среда, 27 июня 2018 г.

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[Xbox One] Spieler über 30 gesucht [UE30] Hab gelesen das Ihr noch leute sucht zum Daddeln. Da ich selber im Beruf stehe und wie ich erlesen konnte, wie Ihr an Schichtzeiten hänge wollte ich mal fragen ob man mal ne runde oder SOOOO daddeln kann. Hatte auf Battlefield 3 schon in nem Clan gespielt aber das arbeitsbedingt nicht so klappte Zeitbedingt. ( Trainigszeiten usw..) Suche Leute die mal zusammenspielen denn dieses allein Daddeln ist doch meist ziehmlich langweilig. Ob jeden Abend, einmal die Woche oder unregelmäßig ist uns egal, wir haben ja alle Verpflichtungen. Ich schätze mal, mal wieder ein neuer Account. Ich schicke Dir ne Anfrage wenn ich mit der Arbeit fertig bin, alternativ kannst Du natürlich auch gerne einem von uns ne Anfrage schicken. Hab Dich auch schon auf dem Server gesehen, wenn Du das nächste Mal am Ballern bist, komm doch einfach mit in unsere Party. Wir halten das eigentlich bis jetzt immer so, und fahren damit auch ganz gut, einfach mal zusammen ballern und sich auch mal hören, die Symphatie soll ja schliesslich passen. Das ist eigentlich das einzige was uns interessiert, soll ja auch Spaß machen das ganze Rumgeballer ;-) Wie sagt unser Chefe TSN immer so schön spaßig, try before you buy ;-) Ne alles ganz entspannt, wir sehen und hören uns! Gerne jeder zeit wieder! Die beiden sind am häufigsten on ;) Immer wieder gern auf eurem Server, in der party und im Platoon! Destiny. Deutsche Spieler XBOX ONE. "Platform für deutsche XBOX ONE - Spieler (Destiny 2)" User Actions. Mission Statement. Gruppe zur Suche nach deutschen Mitspielern für gemeinsame Raids, PvP, Storry etc. und zum Austausch unter deutschen Spielern auf der XBOX ONE. Membership. Tagged. Posting in language: Cancel Edit Create Fireteam Post Play nice. Take a minute to review our Code of Conduct before submitting your post. © Bungie, Inc. All rights reserved. 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GTA Online: The Doomsday Heist erscheint am 12. Dezember. Nur noch 2 Tage. Ein milliardenschwe rer Technologie-Mog ul, ein idealistischer Geheimagent, ein unbeholfener Verschwörungsth eoretiker und ein neurotischer Supercomputer müssen eine ungewöhnliche Allianz eingehen, um San Andreas vor der totalen… Updates für Xbox One und PS4. • Allgemeine Verbesserung der Stabilität. • Es wurde ein Fehler behoben, durch bei Einstellen von Fahrzeugen ein Absturz entstehen konnte. • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Endscreen im Modus Rush angezeigt wurde, das noch 60 Minuten Spielzeit übrig sind. • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Explosionsschaden von IFV Geschossen, Hubschrauber Raketen und Mörser Granaten keine abgestellte Ausrüstung zerstören konnte. • Es wurde ein Fehler behoben, durch Quads bei Zusammenstößen mit unzerstörbaren Objekten explodieren konnten. • Es wurde ein Fehler an Scharfschützengewehren behoben, durch den in verschneiter Umgebung zu viel Schleier im Zielfernrohr erzeugt wurde (speziell im Außenbereich auf Operation Spind). • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der ECM einige Raketen nicht abwehren konnte. • Die Startstrecken der Flugzeuge wurde an die Länge der Startbahnen auf den Second Assault Karten angepasst. • Es wurde ein Exploit entfernt, durch welchen man auf Metro über der Decke laufen konnte. • Es wurde ein Exploit entfernt, durch den das Reiten auf der MAV möglich war. • Es wurde ein Fehler entfernt, durch den die Killkamera bei Kollisionen mit Objekten oder dem Boden flackern und blinken konnte. • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Soldaten beim Laufen auf steilen Flächen katapultiert werden konnten. • Es wurde ein Fehler entfernt, durch welchen die Killkamera einen falschen Spieler anzeigen konnte. • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Killkarte auf Servern ohne Killkamera nicht angezeigt wurde. • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es den Anschein hatte, ein anderer Spieler schießt in die falsche Richtung, wenn er sich schnell gedreht hat. • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Waffen irrtümlich zwei Schüsse gleichzeitig abgeben konnten. • Es wurde ein Fehler behoben, durch welchen Spieler und Fahrzeuge außerhalb der Kampfzone keinen Schaden durch Explosionen erhielten. • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler mit späterem Einstieg ins Spiel auf Flutgebiet und Paracel Sturm nicht die korrekten Levolution Effekte anzeigt wurden. • Es wurde ein Fehler behoben, durch Paketverluste auftreten konnten. • Spieler erhalten nun für die Service Stars der Klassen ein goldenes Battlepack, damit Spieler mit maximalem Level weiterhin Battlepacks erhalten können. • Der Schaden von normaler Schrotmunition gegen Gegner mit Körperpanzer wurde erhöht. • Der vertikale Rückstoß der M4 und der M16A4 wurde verringert, um diesen Waffen beim Feuerstoß eine bessere Genauigkeit auf mittlere und lange Distanzen zu geben. • Der seitliche Rückstoß und der Rückstoß beim ersten Schuss für die G36C wurde verringert. Die Waffe hat nun den geringsten seitlichen Rückstoß aller Karabiner, um die niedrige Feuerrate im direkten Vergleich zur AK5C, der Type-95B und der AKU-12 zu gewichten. • Die Zeit bis zur Explosion beim 40mm LVG wurde verringert. Die Granate springt nun weniger umher. Der maximale Schaden wurde auf 80 reduziert, was dem Wert der RGO Granaten entspricht. • Statt 4 können Spieler nun nur noch 3 Granaten der 40mm HE und LVG tragen. • Es dauert nun länger aus Munitionskisten 40mm Granaten zu erhalten. Dabei dauert es länger HE oder LVG Granaten zu bekommen, wobei Rauch- und Blitzgranaten schneller laden. • Die Ladezeit von RGO IMPACT, V40 MINI, M84 FLASHBANG und M18 SMOKE Granaten aus Munitionskisten wurde verlängert. Da die Spieler nun mehr Granaten tragen können, ist dies notwendig um Granatenspam zu vermeiden. • Deutlich erhöhter Unterdrückungseffekt für alle Waffen, die an Fahrzeugen montiert sind. Dies betrifft schwere MGs, leichte MGs und alle Geschosse der gepanzerten Fahrzeuge. • Reduzierte Rate beim Reparieren von Aufklärungs- und Transporthubschraubern. • Deutlich erhöhter Schaden der Miniguns an den Transporthubschraubern. • Die Flughöhen auf Golf von Oman, Kaspische Grenze und Operation Feuersturm wurden an die Höhe der Gebäude auf diesen Karten angepasst. • Der Schaden von 25mm und 30mm Kanonen der Angriffsjets und der mobilen Flugabwehr wurde angepasst. Der Schaden pro Sekunde ist nun gleich groß, wie bei den 20mm Standardwaffen. Bisher waren dieses Waffen die schlechtere Wahl und die Feuerrate sollte der entscheidende Faktor für die Wahl des Spielers sein.. • Der Explosionsschaden und die Größe des Bereichs in denen JDAM Bomben maximale Wirkung entfalten, wurden erhöht. Die Werte waren bisher nicht gut balanciert im Vergleich zu ihrer komplizierten Benutzung. Die JDAM Bombe behält ihre Rolle gegen Fahrzeuge, ist aber durch die Änderung nun effektiver gegen alle anderen Fahrzeuge. • Die Genauigkeit und der direkte Schaden der 40mm Kanonen der AC130 wurden erhöht. Sie können nun für kurze Feuerstöße genutzt werden um effektives Feuer auf Fahrzeuge und Soldaten zu legen. Die Geschwindigkeit der Geschosse wurde leicht erhöht, was sie etwas genauer macht. • Der Explosionsschaden und die Reichweite der 25mm Kanonen der AC130 wurde erhöht. Die Waffen erzeugen nun 50% mehr Schaden in einem leicht vergrößerten Gebiet. Der erhöhte Schaden und der stärkere Unterdrückungseffekt machen die Kanonen nun zu einer Waffe für die Bekämpfung von Infanterie in der Fläche. -Squad Join Feature support. • Einige Fehler im System um Server zu Mieten konnten korrigiert werden. • Verbesserte Kollisionsabfrage der Spieler-Charaktere. • Eine Korrektur wurde eingebaut, um die Zerstörung von Objekten zwischen Server und Client korrekt zu synchronisieren und zu verhindern, dass Objekte die laut Server beschädigt sind, auf dem Spiele-Client anders dargestellt wurden. • Ein Fehler wurde korrigiert der verhinderte, dass explosive Gegenstände jederzeit durch Beschuss gesprengt werden konnten. Dies ist nun wieder möglich. • Verbesserte Datenverarbeitung des Clienten um Packetloss zu vermindern. • Es wurden Einstellungs-Optionen für eure Controller-Belegung hinzugefügt um die Funktion der Trigger- und Schultertasten bei Bedarf austauschen zu können. • Physiksoptimierungen für Naval Strike Wave Breaker Felsen. • Flugzeugträger: einige unsichtbare Wände die Kugeln aufhielten wurden beseitigt. • Es wurde ein Fehler behoben, der auftrat wenn man StandBy im Einzelspieler Modus genutzt hat. • Es wurde ein Fehler behoben, der auftrat wenn man aus dem StandBy wieder auf einem Server beitreten wollte. • Playgroup Matchmaking Fix für Xbox One. • Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine falsche Fehlermeldung angezeigt wurde, wenn Xbox Live die Verbindung verloren hat. • Es wurde eine Hochfrequenz-Blase (‘High frequency bubble’) eingebaut die gewisse Situationen mit einer genaueren Tickrate berechnet und synchronisiert, unter anderem: Spieler-Bewegung, Spieler-Haltung, Spieler-Rotation, Schaden und Projektile; je eigene Einstellungen für Soldaten zu Fuß und Fahrzeuge. • Es wurde eine Option im Menü für Gameplay Einstellungen hinzugefügt, um die Client-Aktualisierungs-Rate selbst anpassen zu können. • Einige Fehler im System um Server zu Mieten konnten korrigiert werden. • Verbesserte Kollisionsabfrage der Spieler-Charaktere. • Eine Korrektur wurde eingebaut, um die Zerstörung von Objekten zwischen Server und Client korrekt zu synchronisieren und zu verhindern, dass Objekte die laut Server beschädigt sind, auf dem Spiele-Client anders dargestellt wurden. • Ein Fehler wurde korrigiert der verhinderte, dass explosive Gegenstände jederzeit durch Beschuss gesprengt werden konnten. Dies ist nun wieder möglich. • Verbesserte Datenverarbeitung des Clienten um Packetloss zu vermindern. • Es wurden Einstellungs-Optionen für eure Controller-Belegung hinzugefügt um die Funktion der Trigger- und Schultertasten bei Bedarf austauschen zu können. • Physiksoptimierungen für Naval Strike Wave Breaker Felsen. • Flugzeugträger: einige unsichtbare Wände die Kugeln aufhielten wurden beseitigt. • Es wurde eine Hochfrequenz-Blase (‘High frequency bubble’) eingebaut die gewisse Situationen mit einer genaueren Tickrate berechnet und synchronisiert, unter anderem: Spieler-Bewegung, Spieler-Haltung, Spieler-Rotation, Schaden und Projektile; je eigene Einstellungen für Soldaten zu Fuß und Fahrzeuge. • Es wurde eine Option im Menü für Gameplay Einstellungen hinzugefügt, um die Client-Aktualisierungs-Rate selbst anpassen zu können. Vorbereitend für kommende Inhalte wurde heute ein Update für die PlayStation 4 freigegeben. In diesem Update sind außerdem einige Änderungen enthalten, hier nun die Änderungshinweise im Detail. • Ein Fehler durch den es möglich war, Battle Pickups mehrfach aufzunehmen und so zu duplizieren, konnte behoben werden. • Das System für Feld-Upgrades funktioniert nun auch über mehrere Runden hinweg wie vorgesehen. • Ein besonderer Fehler der den Server unter bestimmten Umständen abstürzen ließ, wenn ein Spieler eine Runde verlassen hat, wurde behoben. • Alle Offiziellen Runden haben nun eine 15 Sekunden lange Aufwärmphase vor dem eigentlichen Rundenstart. • Es wurde ein Fehler behoben der es während des Sandsturms auf Golf von Oman 2014 erschwerte, gezielt Squad-Befehle zu geben. Dies sollte nun problemlos funktionieren. • Wenn ein Squad-Leader einen Soldaten aus dem Squad kickt, wird der frei gewordene Slot nun wieder für weitere Beitritte verfügbar und bleibt nicht länger fälschlicherweise reserviert. • Es wurde eine Option hinzugefügt, um über ein doppeltes Drücken der Vorwärts Taste zu sprinten. • Es wurde ein Fehler behoben, der euch fälschlicherweise Wassereffekte auf eure Anzeige renderte, wenn Ihr euren EOD Bot, MAV oder SUAV ins Wasser gesteuert habt. • Auf PlayStation 4 kann man Eroberung nun auch auf kleineren Karten spielen. ( Conquest Small ) • Ein '' Obliteration Competitive '' Spielmodus wurde hinzugefügt. ( Vernichtung Wettkampf ) • Es konnte ein Fehler behoben werden, bei dem es Administratoren unmöglich war Spieler zu bannen, wenn diese einen Clantag verwendeten. • Beta Unterstützung für den Squad-Beitritt wurde dem Server-Browser hinzugefügt. • Ein Fehler der zu einem Absturz des Spiels führen konnte, wenn man sich im 'Mein gemieteter Server' Menü befand, konnte behoben werden. • Die Anzeige für Squad-Member ist jetzt immer aktuell, auch bei der Nutzung der Squad-Beitritt Beta Funktion. • Eine Gesamtanzeige für die erreichte Team-Erfahrung wurde dem Endbildschirm von Capture the Flag Runden hinzugefügt. • Den Einstellungen wurde eine Option hinzugefügt, um die ADS Zielempfindlichkeit anzupassen. • Ein Fehler im Hardcore Modus, der es verhinderte, dass euch eine korrekte ' Killcard ' angezeigt wird, konnte behoben und die Anzeige sollte nun wie vorgesehen eingeblendet werden. • Die Erkennungsmarken eures Gegners werden auf der ' Killcard ' nun etwas anders dargestellt, um die rechte Marke nicht mehr zu verdecken. • Capture the Flag : Es wurde ein Fehler behoben, bei dem hin und wieder die Fahne in der Luft schwebte, wenn ein Fahnenträger aus einem Fahrzeug ausgestiegen ist. • Die Art wie der Boost in Fahrzeugen ausgelöst und verwendet wird wurde angepasst, um der Steuerung des Sprints von Fußsoldaten zu entsprechen. • Die Physik des PWC ( Jetskis ) wurde angepasst, um es in allen Gewässern leichter kontrollierbar zu machen. • Der Boost in Fahrzeugen kann nun auch durch doppeltes Drücken der Beschleunigen-Taste ausgelöst werden. • Ein Anzeigefehler der bei einem Tod auftreten konnte und eure Waffe wild umherwirbeln ließ, konnte behoben werden. • Bei der Nachlade-Animation des M412 Revolvers wird jetzt kein zweiter Satz Patronen mehr angezeigt. • Soldaten die kriechend Ihre Hawk Schrotflinte verwenden, haben nun auch eine ' Pump-Action ' Nachladeanimation erhalten. • Es wurde ein Fehler behoben, der euch nach dem Abschuss einer RPG-7 Rakete diese noch im Lauf anzeigte, solange Ihr im Zoom-Modus geblieben seid. • Die Animation für das Aufstellen des Zweibeins im Kombination mit der MTAR-21 wurde korrigiert. • Das Soldatenmodell hält das M416 und das M417 nun in einer entsprechenden und korrekten Position, wenn diese Waffen mit einem Unterlauf-Griff ausgerüstet sind. • Eine fehlerhafte Animation beim Wechseln auf das AWS als Hauptwaffe konnte korrigiert werden. Vorbereitend für kommende Inhalte wurde heute ein Update für die Xbox One freigegeben. In diesem Update sind außerdem einige Änderungen enthalten, hier nun die Änderungshinweise im Detail. • VoIP ( Voice over IP ) ist nun auch auf Xbox One verfügbar damit Spieler mit Ihren Teammitgliedern kommunizieren können. • Ein Fehler durch den es möglich war, Battle Pickups mehrfach aufzunehmen und so zu duplizieren, konnte behoben werden. • Das System für Feld-Upgrades funktioniert nun auch über mehrere Runden hinweg wie vorgesehen. • Ein besonderer Fehler der den Server unter bestimmten Umständen abstürzen ließ, wenn ein Spieler eine Runde verlassen hat, wurde behoben. • Alle Offiziellen Runden haben nun eine 15 Sekunden lange Aufwärmphase vor dem eigentlichen Rundenstart. • Es wurde ein Fehler korrigiert der Auftrat, wenn ein Spieler während des Erstellens eines Squads in den Ruhemodus wechselte und wieder ins Spiel zurückkehrte. Dieser Fehler beeinflusste das Beta System für den Squadbeitritt und sollte nun nicht mehr auftreten. • Es wurde ein Fehler behoben der es während des Sandsturms auf Golf von Oman 2014 erschwerte, gezielt Squad-Befehle zu geben. Dies sollte nun problemlos funktionieren. • Wenn ein Squad-Leader einen Soldaten aus dem Squad kickt, wird der frei gewordene Slot nun wieder für weitere Beitritte verfügbar und bleibt nicht länger fälschlicherweise reserviert. • Es wurde eine Option hinzugefügt, um über ein doppeltes Drücken der Vorwärts Taste zu sprinten. • Es wurde ein Fehler behoben, der euch fälschlicherweise Wassereffekte auf eure Anzeige renderte, wenn Ihr euren EOD Bot, MAV oder SUAV ins Wasser gesteuert habt. • Auf Xbox One kann man Eroberung nun auch auf kleineren Karten spielen. ( Conquest Small ) • Ein '' Obliteration Competitive '' Spielmodus wurde hinzugefügt. • Es konnte ein Fehler behoben werden, bei dem es Administratoren unmöglich war Spieler zu bannen, wenn diese einen Clantag verwendeten. • Beta Unterstützung für den Squad-Beitritt wurde dem Server-Browser hinzugefügt. • Ein Fehler der zu einem Absturz des Spiels führen konnte, wenn man sich im 'Mein gemieteter Server' Menü befand, konnte behoben werden. • Die Maximallänge für Passwörter kann jetzt unter keinen Umständen mehr überschritten werden. • Die Anzeige für Squad-Member ist jetzt immer aktuell, auch bei der Nutzung der Squad-Beitritt Beta Funktion. • Eine Gesamtanzeige für die erreichte Team-Erfahrung wurde dem Endbildschirm von Capture the Flag Runden hinzugefügt. • Den Einstellungen wurde eine Option hinzugefügt, um die ADS Zielempfindlichkeit anzupassen. • Ein Fehler im Hardcore Modus, der es verhinderte, dass euch eine korrekte ' Killcard ' angezeigt wird, konnte behoben und die Anzeige sollte nun wie vorgesehen eingeblendet werden. • Es wurde ein Fehler behoben der eine falsche Nachricht auf der ersten Xbox One anzeigte, wenn sich ein User auf einer zweiten Xbox One anmeldete. • Die Erkennungsmarken eures Gegners werden auf der ' Killcard ' nun etwas anders dargestellt, um die rechte Marke nicht mehr zu verdecken. • Capture the Flag : Es wurde ein Fehler behoben, bei dem hin und wieder die Fahne in der Luft schwebte, wenn ein Fahnenträger aus einem Fahrzeug ausgestiegen ist. • Die Art wie der Boost in Fahrzeugen ausgelöst und verwendet wird wurde angepasst, um der Steuerung des Sprints von Fußsoldaten zu entsprechen. • Die Physik des PWC ( Jetskis ) wurde angepasst, um es in allen Gewässern leichter kontrollierbar zu machen. • Der Boost in Fahrzeugen kann nun auch durch doppeltes Drücken der Beschleunigen-Taste ausgelöst werden. • Ein Anzeigefehler der bei einem Tod auftreten konnte und eure Waffe wild umherwirbeln ließ, konnte behoben werden. • Bei der Nachlade-Animation des M412 Revolvers wird jetzt kein zweiter Satz Patronen mehr angezeigt. • Soldaten die kriechend Ihre Hawk Schrotflinte verwenden, haben nun auch eine ' Pump-Action ' Nachladeanimation erhalten. • Es wurde ein Fehler behoben, der euch nach dem Abschuss einer RPG-7 Rakete diese noch im Lauf anzeigte, solange Ihr im Zoom-Modus geblieben seid. • Die Animation für das Aufstellen des Zweibeins im Kombination mit der MTAR-21 wurde korrigiert. • Das Soldatenmodell hält das M416 und das M417 nun in einer entsprechenden und korrekten Position, wenn diese Waffen mit einem Unterlauf-Griff ausgerüstet sind. • Eine fehlerhafte Animation beim Wechseln auf das AWS als Hauptwaffe konnte korrigiert werden. Großer Herbst-Patch, 30. September 2014. Durch den extremen Umfang des Patches posten wir nicht alle Notes in jedem Plattform-Bereich, sondern zentral einen Notes-Thread. • Die deutschen Notes für alle Plattformen findet Ihr in diesem Thread [battlelog.battlefield.com]. Großer November-Patch, 18. November 2014. Durch den extremen Umfang des Patches posten wir nicht alle Notes in jedem Plattform-Bereich, sondern zentral einen Notes-Thread. • Die deutschen Notes für alle Plattformen findet Ihr in diesem Thread [battlelog.battlefield.com], dort könnt Ihr auch euer Feedback abgeben. - Ein Problem welches zu einem häufig auftauchenden Absturz führte wurde beseitigt.

Deutsche xbox one spieler

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Wie Experten inzwischen vermuten, hat dieses wohl auch einen Grund. 60 FPS sind nach deren Meinungen nämlich nicht wahrscheinlich. Dass die deutsche Rollenspielhoffnung Elex auf der PlayStation 4 und der Xbox One erscheint, ist bereits seit längerer Zeit bekannt. Entwickler Piranha Bytes hat im Rahmen der E3 auch über die Vorzüge gesprochen, wenn man den Titel auf der PlayStation 4 PRo und der Xbox One X spielen möchte. Demnach wird die PlayStation 4 Pro eine native Auflösung von 1080p bieten. Auf der Xbox One X werden sogar 4K möglich sein. Doch ein Thema hat Piranha Bytes auffallend umgangen. Denn von der möglichen Anzahl der FPS haben die Entwickler nicht gesprochen. Nun haben die Experten aus dem Hause Wccftech eine Vermutung geäußert, warum dieses der Fall war. Demnach könne man nicht davon ausgehen, dass eine FPS von 60 auf Konsolen tatsächlich durchgängig und flüssig eingehalten werden könne. Grund hierfür sei laut den Kollegen die riesige Welt von Elex , die wiederum größere Ladezeiten hätte. Glaubt man dieser Beurteilung, könnte es durchaus der Grund sein, warum sich die Entwickler zu diesem Thema noch zurückhaltend geben. Wahrscheinlich laufen noch die internen Tests, um die Möglichkeiten auszuloten. Elex soll am 17. Oktober 2017 erscheinen und die Spieler in eine postapokalyptische Welt voller Magie, aber auch Technik entführen. Der Spieler selbst muss sich entscheiden, ob er die Menschlichkeit bevorzugt, oder lieber die Macht, die ihn in eine emotionslose Kreatur verwandelt. Details about UFC 2 - Xbox ONE - Microsoft Xbox One - Neu & OVP - Deutsche Version - EA Sports. Seller information. Item information. People who viewed this item also viewed. BUNDLE of RARE / COLLECTABLE Xbox 360 Games #Set 5 Xbox One X Capability. UFC Ultimate Fighting Championship EA Sports Xbox One (NEW) games. Grand Theft Auto V GTA 5 - für Microsoft Xbox One - NEU & OVP - Deutsche Version. Microsoft Xbox One-EA SPORTS UFC 2 GAME NEW. UFC 2 for Xbox One. EA Sports UFC 2 (Microsoft Xbox One, 2016).With Free 2 Day Xbox Live. One more step. Please complete the security check to access www.goldah.com. Why do I have to complete a CAPTCHA? Completing the CAPTCHA proves you are a human and gives you temporary access to the web property. What can I do to prevent this in the future? If you are on a personal connection, like at home, you can run an anti-virus scan on your device to make sure it is not infected with malware. If you are at an office or shared network, you can ask the network administrator to run a scan across the network looking for misconfigured or infected devices. Cloudflare Ray ID: 3e6ce37d2dbe8f93 • Your IP : 185.87.51.142 • Performance & security by Cloudflare.

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