2016 soll sie dann endlich erhältlich sein.
Die Oculus Rift Virtual Reality Brille ist der Vorreiter der VR Brillen für den PC. Endlich steht der Verkaufstermin fest. Am 28. März soll die Brille nun endlich in die Läden kommen, und damit ganz neue Welten für die Gamer ermöglichen. Nicht nur zum Spielen ist die Brille geeignet, sondern auch zum Erleben von völlig neuen Filmerlebnissen. Ende März wird die Brille dann endlich an Vorbesteller verschickt.
FГјr die Nutzung der Brille an dem PC haben wir hier folgende Daten fГјr euch:
Mindestanforderung zum Nutzen der Brille fГјr den PC:
Grafikkarte: NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 oder besser.
CPU: Intel i5-4590 oder besser.
Video-Ausgang: Kompatibler HDMI 1.3 Video-Ausgang.
Xbox One Controller.
Der Xbox-One-Controller gehört natürlich eigentlich zur Xbox One Spielekonsole. Er ist jedoch vielfältig einsetzbar und unter Anderem das ideale Zubehör für die Oculus Rift VR. Zum Verkaufsstart der Oculus Rift Virtual Reality Brille wurde der Xbox One Controller dazu geliefert.
Der Xbox One Controller lässt sich mühelos mit einem Computer oder Tablet verbinden mit dem Xbox Wireless Adapter funktioniert der Controller dann sogar schnurlos.
Daten zum Xbox One Controller.
Eine 3,5 mm Stereo Headset Buchse, Vibrationsmotoren und eine kabellose Reichweite zwischen 6 m und 9 m. Die Menü und Ansichts-Taste dienen zur leichten Navigation.
Bild: © Microsoft / microsoft.com.
Voraussetzungen für den Xbox One Controller.
Zum Spielen mit dem Xbox One Controller werden die Xbox One oder ein Windows PC benötigt.
Der Windows PC sollte über Windows 7, Windows 8.1 oder Windows 10 verfügen, sowie über einem USB-Anschluss. Nach dem anschließen müssen Sie den passenden Treiber installieren.
Für eine drahtlose Verbindung zwischen dem Xbox One Controller und einem PC benötigen Sie den Xbox Wireless Adapter. Dieser sowohl einzeln, als auch im Paket mit dem Xbox One Wireless Controller gekauft werden.
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Neue Xbox Project Scorpio: Wird Microsoft eine VR-Brille beilegen?
Vor wenigen Tagen kündigte Microsoft an, dass im kommenden Jahr zahlreiche VR-Brillen für Windows Holographic erscheinen. Die Geräte entwickelt Microsoft gemeinsam mit Partnern wie HP oder Acer. Die kommende Xbox-Konsole wurde bei dieser Enthüllung nicht erwähnt. Und dass obwohl Project Scorpio laut Microsoft für “Highend-VR” konzipiert ist und Ende 2017 erscheinen soll. Wird Microsoft der neuen Konsole eine VR-Brille eines Drittherstellers beilegen? Und welche Marktchance hat diese neue Art Monitor?
Die US-amerikanische Webseite Gamesindustry hat diese Fragen einer Reihe von Analysten gestellt und recht unterschiedliche Einschätzungen erhalten. Tim Merel von Digi-Capital glaubt, dass Microsofts nächste Konsole für die Kunden attraktiver ist, wenn sie zusammen mit einer VR-Brille erscheint. Umgekehrt würde die VR-Brille nur dann zum Erfolg, wenn sie jeder Xbox beiläge.
Das Ergebnis wäre ein Wachstum der Branche: “Microsofts Brille ist für die VR-Industrie der nächste große Schritt Richtung Massenmarkt. Für Kunden bietet das Inside-Out-Tracking immense Vorteile und mit 300 US-Dollar zahlt man sehr viel weniger als für vergleichbare VR-Systeme auf PC-Basis.”
Michael Pachter von Wedbush Securities pflichtet Merel bei. Er geht davon aus, dass die neuen Windows-Brillen nur dann eine Chance auf dem Markt haben, wenn sie mit Microsofts nächster Konsole kompatibel sind.
“Es ergibt keinen Sinn, eine VR-Brille ohne passendes Zuspielgerät zu verkaufen. Wenn die Brille einen Highend-PC voraussetzt, dann werden Kunden eher zu einer Oculus Rift, einer HTC Vive oder Playstation VR greifen. Wenn sie mit Project Scorpio läuft, dann könnte sie eine Konkurrenz zu Playstation VR werden, auch wenn die Installationsbasis der neuen Konsole noch gleich Null ist.”
Die VR-Enthusiasten haben sich bis Ende 2017 lange entschieden.
Stephanie Llamas von Superdata ist etwas skeptischer und glaubt nicht, dass die VR-Brille für Microsoft zu einer Wunderwaffe werden könnte: “VR-Enthusiasten haben sich bereits für ein Produkt entschieden und es gekauft. Inside-Out Tracking wird niemanden davon überzeugen, sich erneut eine VR-Brille zu kaufen.”
Llamas zufolge hat Microsoft ein weiteres Problem: Das Unternehmen müsste Zubehör von Drittherstellern als einen vitalen Bestandteil des eigenen Produkts verkaufen. Das verkompliziere die Vermarktung und mögliche Bundle-Angebote, so Llamas. “Microsoft hätte das schon vor einem Jahr tun und uns mehr Hoffnungen machen sollen als nur Oculus Rift einen Xbox-Controller beizulegen. Sie liegen jetzt schon zu weit zurück.”
In die gleiche Kerbe schlägt David Cole von DFC Intelligence. Er sieht in der Vermarktung von VR-Erlebnissen eine der größten Hürden für die Industrie: “VR ist eine neue Form des Entertainments, mit der die Menschen zuerst bekanntgemacht werden müssen. Die Branche braucht einen klaren Markttreiber, der dem Massenmarkt die Virtual-Reality-Erfahrung in einem benutzerfreundlichen Gesamtpaket und zu einem klar definierten Preis anbietet.”
Im Moment könne das nur Sony mit Playstation VR leisten, meint Cole und fügt hinzu, dass dies Microsofts großes Problem sei: “Wer kann für eine vergleichbar klare Botschaft sorgen und diese zu den Kunden tragen?”
Microsoft baut wohl keine eigene VR-Brille, sondern setzt auf Windows-Geräte.
Microsofts Gaming-Chef Phil Spencer gab im vergangen Sommer im Rahmen der E3 2016 an, dass sein Unternehmen derzeit nicht plant, eine eigene VR-Brille zu veröffentlichen. Stattdessen wolle man “möglichst vielen Herstellern” von VR-Hardware die Gelegenheit geben, sich mit der neuen Plattform zu befassen.
Das klingt ganz danach, dass gängige VR-Brillen für Windows samt der dazugehörigen Software auch mit der Scorpio-Konsole laufen werden. In diesem Fall hätte Microsoft schon zum Launch der neuen Hardware zahlreiche hochwertige VR-Anwendungen im Portfolio.
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Wird die Xbox One X VR unterstützen?
Nachdem bereits auf der zweiten Pressekonferenz der E3 2017 kein Sterbenswörtchen über Virtual Reality verloren wurde, stellt sich die berechtigte Frage, ob Microsofts neue Superkonsole Xbox One X überhaupt VR unterstützen wird.
Die Enthüllung der Xbox One X war für VR-Interessierte bereits die zweite Enttäuschung der diesjährigen E3. Nachdem gestern schon Electronic Arts das Thema Virtual Reality komplett ausklammerte und der VR-Modus von Star Wars Battlefront 2 mit Abwesenheit glänzte, ging auch Microsoft mit keinem Wort auf den möglichen VR-Support der Xbox One X ein.
Zwar mussten wir die Erwartungen bereits im Vorfeld zurückschrauben, als es von Microsoft hieß, dass Mixed Reality-Inhalte für das einstmalige Project Scorpio erst für 2018 zu erwarten seien. Dennoch ist die völlige Funkstille bedenklich.
Völlige Abwesenheit von VR und MR auf der Pressekonferenz.
Immerhin sollen noch Ende diesen Jahres neue VR-Headsets für Windows Mixed Reality erscheinen. Diese werden von Partnern wie Acer, Asus, HP und Dell hergestellt und sollen eine Mixed Reality-Erfahrung bieten. Preislich liegen sie mit etwa 300 Euro deutlich unter der Oculus Rift sowie der HTC Vive. Darüber hinaus sollen sie auch wesentlich geringere Mindestanforderungen als die High-End-Brillen der Konkurrenz aufweisen.
Mit der Hololens hat Microsoft außerdem ein eigenes Gerät auf den Markt gebracht, das mit einer Mischung aus Augmented und Mixed Reality aufwartet.
Warum lässt Microsoft die Virtual Reality dann aber völlig außen vor? Dafür kann es mehrere Gründe geben. Angesichts der breiten Zielgruppe der Xbox One X und des gleichzeitigen Nischenstatus von VR mag es verständlich erscheinen, dass das Unternehmen die knapp bemessene Zeit der E3-Pressekonferenz anders investiert. Schlimmer noch wäre es, wenn es noch gar keine VR-Inhalte für die neue Konsole gäbe, die es zu präsentieren lohne. Denkbar ist auch eine Kombination aus beidem.
Zusammenarbeit mit Oculus beendet?
Im letzten Jahr hatte Microsoft auf der E3 noch die VR-Fähigkeit der – damals noch als Scorpio bekannten – XBox One X mit Hilfe von Oculus hochgelobt. Dieses Jahr ist die Facebooktochter nicht nur selbst komplett abwesend von der E3, auch auf den bisherigen Pressekonferenzen wurde die Oculus Rift mit keinem Wort erwähnt.
Analysten beim Marktforschungs- und Analyse-Institut IHS Markit sehen darin ein Anzeichen für die Beendigung der Zusammenarbeit. Microsoft wolle sich offenbar voll auf seine eigene VR / MR-Sparte konzentrieren, plane aber wohl nicht vor 2018 mit einem eigenen VR-Headset für die XBox One X.
Kann Xbox One X VR?
Die allgemeine Frage lautet also, ob die Xbox One X überhaupt zu VR fähig ist. Immerhin behauptet Microsoft seit über einem Jahr, dass ihre mächtigste Konsole der Welt auch VR-Unterstützung bieten werde.
Bereits die PlayStation 4 legte mit der PlayStation VR ein Headset vor, das eine ziemlich beeindruckende Virtual Reality ins Wohnzimmer von inzwischen mehr als 1 Million PSVR-Besitzern zauberte. Mit der aufgerüsteten Variante PS4 Pro sind viele VR-Spiele sogar noch überzeugender.
Wenn wir die bisher bekannten Spezifikationen der Xbox One X mit denen der PS4 Pro vergleichen, dürfte die Hardware zumindest kein Ausschlusskriterium darstellen. Immerhin ist die Konsole zu vollwertigem 4K bei einer Auflösung von 3840×2160 Pixeln fähig – womit sie selbst die PS4 Pro in den Schatten stellt. Diese unterstützt 4K lediglich in hochskalierter Form.
Die englischen Hardware-Spezialisten von Digital Foundry waren im April diesen Jahres bei Microsoft zu Gast, wo sie exklusiv die Möglichkeit hatten, einen ausführlichen Blick auf das Innenleben der damals noch Xbox One Scorpio betitelten Konsole zu werfen. Demnach sei diese bis zu 30 Prozent schneller als die bisherige Xbox One und ließe leistungstechnisch sogar die Pro hinter sich.
Die Hardware ist nicht das Problem.
Aller Wahrscheinlichkeit nach ist die Xbox One X also kompatibel mit VR-Brillen, bloß hat Microsoft zum jetzigen Zeitpunkt offenbar noch keine Interesse daran, das Thema zu forcieren. Immerhin lassen sich mit erstem Gameplay zum neuen Bioware-Titel Anthem oder Szenen aus Assassin’s Creed Origins deutlich mehr Konsolen verkaufen als mit den noch sehr speziellen VR-Headsets.
Wenn wir außerdem noch in Betracht ziehen, dass es sich bei der Xbox One X um eine geschlossene Plattform handelt, die auf bestmögliche Optimierung ausgerichtet ist, sind wir mehr als zuversichtlich, dass die VR-Unterstützung im Laufe der nächsten Tage noch einmal zur Sprache kommen wird.
Ob wir im Rahmen der diesjährigen E3 noch VR-Inhalte für die Xbox One X zu sehen bekommen, darf bezweifelt werden. Fest steht allerdings, dass Microsoft bei der Auswahl der Hardware-Komponenten vorausschauend in die Zukunft geblickt hat und die Konsole damit genügend Power unter der Haube hat, um im kommenden Jahr in die virtuelle Realität einzusteigen . Wir bleiben gespannt.
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VR Brillen im Test und Vergleich.
In unserem Test und Vergleich auf vrbrillen-test.com präsentieren wir dir aktuelle Virtual Reality Brillen für das Smartphone, Konsolen wie die Playstation 4 Pro und Xbox One sowie für den PC. Die VR Datenbrillen von bekannten Marken wie Samsung oder Sony verfügen über einen großen Funktionsumfang. Finde auch du dein passendes Gerät! Wir wünschen dir viel Spaß mit VR und den angesagtesten Modellen in 2017!
Einige dieser Brillen, die mit Spielekonsolen und dem Computer kompatibel sind haben ein eigenes Display verbaut. In diesem Display sind ein bis zwei Linsen, durch die der Anwender dieses sogenannten Head-Mounted-Displays schaut. Mit der integrierten Software wird das Bild für das rechte und linke Auge des Nutzers geteilt und gekrümmt, so dass der Eindruck entsteht, man sei wirklich “im Bild”. Desweiteren gibt es auch VR für Smartphones. Diese Vorrichtungen besitzen jedoch kein eigenes Display, sondern hier steckt man das Smartphone in einen dafür vorgesehenen Schacht an der Seite oder hinten, um Virtual Reality zu erleben.
Was ist Virtual Reality?
Virtual Reality, kurz VR, steht für eine künstlich erzeugte 3D-Welt. Mittels Software generiert ein Computer eine dreidimensionale Welt, die „Virtual Reality“. Diese Headsets sind nun also in der Lage, die Realität realistisch nachzubilden und den Anwender in eine virtuelle Welt eintauchen zu lassen. Man spricht hier dann von Immersion oder virtueller Präsenz.
Aktuelle VR Trends.
Virtual Reality auf der Gamescom 2017.
Virtual-Reality-Brillen und Devices für das Smartphone sind vielversprechende Produkte im Gamingbereich: Viele Hersteller versprechen sich große Geschäfte. Grund genug, weshalb Virtual Reality auf der Gamescom 2017 ein großes Thema sein wird. Abtauchen in fremde Welten: Virtual Reality (VR) ist die erste echte Neuerung der Branche seit den ersten 3-D-Multiplayer-Spielen der späten 90er-Jahre. Virtual Reality Brillen wie Oculus Rift und HTC […]
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Wie funktioniert eine VR-Brille?
In denjenigen Fabrikaten, die man an Spielekonsolen oder Computern nutzt, ist in den meisten Fällen ein eigenes Display verbaut. Vor diesem befinden sich ein bis zwei Linsen durch die der Anwender auf das Display blickt. Die dreidimensionale Sicht wird durch eine Software ermöglicht, die das Bild für das linke und rechte Auge teilt und krümmt.
Eine günstigere Alternative zu den meist teuren Head-Mounted-Displays sind die Vorrichtungen für Smartphones. Diese sind deutlich günstiger, da sie kein eigenes Display besitzen, sondern das eigene Smartphone als Display genutzt wird. Man schiebt das Handy in eine dafür vorgesehene Klappe und schon kann das von Apps erzeugte 3D-Bild betrachtet werden.
Einige Produkte verfügen zudem über Head-Tracking-Sensoren. Diese speziellen Sensoren zeichnen die Kopfbewegungen des Anwenders auf und richten das Bild je nach der aktuellen Dreh- und Blickrichtung aus. Durch die Head-Tracking-Sensoren eröffnen sich völlig neue Wege in der Spiele- und Anwendungsprogrammierung, da der Bewegung und Erfahrung in den virtuellen Welten keine Grenzen mehr gesetzt werden.
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Welche VR-Brillen gibt es?
Zum einen gibt es Geräte mit eigenem Display, wie zum Beispiel die VR Brille Sony Playstation VR, die Oculus Rift und die HTC Vive. Diese sind kompatibel mit Spielekonsolen und dem Computer.
Auf der anderen Seite gibt es mobile VR-Headsets, die mit einem Smartphone verwendet werden und somit das Display des mobilen Gerätes nutzen. Zu den aktuellen VR-Brillen für das Mobiltelefon gehören unter anderem die Carl Zeiss VR One und die Samsung Gear VR.
Unterschiede haben die VR-Brillen je nach Hersteller in der Display-Auflösung, dem Sichtfeld, den Korrekturmöglichkeiten, in der Audio- und Bildqualität, und in den verwendbaren Apps und Anwendungen.
Unser Ratgeber gibt einen guten Überblick über die verschiedenen Virtual Reality Brillen auf dem Markt.
Welche ist die beste VR-Brille.
Der noch recht überschaubare Markt an VR-Brillen wird durch die HTC Vive und die Oculus Rift angeführt. Sie sind wohl die Bekanntesten unter den aktuellen Head-Mounted-Displays. Unter den besten VR-Brillen für Smartphones sind die Samsung Gear VR und die Zeiss VR One zu finden. Weitere Virtual Reality Brillen befinden sich noch in der Entwicklung.
Im Beitrag “Die besten VR Brillen für Smartphones” findet man die am häufigsten gekauften Virtual Reality Brillen für Smartphones wie Samsung, Sony, LG, Windows Phone und iPhone.
Worauf sollte ich beim Kauf und der Nutzung einer VR-Brille achten?
Besonders achtsam sollten Brillenträger beim Kauf Ihrer VR-Brille sein. Denn bieten die Linsen Headsets keine Korrekturmöglichkeit, passt keine zusätzliche Sehhilfe unter die Datenbrille.
Das Nutzererlebnis und der Realismus Ihrer Virtual Reality Brille lässt sich über eine Head-Tracking-Funktion deutlich steigern. Diese ermöglicht die Erkennung Ihrer Kopfbewegungen, was das Spielerlebnis deutlich anhebt. Für einen maximal realistischen Effekt verfügt Ihre VR Brille bestenfalls über ein 7.1 oder 5.1 Surround-System.
Die Frage worauf ich beim Kauf eines dieser Geräte achten sollte haben wir in unserem Virtual Reality Ratgeber beantwortet. Dort gibt es einige Tipps, wie auch du das passende Modell finden kannst.
Warum sind VR-Brillen so teuer?
Head-Mounted-Displays sind zum einen so teuer, weil die Entwicklung so aufwendig ist und zum anderen durch die Verwendung hochwertiger Technik, die in den Geräten verbaut wird. Der Herstellungsprozess von Datenrillen ist außerdem so ausgelegt, dass diese momentan noch in relativ kleinen Stückzahlen produziert werden, wodurch der Preis zwar ansteigt, das Produkt aber seine Exklusivität behält. Denn die Exklusivität der Virtual Reality Brillen wollen die Entwickler auch in Zukunft unterstreichen, damit die Brillen noch interessanter werden.
Den meisten Nutzern und Anwendern ist die Qualität einer VR Brille wichtiger, als ein preiswertes Produkt mit schlechter VR-Erfahrung. Durch all diese Gründe kommt der momentan recht hohe Preis der Head-Mounted-Displays zustande. Allerdings gibt es aber auch gute VR Headsets für Smartphones, die äußerst preiswert sind, wie die Shinecon VR oder das neue Google Daydream.
Welches Zubehör brauche ich für eine VR-Brille?
Das notwendige VR Brillen Zubehör ist je nach Hersteller unterschiedlich. Für manche VR-Brillen sind Spielekonsolen oder Computer notwendig und für andere braucht man lediglich ein kompatibles Smartphone. Mobile VR-Brillen, wie zum Beispiel die VR Brille für das iPhone benötigen weniger Zubehör, denn hier ist lediglich ein Smartphone notwendig.
Du bist dir unsicher, welches Headset mit deinem Smartphone kompatibel ist? Im Beitrag “Die besten VR Brillen für Smartphones” findest du die besten Virtual Reality Brillen für dein mobiles Endgerät.
Unsere Virtual Reality Empfehlung.
Komfortables Design: Weiches Leder Ränder um Gesicht, fühlen Sie sich serh bequem & Einstellbare… Immersive: Hochwertige Materialien, einfache Konstruktion und voll funktionsfähig. Hochauflösende… FD und PD Verstellbare Funktion: PD und FD können auf den richtigen Wert eingestellt werden, um den…
Welche VR-Brille passt zu mir?
Welches Modell zu welchem Nutzer passt, hängt von verschiedenen Faktoren ab. Je nach Budget und Anforderung gibt es unterschiedliche Brillen, die sich in ihrem Umfang unterscheiden. Auch die Kompatibilität spielt eine große Rolle bei der Kaufentscheidung: Der Nutzer einer Playstation-Konsole sollte auch eine entsprechend kompatible Sony Playstation VR kaufen, während die Samsung Gear VR für Samsung Smartphones zu empfehlen ist. Durch die Weiterentwicklung der Cardboard zu Google Daydream öffnen sich hier sehr gute und günstige Alternativen zu den High-End Produkten. Ebenso bietet die VR Shinecon oft gute VR Erfahrungen durch die mittlerweile schon relativ große Anzahl der im Appstore angebotenen VR Spiele und VR Games. Besitzt du also schon Samsung Galaxy S7, ist der günstigste Einstieg zur virtuellen Realität die VR Shinecon, auch bekannt also das ELEGIANT Modell.
Seit wann gibt es VR-Brillen?
Die ersten wurden bereits in den 90er-Jahren entwickelt. Aufgrund des damaligen Stands der Technik konnten sie sich allerdings nicht durchsetzen. Seit der Vorstellung der ersten Version der Oculus Rift im Jahre 2013 werden immer mehr Prototypen verschiendener Head-Mounted-Displays vorgestellt und entwickelt. Im Jahr 2017 und 2018 werden weitere Entwicklungsversionen von Virtual und Augmented Reality Brillen erscheinen. Über aktuelle Entwicklungen und Neuigkeiten informieren wir dich in den VR Trends.
Welches sind die Vorteile?
Eine VR-Brille lässt den Anwender in eine virtuelle Welt eintauchen. Sie erzeugen eine Umgebung, in der das Gefühl vermittelt wird, sich tatsächlich in dieser zu befinden und sie nicht bloß von außen zu betrachten, wie es an herkömmlichen Konsolen und Computern der Fall ist. Diesen Effekt nennt man Immersion oder virtuelle Präsenz.
So bietet sie für Spiele-Fans völlig neue Möglichkeiten, sich in der digitalen Welt auszutoben. Es lassen sich durch diese Technologie neue Spielwelten entwickeln und ein wesentlich besseres Spielerlebnis erreichen, durch das Gefühl mittendrin, statt nur dabei zu sein.
Auch für der Filmbranche bietet diese Tehnologie ganz neue Möglichkeiten. Stell dir einmal vor, du betrachtest einen Film nicht vom Kinosessel aus, sondern bist Teil des Films und erlebst Verfolgungsjagden direkt von der Rückbank des Fluchtwagens aus. Lies dazu auch: Vor- und Nachteile einer Virtual Reality Brille.
Welches Gesundheitsrisiko besteht dabei?
Es gibt noch keine Studien darüber, welche Risiken und Nebenwirkungen durch die Verwendung dieser Geräte auftreten. Einige Anwender klagen allerdings nach der Nutzung über Übelkeit und Kopfschmerzen, die sogenannte Motion Sickness oder auch Seekrankheit. Deshalb ist es ratsam Nutzungspausen nach deren Gebrauch einzulegen, um den Körper und das Gehirn wieder zu entspannen.
Virtual Reality Brillen Bestenliste.
Im Folgenden möchten wir Euch die Top 3 Modelle aus unserem Test und Vergleich vorstellen. Außerdem haben wir hier die aktuellen Bestseller aufgelistet.
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Lasse Ihr Smartphone zu einem Virtual Reality Viewer werden: Tauchen Sie ein in eine zauberhafte… Passt den Objektabstand und die Pupillendistanz an: Jeder kann diese Brille ganz ohne Mühe… Abziehbare Heizkörperbleche: Die von einem Magnet adsorbierte vordere Abdeckung kann leicht…
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Unser Test und Vergleich.
Mit unserem Vergleich kann man leicht feststellen, welches Gerät sich für das eigene Smartphone am besten eignet. Unsere Beiträge und Seiten zum Thema Virtual Reality geben hilfreiche und nützliche Tipps, um das beste Device kaufen zu können.
Was bieten wir unseren Besucherinnen und Besuchern?
Tests, Reviews und Vergleiche & die aktuellen Trends rund um Virtual Reality.
Oculus Rift: Streaming von Xbox-One-Spielen ab Dezember.
Die Xbox-Streaming-App für Oculus Rift ist ab sofort bei Oculus Home verfügbar. Neben Xbox One-Spielen laufen auch Klassiker der Xbox 360. Für den Download eines 360-Spiels auf die Konsole ist Xbox Live und eine schnelles Internet erforderlich.
Das Streaming selbst erfolgt über Wlan, PC und Konsole müssen im gleichen Netzwerk sein. Das Streaming ist auf jeweils einem Gerät möglich.
Ursprünglicher Artikel vom 22. November 2016: Oculus Rift: Streaming von Xbox-One-Spielen ab Dezember.
Der ein oder andere mag sich noch erinnern: Bei der Enthüllung der finalen Oculus-Rift-Version im Juni 2015 kündigte Microsoft das Streaming von Xbox-One-Spielen an. Im Dezember 2016 wird es nun endlich umgesetzt.
“Krass, wo ist die Zeit hin” mag sich der ein oder andere jetzt denken. In der Tat: Es ist beinahe anderthalb Jahre her – es war im Juni 2015 – dass Oculus-Gründer Palmer Luckey voller Stolz die finale Version der Rift-Brille auf sein Haupt setzte und sich dem Blitzlichtgewitter der Fotografen hingab.
Auf eben jener Pressekonferenz war auch Microsoft anwesend und verkündete – zur Verwunderung vieler VR-Enthusiasten – dass der herkömmliche Xbox-Controller das neue Standardeingabegerät für Oculus Rift sein wird. Als Bonus sollten Besitzer einer Xbox One via Streaming ihre Konsolenspiele mit der PC-Brille zocken können.
Xbox-One-Streaming für Oculus Rift ab dem 12. Dezember.
Anderthalb Jahre später, genauer ab dem 12. Dezember, wird diese Funktion Realität. Dann wird im Oculus Store kostenlos eine Xbox-Streaming-App angeboten. Diese klinkt sich in das heimische WLAN-Netz ein, greift dort das Videosignal der Xbox One ab und lenkt es in ein virtuelles Kino um, in dem man mit der Rift-Brille Platz nehmen kann. Natürlich werden so aus herkömmlichen 2D-Games keine VR-Spiele in 360-Grad – das sollte klar sein.
Der Vorteil des Features: Anstatt die Konsolenspiele auf einem normalgroßen TV anzuschauen, kann man sie im virtuellen Kino auf einer riesigen Leinwand bewundern. Mit “Citadel”, “Retreat” und “Dome” werden drei virtuelle Lichtspielhäuser angeboten, eines davon sieht man im Titelbild.
Der Nachteil: Die Auflösung leidet und mit ihr die Bildqualität. Außerdem steigt die Latenz bei Eingaben. Im Grunde bieten Oculus und Microsoft gemeinsam die Streaming-Variante von Sonys Kinomodus für Playstation VR an. Auch die Sony-Brille kann gewöhnliche 2D-Inhalte auf einer überdimensionierten Leinwand abspielen.
Im offiziellen Blog beschreibt Microsoft das Spiele-Streaming als nächsten Schritt in der Evolution der anhaltenden Partnerschaft zwischen Oculus VR und dem eigenen Unternehmen. Man kann davon ausgehen, dass Microsofts Ende 2017 erscheinende Highend-Konsole “Scorpio” ebenfalls mit Oculus Rift kompatibel sein wird, dann allerdings nativ.
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PlayStation VR: Brille lпїЅuft auch mit Xbox One und Wii U.
14.10.2016, 14:34 Uhr Sie suchen nach originellen EinsatzmпїЅglichkeiten fпїЅr Ihre PlayStation VR? Versuchen Sie es doch mal mit der Xbox One oder der Wii U пїЅ es funktioniert!
PlayStation VR: Die Spiele.
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Welche VR Brille für XBOX ONE?
Frage steht oben ☺️ sollte vielleicht nicht zuuuu teier sein da ich sie meinem Bruder auf Weihnachten schenken möchte. Braucht man da extra Games dazu?
es gibt aber keine VR für die One.
die haben vor zu Weihnachten die Skorpio raus zu bringen. und diese neue Konsole ist auch nur VR kompatibel.
näheres ist noch nicht veröffentlicht worden.
Auch interessant.
Ich habe eine eine einfache Frage, kann man eine VR- Brille für PC games als Monitor benutzen ? z.b Witcher 3 Wenn ja welche ?
Danke im Vorraus.
Wir haben den Wunsch uns eine VR Brille zuzulegen aber wir haben keine Bekanten oder ähnliches die wissen was? wie? wo?. Deswegen möchte ich euch fragen. Wir haben einen guten PC und eine xbox one. was muss ich jetzt wo kaufen um in den volles Genuss des VR Universums zu kommen. Danke schon mal im voraus.(Es ist schon spät also kann ich erst in ca.8 h antworten falls es jetzt schon erste Ratschläge gibt)
Ich will mir zu Weihnachten eine VR Brille zulegen weiß aber noch nicht genau wie das alles funktioniert.
Also die Brille sollte die am pc benutzt werden können also ohne Smartphone und halt diese VR Spiele spielen können.
Und kann man mit diesen Brillen auch 360 grad Videos schauen also z.B auf yt?
Wollte fragen : Ich möchte mir eine XBox one, one elite holen aber habe ich dann das Problem das ich dann für einige Games (XBox one Games) dann die Xbox one s benötige ?
Mein Bruder Hat die Brille gestern bekommen und bekommt andauernd Nachrichten, aber fragt sich wie er mit der VR BRILLE Nachrichten lesen kann?
Hallo, meine Frage richtet sich eher in den Xbox Bereich. Ich würde mir keine einfachen games wünschen,sondern vielleicht games mit Zubehör wie z.b rockband oder so. Aber mir fällt mehr einfach nicht ein. Was gibt es noch so, was in die Kategorie Xbox one oder games + Zubehör passt?
Ich überlege schon sein Weihnachten, als ich mein Galaxy S6 bekommenicht habe, ob ich mir eine VR Brille kaufe. Ich weiß das es schon einige interessante Inhalte im Player Store und bei YouTube gibt. Das Geld habe ich auch. Ich bin mir nur nicht sicher welche VR Brille ich mir kaufen sollte, bzw welche den die richtige für mich ist. Mein Budget liegt bei 200 Euro und ich hab habe auch schon drei "Favoriten": Die Samsung Gear VR Assington Gear VR Innovator Edition, die leider andauernd ausverkauft ist. Und die Zeiss VR one. Ich wäre euch seheute dankbar wenn ihr mir mal eure Meinung zu VR Brillen sagt. Und mir ein paar Tipps geben könntet.
Vr. Brille mit Controller Steuern.
Mit welchen Handys kann man eine VR Brille benutzen und wie viel kostet Handy+Brille ungefähr?
Hallo alle zusammen ! Ich habe eine VR Brille bekommen und spiele jetzt ein paar Horror Games! Nur ohne Controller Kann ich nichts machen! Frage: Kann man mit einem Moga Pocket Controller VR Games Spielen ? LG!
Microsoft entwickelt VR MMO für Xbox und PC.
Wie aus einer aktuellen Stellenausschreibung von Microsoft hervorgeht, sucht das Unternehmen nach einem neuen Senior Design Manager, der mit dem Xbox Mixed Reality Team an einem VR MMO für den PC und die Konsole arbeiten soll.
Microsoft entwickelt VR MMO für Xbox und PC.
Der Begriff Mixed Reality ist bei der Verwendung von Microsoft etwas irreführend, denn ursprünglich verwendete Microsoft diesen Begriff für die HoloLens . Die neuen VR Brillen für Windows 10 bezeichnet Microsoft jedoch auch als Mixed Reality Brillen, was theoretisch korrekt ist, jedoch in die Irre führt, da es eigentlich Virtual Reality Brillen sind. Das neue MMO könnte jedoch mit einem Cross-Play zwischen AR-Brillen und VR-Brillen eine Berechtigung für diese Mixed Reality Bezeichnung erhalten. Microsoft plant schon seit längere Zeit, AR-Nutzer und VR-Nutzer zusammenzubringen. Im folgenden Video könnt ihr die Vision von Microsoft aus dem letzten Jahr sehen:
Microsoft wird in diesem Jahr auch die Xbox Scorpio veröffentlichen und das Unternehmen hat bereits versprochen, dass Mixed Reality Inhalte ab 2018 für die Scorpio verfügbar sein werden. Vermutlich können die neuen Brillen für Windows 10 von Acer, HP und Co. mit der Scorpio verwendet werden, doch aktuell gibt es noch keine konkreten Äußerungen von Microsoft zu diesem Thema. Es sind jedoch nur noch wenige Tage bis zur E3 und Microsoft wird sicherlich diese Bühne nutzen, um den potentiellen Käufern das Produkt schmackhaft zu machen. Ein exklusives VR MMO könnte natürlich ein schlagendes Argument für die Nutzung einer Windows 10 VR Brille oder einer Xbox One Scorpio sein, doch wir würden uns noch mehr freuen, wenn auch Nutzer von aktuellen VR-Brillen nicht aus dem Spiel ausgeschlossen werden.
Doch vom Erfolg eines solchen Spiels hängt auch immer die Community ab, die aufgrund der geringen Verbreitung von VR Brillen vermutlich nicht so schnell an die damaligen Benutzerzahlen eines World of Warcraft heranreichen wird.
About Christoph Spinger.
Beyond the Screen – VR auf der FMX 2017.
SuperChem VR bringt die Virtual Reality in den Chemieunterricht.
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Naaa nicht wieder etwas exklusives *abwink* das is doch Stuss da reicht schon OCULUS mit ihren Mist.
Würde die Rift keinen Steam Support haben würden sie eh genau so doof aus der Wäsche schauen wie die Vive Nutzer bei Oculus. (Grauzonen beachte ich nicht)
Davon abgesehen wirft dieser Artikel für mich eigentlich nur Fragen auf und klärt nicht viel :/
Ich sende ein Stoßgebet an den VR-Gott ab das es ordentlich wird und das es alle PC VR-Headsets unterstützt… ich hätte so gerne ein VR-MMO im Stil von Vanilla WoW! Aber ob Microsoft da die selbe Qualität abliefern kann wie Blizzard seinerzeit…
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